Die neue Erweiterung von Disney Lorcana beweist, dass es sich nicht um eine Eintagsfliege handelt

Es gibt einen ganzen Friedhof von Sammelkartenspielen, die im Sande verlaufen, bevor sie richtig in Schwung kommen. Aber wenn Into the Inklands irgendetwas beweist, dann wird das Disney Lorcana nicht passieren.

Seit seiner Ankündigung hat Lorcana hohe Wellen geschlagen. Ob es nun die außergewöhnlichen Verkaufszahlen sind, die dazu führten, dass das Spiel überall vergriffen war, oder der Erfolg, der dem Verlag Ravensburger genug Selbstvertrauen gegeben hat, um vier Erweiterungen pro Jahr herauszubringen – es war eine der größten Tabletop-Veröffentlichungen seit langem. Und dank der neuen Mechanismen, die in Into the Inklands (der letzten Erweiterung) zu sehen sind, glaube ich nicht, dass es sich um eine Neuheit handelt. Wenn Disney Lorcana so weitermacht, wird es sich durchsetzen.

Ein Umbruch?

Eine Sammlung von Karten aus Disney Lorcana Into the Inklands, verstreut auf einem Holztisch

(Bildnachweis: Benjamin Abbott)

Die größte Veränderung, die mit diesem Add-on eingeführt wird, findet sich im Titel – den titelgebenden ‚Inklands‘. Dabei handelt es sich um Ortskarten, die von Ihren Charakteren besucht, für Spezialeffekte genutzt oder als einfache Punktesammler verwendet werden können.

Sie sind über Boosterpacks und die beiden Starterdecks für Into the Inklands (‚Dogged and Dynamic‘ und ‚Plenty of Pluck‘) erhältlich. Die Orte sind die erste große Änderung der Mechanik von Lorcana seit seiner Einführung im Jahr 2023. Die letzte Erweiterung, Rise of the Floodborn, behielt den Status Quo bei. Diese Erweiterung hingegen fügt dem Spiel, das sich schnell zu einem der besten Kartenspiele entwickelt, eine neue mechanische Ebene hinzu.

Einschätzungen zu den neuen Starterdecks

Robin Hood entspannt sich auf einem Floß auf einer Karte von Disney Lorcana Into the Inklands, die auf einem Holztisch neben einem Kartenspiel liegt

(Bildnachweis: Benjamin Abbott)

Was die Handhabung der Vorkonsolen von Into the Inklands betrifft, bin ich ein großer Fan von ‚Plenty of Pluck‘. Angeführt von Moana und Dagobert Duck, fühlt sich dieses rot/blaue Deck sehr nach dem Smaragd & Rubin-Pack an, das ich als „Dickkopf-Deck“ bezeichne (im Grunde geht es darum, Feinde zu belästigen und eine absolute Plage aus Ihnen zu machen, vor allem, indem Sie Ihre Rivalen dazu zwingen, ihre Machtpunkte zu verlieren.) Hartnäckige Entschlossenheit ist auch gut, aber es sticht nicht so sehr hervor.

Obwohl es sich insgesamt um ein einfaches Konzept handelt, tun sie viel, um das Spiel zu beleben (vor allem, wenn Sie an wettbewerbsintensiveren Spielen interessiert sind). Ich habe zwar Bedenken, dass dies das Gleichgewicht mit älteren vorgefertigten Decks stören könnte, aber sie sind ein vielversprechendes Zeichen dafür, dass Disney Lorcana keine Eintagsfliege ist.

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Wie es sich für Lorcana gehört, handelt es sich jedoch nicht um eine komplexe Umstellung. Es ist zwar schade, dass die Regeln für die Orte in der Kurzanleitung stehen und nicht auf den Karten selbst, wie fast alles andere im Spiel, aber sie sind trotzdem sehr leicht zu verstehen. Wenn sie genutzt werden, bringen Ihnen die Orte zu Beginn jeder Runde einen oder mehrere Punkte ein, nur weil sie… nun ja, dort sind. Einige Orte verfügen auch über besondere Fähigkeiten, die es Ihnen ermöglichen, das Kräfteverhältnis ein wenig zu Ihren Gunsten zu verändern. Moanas Insel Motunui zum Beispiel kann besiegte Charaktere „reinkarnieren“ und als Tinte verwenden.

Neue Strategien

Eine Sammlung von Disney Lorcana Into the Inklands Karten auf einem Holztisch

(Bildnachweis: Benjamin Abbott)

Apropos Charaktere: Einige der Neuzugänge verfügen über Boni, die nur aktiviert werden, wenn sie sich an einen bestimmten Ort „bewegen“. Sie müssen zwar dafür bezahlen, um sie dorthin zu bringen, aber diese Fähigkeiten können bei gutem Timing verheerend sein. Die Kakamora (die Kokosnuss-tragenden Räuber aus Moana) sorgen zum Beispiel dafür, dass Ihre Gegner einen Punkt verlieren, wenn ihre Fähigkeit aktiviert wird. Hei Hei, das Huhn, tut das Gleiche.

Ja, ich befürchte, dass Spieler, die die Orte verwenden, einen Vorteil gegenüber Spielern haben, die sich auf ältere Disney Lorcana-Starterdecks verlassen. Die Möglichkeit, Wissen zu erlangen, ohne irgendetwas zu tun, ist schließlich sehr mächtig. Aber um fair zu sein, nehme ich an, dass dies ein massives Ziel auf dem Rücken der Orte darstellt. Und weil sie so leicht loszuwerden sind (Feinde können sie angreifen, ohne Schaden zu nehmen), werden sie zu einer Priorität, sobald sie eingesetzt werden.

Die Hauptaufgabe eines Regelsystems… ist es, ein starkes Gerüst zu sein, wie ein Hausgerüst, damit es ein schönes Dach und Böden und Möbel halten kann

Ryan Miller, Co-Designer von Disney Lorcana

Im Grunde genommen stellen die Schauplätze eine große Veränderung für Lorcana dar, obwohl sie so einfach sind. Das ist ganz im Sinne des Designers Ryan Miller, der uns in einem Interview bei der Einführung des Spiels im letzten Jahr sagte, dass er wollte, dass die Grundregeln immer einfach sind und als Skelett dienen, an dem man andere Dinge aufhängen kann. Genauer gesagt: „Meiner Meinung nach besteht die Hauptaufgabe eines Regelsystems, abgesehen von Spaß und solchen Dingen, darin, ein starkes Gerüst zu sein, wie ein Hausgerüst, damit es ein schönes Dach und Böden und Möbel tragen kann.“

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Nach Into the Inklands zu urteilen, ist das Team damit erfolgreich – und ich kann es ehrlich gesagt kaum erwarten, mehr zu sehen.

Weitere Empfehlungen für das nächste Spiel finden Sie in unseren Ratgebern zu den besten Brettspielen und den besten Tabletop-Rollenspielen.

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