Stellen Sie sich Spielpaare vor, und der Geist geht sofort an Pokemon Red & Blue: One Core -Spiel, das dank einiger kleiner Ergänzungen und Auslassungen in jeder Version als zwei Titel veröffentlicht wurde. Außerhalb von Pokémon kann das Konzept jedoch aus gutem Grund ziemlich selten zu sein. Zwei Spiele zu machen, wie ähnlich sie auch sein mag, ist für jeden Spieleentwickler eine große Bestellung, um am selben Tag zu veröffentlichen.
Capcoms erste Beiträge zur Legend of Zelda -Serie waren nicht nur ein Dual -Release, sondern auch zwei einzigartige Spiele. Das Orakel der Altersgruppen und des Orakels der Jahreszeiten war ein ehrgeiziger Titel, der die Fertigstellung belohnte und nach Beendigung der beiden für ein größeres Abenteuer in Verbindung gebracht werden konnte.
Im Jahr 1999 suchte Flaggschiff (ein Tochterstudio von Capcom) nach Arbeit. Der Studio -Chef Yoshiki Okamoto traf sich mit der Legende von Zelda Creator und Nintendo Luminary Shigeru Miyamoto und schlug vor, dass Flaggschiff die ursprüngliche Legende von Zelda für die Game Boy -Farbe neu gestellt hat und Links erstes Abenteuer in ein neues Publikum bringt. Okamoto verließ die Diskussionen mit Miyamoto mit einer Bestellung von sechs Zelda -Spielen – zwei basierend auf vorhandenen Spielen und vier Originaltiteln.
Okamoto fuhr mit seinem ursprünglichen Plan, Zelda zuerst neu zu erstellen, zuerst fort, da es für sein Team ein fruchtbarer Beweis für sein Team wäre, die Seile zu lernen. Als die Arbeit begann, stellte das Team unter der Leitung des Direktors und Designers Hidemaro Fujibayashi fest, dass das Remake nicht die leichte Aufgabe sein würde, die sich Okamoto vorgestellt hatte. Bis 1999 war die ursprüngliche Legende von Zelda ein äußerst schwieriges Spiel im Vergleich zu modernen Veröffentlichungen zu dieser Zeit, und das Team stellte fest, dass eine Litanei von Veränderungen erforderlich war, die nichts weniger als eine vollständige Überarbeitung sein würde. Fujibayashi beantragte Okamoto, dass das Team das Remake überspringen und stattdessen einen originalen Zelda -Titel erstellen wollte.
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Flaggschiff kehrte nach Miyamoto zurück und bat um Anleitung, was als nächstes zu tun ist. Dieses Gesamtprojekt sollte als „Triforce -Trilogie“ bezeichnet werden, wobei jeder Titel einen von Mut, Weisheit und Macht darstellt.
Durch diese aufregende neue Prämisse wurde Flaggschiff unterstützt und kehrte in die Arbeit zurück, in der Elemente wie ein von Okamoto konzipiertes Link -up -Feature integriert und die Spiele zusammengefasst und sie zu einem zusammenhängenden Thema zusammengebunden wurden. Der große Ehrgeiz des Entwicklungsteams führte zur Absage des dritten Spiels, was im Nachhinein möglicherweise eine kluge Wahl war, wenn man den Reichtum an Liebe und Aufmerksamkeit betrachtete, die in die jetzt den Titel The Oracle Games gelten. Die beiden Titel wurden 2001 gemeinsam, im Twilight of the Game Boy Color’s Lifespan veröffentlicht, und was für ein Swan -Song für das System sie sind.
Oracle of Seasons und Oracle of Ages sehen die Hyrule Hero -Verbindung, die in zwei sehr unterschiedliche Länder reist und zwei neue Feinde besiegt, Veran und Onox. In Oracle of Seasons ist diese neue Region Holodrum und dort trifft Link auf den Tänzer Din. In Oracle of Ages besucht Link Labynna, wo er auf einen Sänger namens Nayru trifft. Insgeheim sind sowohl Din als auch Nayru auch Orakel – das Orakel von Jahreszeiten bzw. Alter -, und wenn beide entführt werden, beginnt Link auf zwei völlig unterschiedlichen Reisen, um sie zu retten.
Der erste Anlaufstellen für beide Spiele besteht darin, den Maku -Baum aufzuspüren. Als männlich in Jahreszeiten und weiblich in Ewigkeiten dargestellt, wie der Deku -Baum von Hyrule, wird dieser alte Strauch als Wächter jeder Welt geholfen . Das Ehrgeiz von Flaggschiff war erstaunlich: Jedes Spiel bietet auch einzigartige Länder und Dungeons, aber mehr als das bieten sie – ganz brillant – auch sehr unterschiedliche Spielmechanik.
Triforce -Trilogie
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Hier stand die Oracle -Serie in Zelda Lore wirklich auseinander. Sicher, die Grundlagen für die Abenteuer sind sofort bekannt. Besonders für diejenigen, die Links Erwachen über den ursprünglichen Game Boy gespielt hatten. Die Benutzeroberfläche ist auffallend vertraut, ebenso wie das Sprite -Kunst- und allgemeine Steuerungsschema, bei dem Sie die Elemente im Inventar von Link zu den A- und B -Tasten zuweisen können. Während dieses Duo von Game Boy -Farbtiteln – im Gegensatz zu den Pokémon -Spielen, die konsequent Dual -Versionen mit kleinen Unterscheidungen ausgeben – unterscheiden sich die Ähnlichkeit mit früheren Spielen, die sich im Gegensatz zu den Pokémon -Spielen befinden. Oracle of Seasons war ein actionorientiertes Spiel mit viel Kampf um Link, um sein Schwert zu versenken. In der Zwischenzeit war Oracle of Ages eine weitaus mehr rätselhafte Angelegenheit, die den mutigen Kapuzenhelden gegen einige vereiste gestaltete Rätsel geworfen hat. Sie können immer noch sehen, dass das ursprüngliche Triforce -Trilogie -Design -Konzept hier mit Jahreszeiten Mut oder Macht umfasst, wo das Alter eindeutig die Weisheit einsetzt.
Dank der Harfe der Altersgruppen und der Stange der Jahreszeiten (keine Preise für die herauszufinden, welchen Gegenstand welchem Spiel gehört) unterscheiden sich die Zwillingsabenteuer noch mehr voneinander. Die Verwendung der Harfe in Oracle of Ages eröffnete alle versteckten Zeitportale im Bereich auf dem Bildschirm und ließ den Link zwischen früheren und gegenwärtigen Versionen von Labrynna den Link springen lassen, um die Ereignisse in der Geschichte zu verändern. Die Zeitpläne bieten einzigartige Welten und kombiniert sie für ein gigantisches Abenteuer.
Oracle of Seasons hat inzwischen nicht zwei Welten. Es hat effektiv fünf. Die Stange of Seasons gewährt seinem Benutzer die Möglichkeit, neue Jahreszeiten einzubeziehen, was bedeutet, dass Link zwischen Holodrums Frühlings-, Sommer-, Herbst- und Winterkarnationen wandern kann, sobald er die volle Kraft der Rute aufschaltet. Jede Jahreszeit bringt neue Umweltfunktionen ein. In bestimmten Situationen muss Link zum Winter reisen, um an einem riesigen Baum zu gelangen, der viel zu blatt ist, um zu allen anderen Jahreszeiten vorbei zu quetschen, oder auf den Sommer zu wechseln, um einen See auszutrocknen und eine Höhle zu betreten, die ansonsten getaucht war . Die fünfte Welt ist das unterirdische Land von Subrrosia: ein mit Lava gefüllter unterirdischer Universum voller Geheimnisse und mysteriöser Subarsianer.
Diese beiden eigenständigen Spiele hätten die meisten Zelda -Fans möglicherweise zufriedengestellt, aber Capcom und Flaggschiff haben sich weiter innovativen als von irgendjemandem erwartet. Individuell waren die Oracle -Spiele so groß und edel wie jede andere Legende des Zelda -Spiels, aber das Paar war so konzipiert, dass sie entweder über das Game Boy Link -Kabel oder ein integriertes Passwortsystem interagieren. Es gibt vier wichtige Gründe, um sich den Spielen anzuschließen. Erstens, um die 64 Stat -Boosting -Ringe zu tauschen, die in den beiden Spielen versteckt sind. Zweitens, um Handlungselemente zu übertragen, was bedeutet, dass bestimmte Charaktere im vorherigen Titel von Links Aktionen erinnerten. Drei, um neue Gegenstände freizuschalten und extra leistungsstarke Ausrüstung zu gewinnen. Und vier, um eine Remix -Geschichte zu spielen, dfight extra Bosse und das wahre Ende zu sehen.
Bleibendes Erbe
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Es sollte keine Überraschung sein, dass die Legende von Zelda: Oracle of Age und Jahreszeiten als die besten Game Boy-Farbspiele aller Zeiten angesehen werden.
Trotz des Entwicklungsumbaus, das zuerst ein originales Zelda -Remake abgebrochen und dann eine Trilogie auf ein Duett skaliert, ist die Oracle -Subserien immer noch eines der komplexesten Kapitel des Franchise. Darüber hinaus waren diese Spiele sowohl ein kritischer als auch ein kommerzieller Erfolg. Leuten wie IGN und Nintendo Power haben beide die perfekten Punkte der Spiele gewährt, während die Jury von Famitsus 31/40 für die Jahreszeiten und 30/40 für die Altersgruppe verlieh. Obwohl es extrem eng ist, besteht der Konsens darin, dass Oracle of Seasons die bessere Erfahrung der beiden bietet, wobei der einfache Fokus auf Action und sein Quartett saisonale Änderungen, die mehr Möglichkeiten für die grafischen Funktionen der Game Boy -Farbe bieten, zu glänzen.
Die Oracle Games hatten auch beeindruckende Auswirkungen auf die Zelda -Serie insgesamt. Erfreut über die Art und Weise, wie sich die Spiele entwickelten, setzte Nintendo seine Beziehung zu Capcom fort und produzierte 2002 einen Hafen einer Verbindung zur Vergangenheit für den Game Boy Advance mit einer neuen Mehrspieler -Komponente: vier Schwerter. Die kreative Paarung erreichte ihren Zenit mit der Minish Cap, die ebenfalls für die GBA entwickelt und 2004 veröffentlicht wurde.
Während Nintendo beschloss, seine Partnerschaft mit Capcom einzustellen, blieb Hidemaro Fujibayashi – der Direktor der Oracle Games – nahe Zelda. Er ist jetzt der kreative Geist hinter einigen der modernen Highlights der Serie, nachdem er die Minish Cap, Phantom Hourglas, das Schwert des Himmels und am wichtigsten Zelda: Atem der Wildnis und ihre Follow -up der Legende von Zelda: Tränen des Königreichs geleitet hat: Tränen des Königreichs . Wenn Sie das nächste Mal herausfinden, dass „Aha!“ Moment eines Schreinpuzzles oder schwelge in den vielen Arten, um sich einem Moblin -Lager in Breath of the Wild zu nähern.
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