Dreams nutzt die BubbleBath Engine und andere lustige Fakten über das nächste Spiel von Media Molecule

Media Molecule macht nicht das, was man „typische“ Spiele nennt. LittleBigPlanet war ein 2D-Platformer, aber es gab den Spielern auch eine Fülle von Tools, mit denen sie ihre eigenen Level erstellen konnten. LittleBigPlanet 2 wurde erweitert, um YouTubern das Leben zu lassen und völlig verschiedene Arten von Spielen zu erstellen. Diese Mentalität setzt sich mit dem kommenden Dreams des Studios fort, einem Projekt, bei dem es genauso darum geht, Spiele zu machen, wie Spiele zu spielen.

In einem Interview mit Game Informer enthüllte Media Molecule-Mitbegründer Alex Evans einige der seltsameren Aspekte von Dreams, einschließlich des Namens der eigentlichen Engine, auf der sie läuft, wie lange ein Spiel möglich ist und mehr. Lesen Sie weiter für einige Highlights.

Dreams läuft auf der „Bubblebath Engine“

Alles, was du als Spieler in Dreams erleben wirst, ist in Dreams angelegt – es ist ein bisschen tautologisch, aber im Grunde bedeutet das, dass du Zugang zu denselben Kreationstools hast, die Media Molecule beim Erstellen deiner eigenen Kreationen gemacht hat . Dennoch, was nennt man den Motor, der Dreams wirklich antreibt? Evans sagte, dass es als „BubbleBath Engine“ bekannt ist, dank eines Community-Namenswettbewerbs von 2015.

Sie können ein Spiel machen, das buchstäblich Jahre dauert

Diese Antwort kam als Reaktion auf Game Informer und fragte, ob es ein Zeitlimit für die Filme geben würde, die du in Dreams machen kannst (weil ja, zusammen mit Spielen, du Filme machen kannst). „Sie können 100 Ebenen in einer Karte erstellen, und dann können Sie 100 Karten in einer Karte mit jeweils 100 Ebenen platzieren, und dann können Sie 100 in eine Karte einfügen. So können Sie eine Ebene erstellen, die wie 100 ist von vier, das ist … einhundert, tausend, Millionen Ebenen lang. Wenn also jedes Level eine Szene ist, dann sind das ein paar Jahre. “ Ich bin mir nicht sicher, wie wortwörtlich Evans hier ist (zum Beispiel 100 bis zur vierten Macht sind hundert Millionen, nicht hunderttausend Millionen), aber selbst wenn die Wahrheit nur ein Bruchteil dieser Schätzung ist, ist das immer noch eine gewaltige Menge von Zeit, die du in Träumen verbringen könntest.

Dreams läuft mit 60 fps … manchmal

Laut Evans wird Dreams „so schnell wie es geht“ laufen. Wenn Ihre Kreation relativ einfach ist, sollte das Spiel 60fps kein Problem haben. Wenn Sie viel mehr Assets haben, wird die Engine ein wenig tuckern, und Sie werden wahrscheinlich einen Rückgang auf 30fps sehen. Theoretisch könnten Sie Ihr Projekt voller Kunst und Modelle wirklich dazu bringen, noch niedriger zu gehen, aber das ist nicht zu empfehlen. Und ja, das bedeutet, dass das Spiel auf einer PS4 Pro besser läuft als das Basismodell.

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Du kannst Half-Life 3 machen (und all deine anderen Traumspiele)

Sicher wird es nicht sein offiziell Half-Life 3, aber Evans hat gesagt, du könntest die Kreationstools von Dreams verwenden, um endlich all die Spiele zu machen, die du dir gewünscht hättest, aber nie gemacht hat (und hey, es gibt sogar einen Handlungsstrang von dem ehemaligen Half-Life-Autor Marc Laidlaw) es auf). Legend of Dragon 2, Dungeon Keeper 3, ein neuer Twisted Metal, ist alles auf dem Tisch. Evans schlug vor, sich von etwas zu Copyright-Verletzung von Disney-Objekten zu distanzieren.

Der Mitbegründer von Media Molecule „hasst“ den Firmennamen

Vielleicht geht es weniger um das Spiel selbst, aber es ist immer noch interessant zu wissen, dass Evans den Namen „Media Molecule“ hasst. Bei der Gründung des Unternehmens schwebte Evans die Idee vor, das Studio „Brain Fluff“ zu nennen. Er hat jetzt aber einen guten Sinn für Humor. „Ich meine, was für ein Albtraum. Zum Glück hat Mark [Healey] mit Media Molecule gewonnen – was ich hasse, aber es ist besser als Brain Fluff.“

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