Die neuen Finishing-Moves von Destiny 2 sind modifizierbar und kosten Superenergie

(Bildnachweis: Bungie)

Mit der Destiny 2 Shadowkeep-Enthüllung und ViDoc verpflichtete sich Bungie, Destiny 2 in ein unverfrorenes Action-MMO zu verwandeln. Wir bekommen zum Beispiel ein überarbeitetes Rüstungssystem in der Erweiterung sowie neue Fähigkeiten, sogenannte Finishing Moves. In einem kürzlich durchgeführten Interview mit Polygon berichteten General Manager Mark Noseworthy und Franchise-Direktor Luke Smith mehr darüber, was die Spieler von den letzten Zügen erwarten können, einschließlich der Anpassung.

„Wenn Feinde eine bestimmte Gesundheitsschwelle unterschreiten, haben sie einen Indikator, der bedeutet, dass sie erledigt werden können“, erklärte Smith. Alle Finishing-Moves, die wir bisher gesehen haben, laufen im Wesentlichen darauf hinaus, etwas wirklich Hartes zu schlagen oder zu erstechen. Vermutlich müssen Sie dem Feind direkt ins Gesicht sehen, um die Stimme von * Mortal Kombat 11 * zu hören. mach ihn fertig. Das lässt Finishing-Moves ein bisschen klingen wie die Ruhmeskills in Doom Eternal, was ziemlich cool klingt.

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Mit den neuen Mod-Slots in der Rüstung kannst du anpassen, welchen Finishing-Move du ausführst und welche Effekte er hat, sagte Smith. Wenn Sie beispielsweise einen Finisher erfolgreich ausführen, können Sie und Ihre Verbündeten Munition erhalten. Wenn man sich die vorhandenen Destiny 2-Mods und -Vergünstigungen ansieht, ist es ein kleiner Sprung anzunehmen, dass Finisher Fähigkeitsenergie, Gesundheitsregeneration oder sogar Schadensverstärkung gewähren könnten. Es wird interessant sein zu sehen, welche Modifikatoren verfügbar sind. Zusammen mit Artefakten könnten Finishing-Moves Charakter-Builds und Bonus-Combos eine ganze Dimension verleihen. Das kürzlich erschienene Destiny 2 Bad Juju, das bei Kills Superenergie erzeugt, könnte zum Beispiel ein großartiger Finisher-Enabler sein.

Jeder Finishing-Zug kostet etwas Superenergie, obwohl Bungie laut Noseworthy nicht genau ausbalanciert hat, wie viel. „Zum Start können Sie nur einen Finisher ausrüsten, aber wir arbeiten intensiv an der Mehrfachausrüstung für sie“, sagte er zu Polygon und fügte hinzu, dass das Ziel darin bestehe, eine „Schachtel Pralinen“ -Roulette mit variablen Animationen zu erstellen . Noseworthy vertrat jedoch die Ansicht, dass das Beenden von Zügen noch nicht abgeschlossen ist, sodass sie bis zum Start von Shadowkeep am 17. September möglicherweise ganz anders aussehen.

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