Seit ein paar Wochen sitze ich nun schon an der Nachricht, dass Dragon Age: Die Schleierwache nur drei Entscheidungen aus Dragon Age: Inquisition übernehmen wird. Je mehr ich darüber nachdenke, desto neugieriger bin ich auf die Richtung, in die die Schleierwache gehen wird, und darauf, was diese Entscheidungen für das kommende RPG bedeuten werden. Gleich zu Beginn muss gesagt werden, dass die Fortführung einer Serie wie Dragon Age alles andere als einfach ist. Sie beherbergt nicht nur ein reichhaltiges Wissen, eine lange Geschichte und unzählige Möglichkeiten in drei völlig unterschiedlichen Spielen, sondern es ist auch schon 10 Jahre her, dass der letzte Teil erschienen ist. In vielerlei Hinsicht ist der nächste Teil ein Jonglierakt für BioWare: ein Einstieg für Neulinge, ein Wiedereinstieg für Spieler, die Thedas ein Jahrzehnt lang nicht besucht haben, und eine Fortsetzung für langjährige Fans, die sehnsüchtig auf eine Rückkehr warten.
Als jemand, der sich nach Antworten auf viele Fragen gesehnt hat, die die vergangenen Dragon Age-Spiele offen gelassen haben, gehöre ich definitiv zur letzteren Kategorie. Ein Teil von mir ist ein wenig enttäuscht, dass ein Feature namens Bergfried – mit dem man in Inquisition einen Weltzustand erschaffen kann, der alle Entscheidungen widerspiegelt, die man zuvor in Origins und Dragon Age 2 getroffen hat – kein Comeback feiern wird. Aber ein anderer Teil von mir versteht auch, dass die Schleierwache unmöglich alles in der Tiefe erforschen kann, und wenn überhaupt, dann hat es meine Neugierde nur noch verstärkt, wohin die Geschichte der Schleierwache führen wird und was sie für die Zukunft der Serie als Ganzes bedeuten wird.
Eine andere Seite von Thedas
(Bildnachweis: BioWare)
In einem Interview mit IGN erklärte Creative Director John Epler die Gründe für die Entscheidung, nur drei wichtige Entscheidungen aus Dragon Age Inquisition zu übernehmen. Das Team wollte sich auf Entscheidungen konzentrieren, auf die sie sinnvoll reagieren können – anstatt sie nur mit einem Cameo oder einem Einzeiler anzusprechen – und auch die Verlagerung in den Norden von Thedas spielte eine Rolle.
Epler sagte, das Team wolle zwar „niemals eure Entscheidungen ungültig machen“, aber der Wechsel in eine andere Region bedeute auch, dass Thedas „ein wenig mehr wie ein unbeschriebenes Blatt“ sei, damit Veilgaurd seinen eigenen Weg gehen könne. Es ist klar, dass BioWare nicht direkt gegen die Entscheidungen vorgehen wird, die wir in den vorherigen Spielen getroffen haben, aber „so wie Inquisition nicht jede Entscheidung aus Origins berührt hat, so wie DA2 nicht jede Entscheidung aus Origins berührt hat, so werden wir auch nicht dagegen vorgehen. Wir werden nur nicht immer darauf Bezug nehmen.“
Eine Menge Überlieferungen
Seit ein paar Wochen sitze ich nun schon an der Nachricht, dass Dragon Age: Die Schleierwache nur drei Entscheidungen aus Dragon Age: Inquisition übernehmen wird. Je mehr ich darüber nachdenke, desto neugieriger bin ich auf die Richtung, in die die Schleierwache gehen wird, und darauf, was diese Entscheidungen für das kommende RPG bedeuten werden. Gleich zu Beginn muss gesagt werden, dass die Fortführung einer Serie wie Dragon Age alles andere als einfach ist. Sie beherbergt nicht nur ein reichhaltiges Wissen, eine lange Geschichte und unzählige Möglichkeiten in drei völlig unterschiedlichen Spielen, sondern es ist auch schon 10 Jahre her, dass der letzte Teil erschienen ist. In vielerlei Hinsicht ist der nächste Teil ein Jonglierakt für BioWare: ein Einstieg für Neulinge, ein Wiedereinstieg für Spieler, die Thedas ein Jahrzehnt lang nicht besucht haben, und eine Fortsetzung für langjährige Fans, die sehnsüchtig auf eine Rückkehr warten.
Als jemand, der sich nach Antworten auf viele Fragen gesehnt hat, die die vergangenen Dragon Age-Spiele offen gelassen haben, gehöre ich definitiv zur letzteren Kategorie. Ein Teil von mir ist ein wenig enttäuscht, dass ein Feature namens Bergfried – mit dem man in Inquisition einen Weltzustand erschaffen kann, der alle Entscheidungen widerspiegelt, die man zuvor in Origins und Dragon Age 2 getroffen hat – kein Comeback feiern wird. Aber ein anderer Teil von mir versteht auch, dass die Schleierwache unmöglich alles in der Tiefe erforschen kann, und wenn überhaupt, dann hat es meine Neugierde nur noch verstärkt, wohin die Geschichte der Schleierwache führen wird und was sie für die Zukunft der Serie als Ganzes bedeuten wird.
Eine andere Seite von Thedas
(Bildnachweis: BioWare)
In einem Interview mit IGN erklärte Creative Director John Epler die Gründe für die Entscheidung, nur drei wichtige Entscheidungen aus Dragon Age Inquisition zu übernehmen. Das Team wollte sich auf Entscheidungen konzentrieren, auf die sie sinnvoll reagieren können – anstatt sie nur mit einem Cameo oder einem Einzeiler anzusprechen – und auch die Verlagerung in den Norden von Thedas spielte eine Rolle.
Epler sagte, das Team wolle zwar „niemals eure Entscheidungen ungültig machen“, aber der Wechsel in eine andere Region bedeute auch, dass Thedas „ein wenig mehr wie ein unbeschriebenes Blatt“ sei, damit Veilgaurd seinen eigenen Weg gehen könne. Es ist klar, dass BioWare nicht direkt gegen die Entscheidungen vorgehen wird, die wir in den vorherigen Spielen getroffen haben, aber „so wie Inquisition nicht jede Entscheidung aus Origins berührt hat, so wie DA2 nicht jede Entscheidung aus Origins berührt hat, so werden wir auch nicht dagegen vorgehen. Wir werden nur nicht immer darauf Bezug nehmen.“
Eine Menge Überlieferungen
(Bildnachweis: BioWare)
Zeitleiste und Geschichte von Dragon Age: Die Schleierwache – eine Aufschlüsselung der Geschichte im Vorfeld von Dragon Age: Die Schleierwache
Wir wissen noch nicht, wie die Welt von Dragon Age: Die Schleierwache aussehen wird oder wie sich die Geschichte in unserer Rolle als Rook entwickeln wird, aber der Fokus darauf, nur bestimmte Entscheidungen zu treffen, scheint auch ein Weg zu sein, um sicherzustellen, dass es keinen „offiziellen Kanon“ gibt, der von den Entscheidungen, die wir zuvor getroffen haben, ablenken könnte. Als ein Rollenspiel, in dem ich oft die Wahl hatte, wie ich meine Reise als Aufseher, Hawke und Inquisitor gestalten wollte, weiß ich es zu schätzen, dass BioWare durch die Einschränkung des Fokus von Veilguard die Auswirkungen einiger unserer früheren Entscheidungen anerkennt und respektiert, während wir Rooks Reise in einer neuen Region erkunden.
Das bedeutet aber auch, dass einige wichtige Entscheidungen, die in The Veilguard erforscht werden sollten, auf der Strecke bleiben könnten. Bisher wurde bestätigt, dass du deinen Inquisitor neu erschaffen kannst, mit einem Abschnitt, in dem du wählen kannst, mit wem er eine Romanze hatte, ob du die Inquisition im Trespasser-DLC aufgelöst hast oder nicht und ob du Solas aufhalten oder retten wolltest. In Anbetracht der Tatsache, dass Solas in Die Schleierwache eine wichtige Rolle spielen wird, macht es durchaus Sinn, all diese Entscheidungen zurückzubringen. Aber ich kann nicht anders, als mir zu wünschen, dass eine andere wichtige Wahlmöglichkeit ebenfalls berücksichtigt worden wäre: Der Brunnen des Leids.
Ein neuer Pfad
(Bildnachweis: BioWare)
In Inquisition kann man sich entscheiden, ob man das Wissen eines uralten Elfenbrunnens in sich aufnimmt und den Preis dafür zahlt oder nicht. Dieser Preis bindet Sie an den Willen von Mythal, einer alten elfischen Liebesgöttin, die als Beschützerin gilt. Das ist besonders interessant, wenn man bedenkt, dass Solas in Wahrheit Fen’harel ist (eine Figur aus der Elfenlegende) und eine direkte Verbindung zu den Evanuris hat – der Bezeichnung für das Pantheon der alten Elfengötter. Als Liebhaber der Legenden war ich schon lange neugierig darauf, welche Auswirkungen die Entscheidung, in den Brunnen zu steigen, für meinen Inquisitor in der Zukunft haben könnte. Und da die Schleierwache Rook auf ihrem Weg gegen die Götter folgen wird, dachte ich, dass dies auch bei der Rückkehr des Inquisitors eine Rolle spielen würde. Natürlich werden wir nicht mit Sicherheit wissen, ob Veilguard den Brunnen berührt oder nicht, bis es später in diesem Jahr erscheint, aber das macht mich umso neugieriger auf die Rückkehr von Morrigan.
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Seit ein paar Wochen sitze ich nun schon an der Nachricht, dass Dragon Age: Die Schleierwache nur drei Entscheidungen aus Dragon Age: Inquisition übernehmen wird. Je mehr ich darüber nachdenke, desto neugieriger bin ich auf die Richtung, in die die Schleierwache gehen wird, und darauf, was diese Entscheidungen für das kommende RPG bedeuten werden. Gleich zu Beginn muss gesagt werden, dass die Fortführung einer Serie wie Dragon Age alles andere als einfach ist. Sie beherbergt nicht nur ein reichhaltiges Wissen, eine lange Geschichte und unzählige Möglichkeiten in drei völlig unterschiedlichen Spielen, sondern es ist auch schon 10 Jahre her, dass der letzte Teil erschienen ist. In vielerlei Hinsicht ist der nächste Teil ein Jonglierakt für BioWare: ein Einstieg für Neulinge, ein Wiedereinstieg für Spieler, die Thedas ein Jahrzehnt lang nicht besucht haben, und eine Fortsetzung für langjährige Fans, die sehnsüchtig auf eine Rückkehr warten.