Die Rockstars, die Rockstar lieben: Inside Health und die einzigartige Freundschaft des Grand Theft Auto Studios

Rockstar Games und LA Noise Rockband Health haben nicht so sehr eine Arbeitsbeziehung als eine großartige Liebesaffäre. Angefangen hat alles, als Health Max Payne 3 für Rockstar bewertet hat – und dabei den erstaunlichen Track Tears geschaffen hat – und es geht bis heute weiter. Heute erscheint Grand Theft Auto Online: Offizieller Arena War-Soundtrack, der neun exklusive Tracks der Band enthält. Ein Projekt, in das sie sich einfügen konnten, bevor sie mit ihrem neuesten Album Vol 4: Slaves of Fear auf Tour gingen.

„Das Filmmaterial ist befreiend“, erzählt mir Healths Bassist John Famiglietti auf einem Teller Austern in Brooklyn. „Es ist viel mehr … na ja, kein Spaß, aber Sie haben nicht alle Unsicherheiten, die Sie mit Ihrer eigenen Musik haben.“

Melodien und Molotovs

Jake Duzsik, der nach einer Geschichte über Austern und Cholera bei Shisito-Paprikaschoten bleibt, stimmt zu. „Immer wenn wir mit Rockstar arbeiten und etwas erzielen, versuchen wir nicht, unsere ästhetische Identität so zu behaupten, wie wir es in einem Song unserer eigenen Platten sind – wir versuchen nur, Musik zu machen, die das Spielerlebnis gut macht „Health Gitarrist und Sänger sagt mir. „Es ist also eine Erleichterung, dass Sie ein Teil von vielen in einer kollaborativen Arbeit sind, anstatt eine Platte zu beenden und zu versuchen, sie herauszubringen und zu sagen:“ Hier ist unser neuer Sound, ich hoffe, Sie hassen es nicht. „

Für Duzsik ist es auch eine Chance, mit verschiedenen Styles zu spielen, die nicht unbedingt für ein Album funktionieren würden. „Für mich ist es erfreulich, weil wir zu einer Menge melodischen Sachen kommen, die wir nicht in den Health-Song setzen würden.“

Als Rockstar im Jahr 2012 anfing, mit Health zu arbeiten, war das Erzielen eines Spiels eine neue Erfahrung für eine Band, die es besser kennt, aus schweißtreibenden kalifornischen Clubs zu spielen und den Status Quo mit Alben wie 2007’s Health und seinem 2009er Get Colour herauszufordern. „Jetzt, wo ich zurückblicke, was wir als Band veröffentlicht haben, ist es wirklich verrückt, dass sie uns das machen lassen“, sagt Duzsik mit einem Lächeln. „Ich weiß, wenn man einen Komponisten anstellt, ist es nur einer, der Musik macht, aber ich denke, dass sie einfach eine Chance genutzt haben.“

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Duzsik ist kein großer Spieler – Famiglietti ist derjenige, der versucht, Red Dead Redemption 2 zu beenden, bevor eine Europa-Tour beginnt – aber das spielt keine Rolle, nicht wirklich. Für Max Payne haben sie die Videoaufzeichnung der Pegel herausgearbeitet, um den Ton zu ermitteln, den sie benötigen. „Man muss nicht unbedingt Spiele spielen, um sie zu punkten“, gibt Duzsik zu, und die Ergebnisse sprechen für sich.

John Famiglietti über Red Dead Redemption 2

„Ich hatte so viel Spaß dabei, weil ich nicht wusste, dass das Spiel so lange dauern würde. Red Dead Redemption, alle Missionen haben mich insgesamt 15 Stunden gekostet. Dieses Ding ist eine 100-Stunden-Mission.“

„Es wäre wirklich erstaunlich, wenn Sie es spielen und die Musik einlegen könnten, aber nein, also ist das Video in Ordnung“, stimmt Famiglietti zu, bevor sich Gerüchte über Geheimhaltung und die Frage stellen, wie gut Rockstar Projekte unter Verschluss hält. „Für Max Payne 3 hat jedes Level eine visuelle Welt – dieses ist nachts und draußen im Dschungel, statt in Sao Paulo tagsüber. Daher wären die Töne und die Art, wie Sie punkten wollen, sehr schwer, wenn Sie dies nicht tun würden „Das darf ich nicht sehen“, sagt Duzsik kopfschüttelnd. Die Tatsache, dass Rockstar Health während der Entwicklung hinter den Kulissen spitzt, zeigt nur, wie sehr sie diesen Musikern aus LA vertrauen und sie respektieren.

„Mit ihnen zu arbeiten – was wir bei Max Payne 3 gelernt haben – hatten wir großes Glück, denn Rockstar hatte nie wirklich erwartet, dass wir etwas tun würden, was nicht so war uns,“Duzsik fährt fort.“ Es ist nicht so, als würden sie sagen: „Hey, wir wollen, dass das klingt, wirklich sonnig und poppy“, und das tun wir nicht. Das wäre eher eine Anstellungsarbeit. Es gibt gegenseitigen Respekt. Offensichtlich sind sie sehr gut in dem, was sie tun, und wir vertrauen Ivan und Sam [Houser] der Meinung, wie alles funktionieren wird. “

„Rockstar-Spiele sind legitim cool“

Der Ivan, den er erwähnt, ist Ivan Pavlovich, Director of Music und Audio bei Rockstar Games, und der Mann mit einem der coolsten Jobs in der Spieleindustrie. „Wir haben uns nach Max Payne sehr gut mit den Health-Jungs angefreundet“, erzählt Pavlovich. „Wir verstehen uns, wir haben Vertrauen in einander und vertrauen einander. Es ist eine sehr gute Arbeitsbeziehung, und sie wissen, dass wir sie immer unterstützen.“

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„Wir haben auf das Fenster gewartet, um wieder mit ihnen zu arbeiten und mehr Punkte mit ihnen zu erzielen, und diese Gelegenheit bot sich an und wir riefen sie sofort an. Es war nur ein perfektes Timing. Wir haben ihnen versprochen, dass es nicht so wäre So lange, wie Max Payne 3 gedauert hat, haben wir es sehr schnell gemacht und haben sie auf den Weg gemacht, um ihr Album zu promoten. „

„Wir haben Vertrauen in einander und vertrauen einander.“

Ivan Pavlovich

Rockstar wandte sich für dieses Projekt an Health, weil ihre Sounds wie perfekt passten und wie Pavlovich sagt: „Jeder, der jemals mit uns gearbeitet hat, versucht immer wieder, mit ihnen zu arbeiten. Es kommt nur aus Respekt für Sie.“

Die Beziehung hat auch die Zusammenarbeit erleichtert. „Es ist ziemlich einfach, wenn sie uns Notizen machen müssen“, sagt Duzsik. „Sie können uns sagen, was sie wollen oder wenn wir Fragen haben, es gibt keine Unbeholfenheit. Die Kommunikationslinien sind absolut fließend, es gibt kein ‚Wie reden wir mit diesen Jungs, ohne sie zu ärgern?‘ weil wir uns schon kennen. „

Die Jungs von Health sagen beide, dass Rockstar in ihren Spielen echten Respekt für die Musik zeigt, und es schadet nicht, dass sie das Endprodukt bewundern. „Ich denke, Rockstar-Spiele sind legitim cool“, fügt Famiglietti hinzu, und es wird deutlich, warum Rockstar so gut ist, was sie tun. Jeder am Tisch hat seine eigene Theorie – Zeit, eine Herangehensweise an Spiele als Kunstform, Authentizität – aber jeder kann sich darauf einigen, dass es etwas Besonderes ist.

Zurück im Rockstar HQ in New York, frisch von einem Live-Konzert, um die Musik von Red Dead Redemption 2 zu präsentieren, hält Pavlovich das Geheimnis des Erfolgs für einfach: „Für alle, die das Unternehmen gegründet haben, war Musik ein sehr persönlicher Teil ihres Als sie anfingen, Videospiele zu entwickeln, zogen sie etwas, was Hand in Hand ging, „sagt er.

„Nun, bevor ich hier war, haben die Leute, die diese Firma gegründet haben, Musik immer sehr geschätzt. Sie gingen um die Welt und zogen Künstler ein, deren Fans sie waren. Dann begannen sie, diese Radiosender für die Grand Theft Auto-Serie zu erstellen, und das war alles sehr persönlich für sie. Wir haben dieses Erbe weitergeführt und sie haben es uns erlaubt. „

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The Grand Theft Auto Online: Offizieller Soundtrack von Arena War ist ab heute erhältlich. Health’s aktuellstes Album, Band 4: Sklaven der Angst, ist jetzt auch raus und du kannst die Band auch auf Tour hören.