(Bildnachweis: Sony Interactive Entertainment)

Sony ist zur lebendigen Verkörperung des Satzes „Gute Dinge werden zu denen kommen, die warten“. Wir sind jetzt nicht weniger als vier Wochen von der Veröffentlichung der PS5 in Nordamerika entfernt, und einige von uns begannen zu vermuten, dass Sony die PS5-Benutzeroberfläche als Überraschung für den Starttag beibehalten würde. Es war nicht so. Stattdessen hat Sony eine Enthüllung der Benutzererfahrung der nächsten Generation der PS5 zeitlich so festgelegt, dass sie mit der Aufhebung des Embargos von Microsoft für die praktische Vorschau der Xbox Series X zusammenfällt. Lassen Sie uns hier unnötig diplomatisch sein und das als Zufall bezeichnen. Ganz zufällig tatsächlich.

PS5-Vorbestellungen sind bereits ausgelastet, und daher wurde die Offenlegung der Benutzeroberfläche geschickt als störende Maßnahme und nicht als treibende Kraft für den Verkauf am ersten Tag eingesetzt. Und es hat sicherlich wie beabsichtigt funktioniert. Die PS5-Benutzeroberfläche ist eine vollständige Überarbeitung des PlayStation Dynamic-Menüs. Die Benutzererfahrung, an die sich so viele von uns seit dem Start der PS4 im Jahr 2013 unangenehm gewöhnt haben, ist anders als bei der Xbox One, die fast jährlich über das Dashboard und die Benutzeroberfläche überarbeitet wurde PS4 ist seit dem Start weitgehend statisch geblieben, zum Guten oder zum Schlechten. Die PS5-Benutzeroberfläche ist das letzte Puzzleteil der nächsten Generation, das Sony seit 2019 leise zusammengebaut hat. Auf diesem Bild gibt es viel zu sehen. Damit, Wissen Sie, Kommen wir zu unseren PS5-UI-Impressionen!

Einführung in das Control Center

(Bildnachweis: Sony Interactive Entertainment)

Die wichtigste Änderung beim User Experience Design ist das Control Center, eine neue Funktion für PS5, die den sofortigen Zugriff auf wichtige PS5-Systeminformationen innerhalb eines Spiels ermöglicht. Dies kann aktuelle Benachrichtigungen umfassen, welche Ihrer Freunde online sind, den Status der Downloads und die Möglichkeit, Konsolenfunktionen wie Stromversorgung, Sound und das im Controller integrierte Mikrofon zu verwalten. Dies alles wird als klare Überlagerung für alles dargestellt, was Sie gerade spielen. Aktiviert durch Drücken der PlayStation-Taste auf dem PS5 DualSense-Wireless-Controller. Es ist sauber, intuitiv und (dank der PS5-SSD) unglaublich schnell.

Es scheint auch ein direkter Nachfolger des Handbuchs zu sein, an das sich Xbox-Besitzer seit der Xbox 360 gewöhnt haben. Die PlayStation-Schaltfläche war schon immer ein nicht ausreichend genutzter Bestandteil des DualShock 4-Designs. Es gibt eine transformative Kraft in einem einzigen Knopf, die Sie in ein breiteres Ökosystem einbinden kann, ohne Sie aus einer Erfahrung herauszuholen, und die Auswirkungen, die dies auf die Benutzerfreundlichkeit der PS5 haben wird, sind nahezu nicht quantifizierbar. Sony hat nur einen Hinweis auf die Nützlichkeit von Control Center gegeben, aber auf den ersten Blick sehen wir, dass es auch alles umfasst, von interaktiven Party- und Voice-Chat-Benachrichtigungen bis hin zur Möglichkeit, schnell zu sehen, was Ihre Freunde spielen, und sich ihnen in einem anderen Spiel anzuschließen Fast augenblicklich nochmals vielen Dank an diese SSD.

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(Bildnachweis: Sony Interactive Entertainment)

Ich bin jemand, der den Xbox Guide im Laufe der Zeit ein wenig satt hat, hauptsächlich aufgrund seines etwas sterilen und analytischen Designs. Ich finde es gut, dass Sony die Art von Informationen, Zugänglichkeit und Funktionalität, die in den Registerkarten „Personen“ und „Party“ des Handbuchs enthalten sind, auf visuell anregende Weise auf PS5 zum Leben erweckt hat. Es gab ein weiteres Element in der PS5-Benutzeroberfläche, das mir wirklich aufgefallen ist, nämlich die Möglichkeit, Ihren Bildschirm mit anderen Personen in Ihrer Gruppe zu teilen. Dies ist eine Wiederholung der Share Play-Funktion der PS4, mit der Sie Ihren Bildschirm (und sogar das Spielerlebnis selbst) mit einem Freund teilen können, obwohl Netzwerkeinschränkungen dazu führten, dass nur wenige ihn jemals erleben mussten. Diese Funktionalität auf PS5 scheint zurückgenommen zu sein, mit der Absicht, Freunde in Ihre Spielsitzungen einzubeziehen, ohne sich über Twitch in die Welt senden zu müssen.

Das ist mir jedoch nicht aufgefallen. Was mich wirklich gepackt hat, ist, dass es eine Funktion zu realisieren scheint, die Microsoft vier Jahre lang versucht hat, in die Xbox One-Systemarchitektur zu integrieren, bevor sie vollständig aufgegeben wurde: Snap. Die Snap-Funktion wurde entwickelt, um Spieler zuzulassen einrasten die Anleitung in Positionen auf dem Bildschirm, um eine App auszuführen oder nebeneinander fernzusehen, um ein Spiel zu spielen, das Sie gespielt haben, obwohl es selten wie beabsichtigt funktioniert hat. Wenn ich eine Vermutung absichern würde, müsste ich mir vorstellen, dass dies etwas mit der begrenzten Spezifikation der Konsole zu tun hat. Aber jetzt auf PS5 scheint Bild-in-Bild dank des leistungsstarken Prozessors und der Hochgeschwindigkeits-SSD perfekt zu funktionieren. Dies ist jedoch nicht die einzige Anwendung für diese neue Technologie. Tatsächlich könnte diese nächste die Art und Weise, wie wir spielen, völlig verändern.

Eine helfende Hand

(Bildnachweis: Sony Interactive Entertainment)

Eine neue Funktion für PlayStation Plus-Abonnenten ist die Möglichkeit, die offizielle Spielehilfe im PS5-Kontrollzentrum abzurufen. Mit Spielen, die diese Funktionalität unterstützen, können Sie verpasste Ziele und Aktivitäten identifizieren (von denen einige zweifellos mit Trophäen verbunden sind) und einen Video-Leitfaden aufrufen, der Ihnen hilft – auf den Sie natürlich zugreifen können Platziere es neben dem Spiel selbst, damit du das Video als Referenz ansehen kannst. Interessanterweise ist Sony nicht das erste Unternehmen, das solche exemplarischen Funktionen testet. Erst im letzten Jahr hat Google angekündigt, dass Stadia-Spiele mit Google Assistant interagieren, YouTube automatisch nach relevanten Videos durchsuchen können, die sich darauf beziehen, wo Sie sich in einem Spiel befinden, und dann die Informationen auf Knopfdruck streamen können.

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Es ist nicht überraschend, dass diese Funktionalität weder realisiert wurde, noch habe ich wirklich geglaubt, dass sie jemals funktionieren würde. Aber es werden Arbeit an PS5. Es wird funktionieren, weil Sony die Verantwortung dafür übernimmt Herstellung Es funktioniert eher für Entwickler als für einen Algorithmus. Dies bedeutet natürlich, dass nicht alle Spiele die Funktionalität nutzen werden – daher besteht die eindeutige Möglichkeit, dass sie so spärlich genutzt wird wie der Beschleunigungsmesser und das Gyroskop des DualShock 4. Das Erstellen neuer Video-Assets und das Verkabeln von Aktivitätskarten, die mit den Zielen, Levels und ihren Geheimnissen im Spiel ineinander greifen, wird mehr Arbeit für Studios schaffen, die bereits den Druck verspüren, Spiele für Konsolen zu erstellen, die ein fehlerfreies Spielen mit 4K-Assets mit 60 Bildern pro Sekunde erfordern – was Das heißt, es erfordert mehr Klarheit, Dichte und Liebe zum Detail als je zuvor.

Trotzdem ist alles sehr vielversprechend. Es ist interessant. Und was noch wichtiger ist, die PS5-Benutzeroberfläche fühlt sich Next-Gen für mich und auf eine Weise, die die allzu vertraute Benutzeroberfläche der Xbox Series X nicht tut. An anderer Stelle ist es großartig zu sehen, wie das PS5 Control Center wichtige Informationen wie den Fortschritt der Trophäe direkt vor dem Player drückt. Es mag nicht nach einer großen Ergänzung klingen, aber ich kann aus Erfahrung sagen, dass die Fähigkeit, Leistungsinformationen im Spiel schnell über den Leitfaden auf Xbox One abzurufen, um meinen Fortschritt zu sehen und ein besseres Gefühl für Seltenheit zu bekommen, vollständig ist änderte meine Beziehung zu Spielabschluss und Leistungsjagd.

In Aktivitäten

(Bildnachweis: Sony Interactive Entertainment)

Was zu meinem vielleicht beliebtesten Teil des PS5-UI-Designs führt. Sony stellt eine neue Funktion vor, die als Aktivitäten bezeichnet wird. Diese werden im Control Center als schöne Karten dargestellt, und ihr Erscheinungsbild ist je nach aktuellem Spiel kontextsensitiv. Diese Aktivitätskarten sind direkt mit den Levels und Zielen im Spiel verknüpft, um Ihnen ein besseres Gefühl dafür zu geben, wie weit Sie durch einen Abschnitt sind und noch besser, wie lange die Fertigstellung voraussichtlich dauern wird. Als jemand mit abnehmender Aufmerksamkeitsspanne ist dies eine Funktion, die ich schon immer wollte, aber nie gefragt habe.

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Eine weitere faszinierende Idee, die hier vorgestellt wird, ist, dass diese Aktivitätskarten sogar an bestimmte Ebenen gebunden werden können, sodass Sie schnell und mühelos über die Aktivitätskarten des Kontrollzentrums durch die Spiele navigieren können, ohne mit den Menüs im Spiel herumspielen zu müssen. Jetzt kann ich sehen, wie einfach diese Funktionalität in so etwas wie Sackboy: A Big Adventure funktioniert – einem offenen Abenteuerspiel, in dem Sie mehrere Ebenen und Ziele gleichzeitig im Spiel haben -, aber wie es sich linearer und fokussierter auswirkt Erfahrungen, geschweige denn riesige offene Welten, bleiben abzuwarten. Ich kann mir zum Beispiel nicht vorstellen, dass ich mit dieser Funktion zwischen unbesiegten Archstone-Bossen in Demon’s Souls wechseln kann – egal wie nahe diese Abschlussleiste daran liegt, für einen Bereich auf 100% zu ticken.

Insgesamt gibt es in der PS5-Benutzeroberfläche viel zu lieben, und ich habe nur die Oberfläche wirklich zerkratzt. Die vollständige Aufschlüsselung finden Sie im PlayStation-Blog. Aber selbst wenn ich mich nur auf diese spezifischen Elemente konzentriere, gefällt mir, wie iterativ die PS5-Benutzeroberfläche aussieht, als wäre sie eine intelligente Weiterentwicklung des PlayStation Dynamic Menu und der XrossMediaBar vergangener Generationen. Iterativ auch in Bezug darauf, wie Sony deutlich außerhalb seiner Blase und auf die Erfolge seiner Konkurrenz geschaut hat. Es ist an der Zeit, dass Sony ein Äquivalent zum Guide für PlayStation vorstellt, und ich bin nur froh, dass dies auf so überzeugende und beeindruckende Weise geschehen ist.