Die Öffnungszeiten von Skyrim sind immer noch das Beste, was Bethesda je gemacht hat

"Skyrim" (Bildnachweis: Bethesda)

„Hey, du. Du bist endlich wach.“

Diese fünf einfachen Wörter, die so synonym mit The Elder Scrolls 5: Skyrim stehen, wurden als Grundlage für Körperkissen, Zauberbecher und mehr Memes verwendet, als das Internet zählen kann. Es ist die erste Dialogzeile, die Sie hören, wenn Sie in Bethesdas Fantasy-Rollenspiel die Kontrolle über Ihren Avatar übernehmen, und der Katalysator für einen Vorprogramm, der genau beweist, warum das Studio der Jarl seines Fachs bleibt.

Die erste Stunde von Skyrim ist eine Meisterklasse in der Kunst des Onboardings und kritischen Pfadens in einer Open-World-Umgebung; die Geschichte aufzubauen und den Spielern alles zu erzählen, was sie wissen müssen, um das Spiel zu spielen, bevor sie sie sanft in eine empfohlene Richtung führen und gleichzeitig klarstellen, dass sie nach der Inhaftierung frei tun können, was sie wollen.

Skyrim ist brillant darin, dir das Gefühl zu geben, dass du dich wie jemand fühlst, der wirklich von den Ketten befreit wurde, in denen du aufgewacht bist. Wenn du jedoch etwas tiefer gräbst, wirst du feststellen, dass Bethesdas Fingerabdrücke jeden deiner ersten Schritte deines Abenteuers still kontrollieren, richtig bis zu dem Moment, in dem du deinen ersten Drachen tötest.

Die Rolle spielen

"Skyrim"

(Bildnachweis: Bethesda)E3 2021

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Skyrim öffnet dir seine Welt, sobald du den Drachenangriff bei Helgen überwunden hast, ein Versatzstück, das sich bereits als großartiger Grundstein für die bevorstehenden Ereignisse erwiesen hat. In weniger als einer halben Stunde (natürlich abhängig davon, wie lange Sie mit der Anpassung Ihres Charakters verbringen) hat Ihre Flucht vor Helgen erklärt, wie Skyrims Kampf, Plünderung, Charakterentwicklung und entscheidungsorientiertes Geschichtenerzählen funktionieren, alles ganzheitlich durch ein umfassendes Tutorial erklärt. spielbare Erzählung, die dich über den anhaltenden politischen Streit in der Region, ihre Hauptakteure und die mysteriöse Ankunft der Drachen in Tamriel auf dem Laufenden hält.

Wenn Sie einmal aus Helgen heraus sind, lässt Sie Bethesda gerne Ihr eigenes Ding machen und hat Sie mit dem grundlegenden Know-how ausgestattet, das Sie benötigen, um jede Herausforderung anzunehmen, die Sie wählen. Natürlich hat dein neuer bester Freund Ralof/Hadvar hat eine Schwester/einen Onkel in der nahegelegenen Stadt Riverwood, und ich bin sicher, sie werden dir helfen, wenn du es nur kurz machst Fahrt auf dem Fußweg zu seinen Toren…

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Dies ist nur eine der Aufforderungen, die Spieler auf dem kritischen Weg von Bethesda begleiten, der weiterhin Lektionen zu den fortgeschritteneren Funktionen von Skyrim wie Schmieden, Dungeons und – ja – Drachen anbieten wird. Machen Sie die kurze Pilgerreise nach Riverwood, und Sie werden mit einer kleinen Handvoll Quests konfrontiert, die einen Mikrokosmos der Art von Missionsvielfalt darstellen, die Sie von Ihren fortlaufenden Abenteuern erwarten können. Es gibt ein charakterorientiertes Stück, das sich ausschließlich um Dialog und Auswahl dreht, etwas Handarbeit, um die beruflichen Möglichkeiten in der gesamten Region aufzuzeigen, und eine Reise nach Bleak Falls Barrow, um ein wertvolles Erbstück für den örtlichen Ladenbesitzer zu erhalten.

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(Bildnachweis: Bethesda)

In Bleak Falls Barrow finden Sie Ihr erstes Wort der Macht in Unrelenting Force – der „Fus Ro Dah“-Schrei, der heute in der Spielekultur ikonisch ist – neben Arvel the Swift, einem listigen Charakter, der Sie in dem Moment verrät, in dem Sie ihn freilassen; Bethesdas Art, Ihnen zu sagen, dass nicht allen Charakteren von Skyrim vertraut werden kann.

Nach Ihrer Fortbildung in Riverwood werden Sie in Richtung Whiterun – der Hauptstadt von Skyrim – gestoßen, die, siehe da, nur eine kurze Wanderung nördlich liegt. Hier triffst du deine erste Fraktion, die Gefährten, die bei deiner Ankunft zufällig außerhalb der Stadtmauern gegen einen Riesen kämpfen. Innerhalb dieser Mauern gibt es noch mehr auf Anfänger ausgerichtete Quests, zusammen mit einer Audienz beim Jarl, der Sie in Ihren ersten richtigen Kampf mit einem Drachen schickt, wenn auch nicht ohne Hilfe seiner örtlichen Wachen – das ist alles neu für Sie danach alle.

Der Kampf findet um einen großen steinernen Wachturm herum statt, der perfekt ist, um mit dem Bogen die Distanz zum Drachen zu verringern, ein weiteres Beispiel für Bethesdas Umweltdesign, das den Spielern in dieser entscheidenden frühen Phase des Spiels subtil hilft. Sobald Sie ihn getötet haben, wird die Seele des Drachen aus seinem Körper und direkt in Ihren verebben, während die Elitewachen von Whiterun ehrfürchtig zusehen. Das Spiel erklärt, was dies für die Entwicklung deines Charakters bedeutet, und die Charaktere um dich herum werden erklären, was dies für die Geschichte bedeutet. Und so wurdest du zu Dovahkiin, Drachenblut; Ihr Training ist abgeschlossen, und jetzt können Sie endlich diesen Berg erklimmen.

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Rolle für Illusion

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(Bildnachweis: Bethesda)

„Bethesdas Beherrschung des Spieldesigns ermutigt die Spieler zu einem definierten Ziel in einer riesigen offenen Welt.“

Das Genie der Öffnungszeit von Skyrim ist seine Fähigkeit, eine maßgeschneiderte Tour durch Elder Scrolls 101 wie Ihre eigenen entschlossenen Schritte in einer Welt erscheinen zu lassen, die Sie nie in eine Richtung zwingt.

Durch geschicktes Ausbalancieren von Quests, Dialogen und Umgebungen, um alle die gleiche Melodie zu singen, ermutigt Bethesdas Beherrschung des Spieldesigns die Spieler zu einem definierten Ziel in einer riesigen offenen Welt. All dies geschieht so, dass die erzwungenen Longueurs seiner Zeitgenossen vermieden werden, die so oft das Gefühl haben, mit Zwängen in einem Spiel zu beginnen, das auf der Rückseite der Box genau das Gegenteil versprach.

Natürlich werden nicht alle diesem kritischen Weg folgen. Viele wandern in die völlig entgegengesetzte Richtung nach Riverwood, sobald sie Helgen verlassen haben, während andere auf dem Weg von etwas in der Ferne abgelenkt werden und nie wieder zurückkehren, bis sie lächerlich übertrieben sind, und das ist in Ordnung.

Bethesda wird sicherstellen, dass diese Spieler immer etwas finden, das ihre Zeit und Mühe wert ist, egal wohin sie sich wagen. Aber bleiben Sie bei Skyrims Vorgruppe, und Sie werden genau herausfinden, warum das Studio für einige der besten offenen Welten bekannt ist, die das Medium je gesehen hat.

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