Die Simpsons: Hit & Run Devs erklären, wie sie von GTA 3 beeinflusst wurden

"Simpsons (Bildnachweis: radikale Unterhaltung)

Die Simpsons: Hit & Run -Entwickler haben erklärt, wie sie von Grand Theft Auto III stark beeinflusst wurden, und suchten nach Anleitung aus Rockstars etablierten Serien.

Christopher Mitchell, Steve Bocksa und Nigel Brooke, Entwickler von Simpsons: Hit & Run, sprachen mit Retro Gamer über den Einfluss und den Denkprozess hinter dem Spiel. Mitchell behauptet, „Wenn es keinen GTA III gäbe, hätte es keine Simpsons gegeben: Hit & Run“. Anstatt Liberty City nachzuahmen, erweckte Hit & Run die Fantasiewelt von Springfield zum Leben. Das Team begann zu versuchen, die in der Show gezeigten Gebiete zu replizieren, und baute schließlich eine Rennstrecke durch die Stadt auf, die von GTA III inspiriert wurde. Ein großes Problem während der Produktion war jedoch die Fahrki; NPCS hatte Probleme, enge enge Räume zu navigieren und die Möglichkeiten zu beschränken, wie schnell Fahrzeuge fahren konnten. Aufregende Geschwindigkeits -Isan -Essential -Faktor in GTA -Spielen, also wurde das Problem nach dem Feedback von Tester behoben.

Ein von radikaler Unterhaltung angesprochenes Problem war das Gefühl des Spiels: Wäre es ein Spiel mit dem Spiel von Missionen oder ein „Aussteigen aus dem Auto und Missionsspiel“? Als Mitchell dem Projekt beigetreten war, wurde sein Fokus auf dem Spiel eines „Get-out-of-the-Car“ -Spiels festgelegt, eine Entscheidung, die dazu beigetragen hat Die Zeit, anstatt sich nur auf die Marke Simpsons zu verlassen, um ihren Erfolg zu tragen. Das heißt nicht, dass die Show während seiner Entwicklung keinen großen Einfluss auf das Spiel hatte – Skripte würden an die Simpsons -Autoren zur Überprüfung und Genehmigung gesendet. Als Mega-Fan der Show war Mitchell „wirklich glücklich“, zusammen mit den Drehbuchautoren der Show zusammenzuarbeiten und seine Witze im letzten Drehbuch enthalten zu sehen.

Fans der Simpsons: Hit & Run haben lange nach einem Remake oder einem Remaster gefragt, bis einer von ihnen beschloss, es mit Unreal Engine 5 neu zu gestalten, ein Projekt, das sogar Requisiten vom Lead -Designer des Spiels erhielt. Joe McGinn.

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"Elizabeth Elizabeth Fryer

Auszubildungsnachrichtenautor

Ich habe einige Erfahrungen mit dem Schreiben lokaler Magazine in Bezug auf Lebensmittelbewertungen und Kunst und schreibe derzeit einen Roman. Ich habe einen BA in der Geschichte von Kunst und Design und Veröffentlichung und ein großes Interesse, mehr zu wissen und meine Fähigkeiten zu entwickeln. Ich bin ein begeisterter Spieler von PS4. Ich spiele Spiele, die in den Genres und Stilen variieren, und bevorzuge hauptsächlich die RPG -Spiele, reich an Überlieferungen, Geheimnis und Kämpfen.

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