Die Legende von Zelda: „Der Atem der Wilden gefangenen Erinnerungen“

In „Legend of Zelda: Der Atem der Wildnis“ gehört es zu deinen Aufgaben, Link zu helfen, sich nach einem 100-jährigen Schlummern von einem ernsthaften Gedächtnisverlust zu erholen. Sobald du Kakariko Village erreichst und mit Impa sprichst, beginnt die Quest „Gefangene Erinnerungen“. Wenn du dich dann mit den Landschaften von Hyrule vertraut machst, wirst du Orte erkennen, die auf den Fotos auf deinem Shiekah Slate zu sehen sind.

Wenn Sie diese Orte besuchen, wird ein Flashback für Link ausgelöst, damit er seinen wackeligen Speicher wieder zusammensetzen kann. Während viele von ihnen einfach genug sind, um zu erreichen, gibt es einige, die ein bisschen knifflig werden können – und herumschleichen ist der beste Weg, um in die meisten Orte hinein und wieder heraus zu kommen, ohne einen Aufruhr zu verursachen. Es gibt insgesamt 12 Erinnerungen zum Sammeln, plus einen Bonusspeicher, sobald du dich bei Impa gemeldet hast. Die Erinnerung an sie wird auch von einer schönen Zwischensequenz begleitet, also viel Spaß!

Inhaltsverzeichnis:

  • Speicher # 1 – Heilige Ruinen
  • Erinnerung # 2 – Kolomo See
  • Speicher # 3 – Ancient Columns
  • Speicher # 4 – Kara Kara Basar
  • Erinnerung # 5 – Eldin Canyon
  • Speicher # 6 – Irch Plain
  • Speicher # 7 – West Necluda
  • Erinnerung # 8 – Hyrule Castle
  • Speicher # 9 – Frühling der Macht
  • Erinnerung # 10 – Sanidin Park Ruinen
  • Erinnerung # 11 – Lanayru Road – Osttor
  • Speicher # 12 – Hyrule Field
  • Erinnerung # 13 – Kakariko Village / Ash Swamp

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