Divinity: Original Sin 2 Skills: Wähle die richtigen Fähigkeiten, um ein Meister der Meisterschaften zu werden

(Bildnachweis: Larian Studios)

Göttlichkeit: Original Sin 2-Fertigkeiten werden in verschiedene Kategorien unterteilt, je nachdem, welche Meisterschaften Sie benötigen. Wenn Sie mehr Fertigkeitspunkte in jede Gruppe investieren, können Sie leistungsstärkere Boni freischalten und hochwertige Fertigkeiten einsetzen. Abgesehen davon gibt es keine wirklichen Einschränkungen, wenn es darum geht, welche Fähigkeiten Sie einsetzen. Wenn du alle Fähigkeiten von Divinity: Original Sin 2 nutzen möchtest, könntest du das, aber dein Charakter wäre in einem Kampf wahrscheinlich nicht großartig.

Um Ihnen bei der Auswahl der Fähigkeiten zu helfen, die Sie interessieren, haben wir aufgeführt, was sie tun und von welchen Statistiken sie profitieren. Auf diese Weise können Sie leicht sehen, in welche Sie schauen und welche Statistiken Sie auswählen müssen, wenn Sie mit Ihrer Reise in dieses unglaubliche Spiel beginnen. Die Fähigkeiten von Divinity: Original Sin 2 sind einfach zu handhaben, solange Sie wissen, wie.

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Aerotheurge

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Diese Fähigkeit dreht sich alles um das Studium der Luftmagie. Wenn Sie in die Aerotheurge-Fähigkeiten investieren, können Sie beispielsweise Objekte oder Feinde teleportieren, Blitze aus Ihren Händen schießen oder sogar Gewitter heraufbeschwören, um Ihre Feinde zu schlagen. Es ist eine auf Intelligenz basierende Fertigkeit, mit der Sie Gegner aus dem Kampf ausschließen können, indem Sie sie betäuben oder blenden. Es ist ein großartiger Partner für die Fähigkeit des Hydrosophen, da die beiden zusammen atemberaubende Feinde fast trivial machen.

Geomant

(Bildnachweis: Bandai Namco)

Ein Geomant, ein weiterer Geheimdienst-Skill, kann Gift- und Erdschaden austeilen. Sie können nicht nur massive Erdbeben auslösen und giftige Pflanzen herbeirufen, sondern sind auch auf die Manipulation physischer Rüstungen spezialisiert. Dies bedeutet, dass sie die Rüstung ihrer Verbündeten erhöhen und die Rüstung derer zerstören können, die sich gegen sie stellen. Es ist eine ausgezeichnete Wahl für Untote, da sie durch Giftschaden geheilt werden. Es passt auch gut zu den Pyromancer-Fähigkeiten, da sowohl Öl- als auch Giftwolken leicht entflammbar sind.

Jäger

(Bildnachweis: Bandai Namco)

Der Jäger ist eine Fernkampfklasse. Sie verwenden Langstreckenbögen und Armbrüste, um durchschlagenden Schaden auszugleichen und einen beträchtlichen Schadensschub zu erzielen, wenn sie über das hochgelegene Anakin verfügen. Mit ihren Fähigkeiten können sie mehrere Schüsse gleichzeitig abfeuern, sich aus der Gefahrenzone teleportieren oder mehrere Ziele durchbohren. Sie profitieren von der Verwendung spezieller Pfeiltypen, und Handwerk spielt in höheren Stufen eine große Rolle.

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Hydrosoph

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So nah an einem Heiler wie in Divinity 2, hat sich der Hydrosoph darauf spezialisiert, mit Wassermagie das Schlachtfeld zu manipulieren und seine Verbündeten zu heilen. Sie haben Zugang zu einer Reihe von Fähigkeiten, die ihnen und ihren Kameraden Gesundheit und magische Rüstungen zurückgeben. Sie können auch riesige Eisflächen ablegen, um über Feinde zu stolpern, und Verbündeten sogar die Möglichkeit geben, denjenigen, die sie angreifen, Leben zu stehlen. Dies ist eine weitere auf Intelligenz basierende Klasse, die sich dank ihrer wasserleitenden Natur gut mit den Aerotheurge-Fähigkeiten paart.

Nekromant

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Nekromanten erhalten die passive Fähigkeit, Feinden mit ihren Angriffen Gesundheit zu entziehen. Während die Zauber selbst oft auf Intelligenz basieren, kann es oft eine gute Idee sein, ein oder zwei Punkte in diesen Baum zu stecken, nur um die passiven Vorteile zu nutzen. Sie werden viel mächtiger, wenn sich Leichen in der Nähe befinden, da sie die Knochen als Rüstung verwenden und sogar eine Leiche wieder zum Leben erwecken können, um für sie zu kämpfen, wenn auch in einer verdrehten Form. Die Fähigkeiten der Nekromanten sind in der Welt der Magie einzigartig, da sie tatsächlich physischen Schaden verursachen, was sie zu einer guten Kombination mit einem Frontkämpfer macht.

Polymorph

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Wenn Sie gerne zwischen verschiedenen Looks und Fähigkeiten wechseln, ist dies die richtige Klasse für Sie. Viele der Angriffe, auf die der Verwandelte Zugriff hat, richten auf der Grundlage Ihrer Stärke-Statistik Schaden an, daher passt er gut zu Warfare. Der Polymorph kann zwischen verschiedenen Formen mit jeweils unterschiedlichen Effekten wechseln. Sie können sogar Ihre Feinde für ein paar Runden in Hühner verwandeln, um zu verhindern, dass sie so problematisch sind. In höheren Levels können sie mit Gesundheit und Rüstung herumspielen und sich sogar der Gottheit nähern und ihre Source-Fähigkeiten für ein paar Runden frei machen.

Pyrokinetik

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Natürlich befasst sich der pyrokinetische Fähigkeitsbaum mit allem, was mit Feuer zu tun hat. Infolgedessen passt es gut zum Geomancer-Baum, da dessen Fähigkeiten entflammbar sind. Der pyrokinetische Baum passt auch überraschend gut zu Warfare und kann dank der Fähigkeit, Ihre Waffen mit Feuer zu füllen, zu einem mächtigen Kampfmagier werden. Sie können auch verzögerte Explosionen verursachen, Eile gewähren und sogar die Werte derjenigen erhöhen, die von speziellen Buffs angegriffen werden. Dies ist eine sehr vielseitige Fähigkeit, die sowohl für Magier als auch für Krieger gut geeignet ist.

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Schurke

(Bildnachweis: Bandai Namco)

Der Schurke ist alles, was man sich von einem Schurkenunterricht nur wünschen kann. Dies ist eine der beiden auf Finesse basierenden Klassen, die sich stark auf Blutungsschäden, Rückenstiche und Schleichen konzentriert. Innerhalb der Klinge eines Schurken gibt es eine Fülle von Statuseffekten, die sie auf dem Feld tödlich machen. Sie können sogar High-End-Fähigkeiten einsetzen, um explosive Spielzeuge zu beschwören oder einem ahnungslosen Feind eine Flut von Mehrfachschlägen zu versetzen. Es passt überraschend gut zu Warfare, da der meiste Schaden, den Sie anrichten, physischer Natur ist, aber auch gut zu Summoning passt. Immerhin, wer wird dich bemerken, wenn sie gegen einen Dämon kämpfen??

Einberufung

(Bildnachweis: Bandai Namco)

Dies ist eine der interessantesten Fähigkeiten im Spiel, da sie nicht auf einem Wert beruht, sondern nur auf Ihrer eigenen Ebene und Ihrem Engagement für diesen Wert an Stärke gewinnt. Während Beschwörer mit niedrigem Level einfach einen Kobold heraufbeschwören, um für sie zu kämpfen, beschwören Sie einen riesigen Dämon, der für Sie kämpft, sobald Sie die 10. Stufe des Beschwörers erreichen. Sie können das Tier sogar an verschiedenen Orten beschwören, um es mit verschiedenen Elementen zu versorgen. In höheren Levels kannst du Feinde bezaubern, um für dich zu kämpfen und sogar das Sterben deiner Beschwörung zu stoppen.

Krieg

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Kriegsführung wird im Allgemeinen als eine auf Stärke basierende Fähigkeit angesehen, aber das ist nicht genau richtig. Während die Fertigkeit selbst den physischen Schaden verbessert, tendieren die Fertigkeiten dazu, je nachdem, welche Waffen Sie einsetzen, einen anderen Wert zu erreichen. Dies bedeutet, dass Sie sie verwenden können, unabhängig davon, ob Sie ein mit Personal arbeitender Magier oder ein mit Dolchen arbeitender Schurke sind. Natürlich passt es sehr gut zu Stärken-Builds und zu Fertigkeiten, die Gegner niederschlagen, Schaden auf der Grundlage Ihrer physischen Rüstung verursachen und sogar Schaden im Namen Ihrer Freunde absorbieren können. Diese Fertigkeiten eignen sich am besten für die Tanker-Builds.

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