Durch das Spielen der ersten Folge der Expanse fühlte ich mich wie ein Weltraumspeicher, Bewegungsick Badass

Eines der besten Dinge an TellTales Sicht auf die Weite ist, dass Sie nicht wirklich wissen müssen, was Spaß daran hat. Als Vorquel Konzentrieren Sie sich auf die Auswahl der Spieler.

Die Weite profitiert vom Signature Adventure-Exploration-Gameplay von TellTal, wie bei Guardians of the Galaxy die besten Entscheidungen von Quick-Time-Ereignissen und missiblen Gegenständen abgefunden hat, die sich dauerhaft auf spätere Ereignisse auswirken könnten. Seine verzweigten Erzählungen bieten eine maßgeschneiderte Gelegenheit, Caminas Hintergrundgeschichte als Sie zu entwickeln, die sie gestalten möchten, und die Beziehungen zwischen sich und Kollegen der Artemis -Crew -Mitglieder aufbauen, während sie am Abgrund eines interplanetären Geheimnisses stehen. Zwischen filmischen Zwischensequenzen, Tropfverzögerung, Raumpiraten und der einzigartigen Dynamik der Nullheit des Betriebs eines Magsuits ist es eine angemessen verwirrende Erfahrung, die das Eintauchen groß ist-unabhängig von Ihrer Vertrautheit mit seiner Quelle.

Die Überlieferung der Sache

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(Image Credit: Telltale Games) Solo fliegen

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(Image Credit: Telltale Games)

Einige der besten Einzelspieler-Spiele bieten die von Spieler geführte Auswahl und Konsequenzen.

Die Weite konzentriert sich eng auf Charakter- und Überlieferungsforschung, bevor Sie überhaupt über Ihre Umgebung nachdenken. Die erste Episode befindet sich größtenteils in den Grenzen eines riesigen Metall -Raumschiffs. Nachdem Sie mit einigen einschüchternden Ausrüstungsgegenständen interagiert haben, ist es Ihre Aufgabe, die Mitglieder Ihrer Crew aufzuspüren, um sie über Ihre Mission zu informieren. Sie sind wirklich der Zusammenhang Ihrer Erkundung, da Sie mit ihnen sprechen oder durch ihre Schlafzimmer schnüffeln, dass Sie die dichte Überlieferung, die der Welt der Fläche zugrunde liegen, langsam aufdecken.

Da die Menschheit das Schiff auf andere Planeten gesprungen hat, befinden sich Rappers, Earthers und Marsianer an Bord der Artemis. Auch gesellschaftspolitische Spannungen werden angedeutet; Asteroiden Belt geborene Rappen werden von Earther als Skinnies bezeichnet, ein abwertender Slang-Begriff, der auf ihre dünneren Erscheinungen in geringer Schwerkraft bezieht. Camina Drummer ist selbst ein Belter, und während Sie das Schiff erkunden und mit der Crew sprechen, benutzt sie häufig ihre eigene Sprache, um ihre Gefühle zu bestimmten Themen, Menschen oder früheren Ereignissen zu beschreiben oder zu unterstreichen.

Als jemand, der erst in der ersten Staffel der Expanse vor dem Eintritt von Camina Schlagzeuger zur Show gesehen hat, war ich sofort darauf hingezogen, so viele kontextbezogene Informationen wie möglich zu lernen. Zum Glück macht es Ihnen das Spiel leicht, auszuwählen und zu wählen, wie viel von diesem Sie eine Auffrischung benötigen.

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(Image Credit: Telltale Games)

Während der Erkundung können Sie mit Crewmitgliedern über Radioübertragungen kommunizieren, um bestimmte Elemente zu erklären. Sie geben Ihnen die für Ihre Mission relevanten Fakten in umfassenden Worten, aber dann wechselt der Dialog zu einem zeitgesteuerten Schnellzeitereignis: Sie können entweder weitere Informationen zu dem fragen .

Dies ist eine Möglichkeit, wie Co-Developers Deck Nine und Telltale Games hervorragende Arbeit in der Fläche erstellen, neue Charaktere aufbauen und das Bindegewebe zwischen ihnen vorschlagen. Es ist etwas, das in den besten Videospielgeschichten zu sehen ist, aus dem Leben ist seltsam für Detroit: Werden Sie menschlich, nur diesmal wird es von der sich ständig weiterentwickelnden Herkunftsgeschichte von Camina-Schlagzeuger umrahmt.

Eine der interessantesten aufstrebenden Beziehungen in der Weite ist bei Maya, einem Mars -Crewmitglied. Camina und Mayas kokettes Sparring in der ersten Folge führt uns in die Quick-Time-Event-Mechanik des Spiels vor, schlägt aber auch auf eine gegenseitige Anziehungskraft zwischen den beiden Frauen hin.

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(Image Credit: Telltale Games)

Sie haben später eine längere Diskussion über ihre Heimatstadt und die Straße bisher, voller aussagekräftiger Blicke, wenn der Rücken des anderen gedreht wird. Daher ist es erfrischend zu sehen, wie Caminas kanonische Bisexualität in Momenten angedeutet wird, die sich eher gewichtig als performativ anfühlen.

Mein Herz sank jedoch, als ich mich an eine Warnung erinnerte, die mir von Game Director Stephan Frost während unseres Vorsitzenden Briefings gegeben wurde: „Alle Charaktere können sterben, Bar eins, und alle Charaktere können leben, Bar eins.“ Ich erinnere mich an den herzzerreißenden Moment, den ich meinen Lieblingscharakter in Supermassives fehlerhaft und doch brillanter Teufel in mir getötet habe. Ich werde daran erinnert, dass die Einsätze in einem anständigen ausgewählten Spiel schwindelerregend hoch sind. Wenn ich meine Space Saphics Fantasy nicht in der Weite bekomme, werde ich meinen Controller aus dem Fenster schleudern. Es ist sicher zu sagen, dass ich bereits investiert bin.

Bodenkontrolle für Major VOM

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(Image Credit: Telltale Games)

Eine weitere Kernkomponente der Expanse ist nicht nur die Beziehungen zwischen Camina zur Artemis-Crew, sondern auch die nullgravische Weltraumspanne. Nachdem Sie die Besatzung über Ihre Abertemission informiert haben, führen Sie eine Untersuchung an Bord eines zerstörten Raumschiffs durch. Es wurde von einer Gruppe von Mordpiraten zu verschwenden, die buchstäblich in Abschnitten in Stücke gerissen wurden, und das Durchsuchen des Wracks ist eine entmutigende Aufgabe.

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Camina und die Crew können in ihrem Magsuit die Schwerkraft der Zero-Schwerkraft trotzen, die an Decken gehen, abheben und über blockierten Korridoren fliegen und sich schließlich von einer Hälfte des zerrissenen Raumschiffs zum anderen bewegen.

Es gibt einen Moment unheimlicher, fast gotischer Erhabenheit, wenn Sie sich durch den leeren Raum bewegen. Mit nichts über oder unter Ihnen als dem Gap des Universums selbst sind Sie für die intermittierende Verwendung des Funkkommunikationssystems völlig allein. Ihre vergleichende Bedeutungslosigkeit, wenn Sie mit der schiere, unbekannten Weite von Ihnen konfrontiert sind, hat das Potenzial, furchterregend zu sein, aber die Fläche wohnt nicht lange genug, um sich in das Totgebiet zu wagen.

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(Image Credit: Telltale Games)

Wenn ich meine Space Saphics Fantasy nicht in der Weite bekomme, werde ich meinen Controller aus dem Fenster schleudern. Es ist sicher zu sagen, dass ich bereits investiert bin.

Die Verwendung des Magsuit ist zu Recht zu Recht verwirrend. Die Kontrollen selbst sind nicht kompliziert, in der Lage zu sein, so ziemlich jede Oberfläche zu starten und zu landen, die Sie sehen können, aber das Gehen der Wände hinauf, um Materialien hinter Metallplatten über uns zu sammeln schlimmste.

Trotz der ziemlich linearen Erkundungswege, durch die Sie geführt werden, ist es immer noch einfach, desorientiert zu werden. Es gibt Zeiten, in denen Sie buchstäblich nicht wissen, in welchem ​​Weg es ist, aber zum Glück können Sie eine Taste für die Aufforderung zur Richtungsstufe auf dem Bildschirm drücken, um Sie zu Ihren Zielen zurückzuführen.

Aber die Mischung sind nur die nackten Knochen der Erkundung in der Weite. Allein die erste Folge enthält zwei fehlbare Gegenstände, die inmitten der Trümmer entdeckt werden können, und mir wird von Frost mitgeteilt, dass jedes das Potenzial hat, spätere Ereignisse auf markierte Weise zu beeinflussen. Ich habe es nur geschafft, eine der beiden zu finden, selbst nachdem ich mich wieder verdoppelt und jede auf dem Bildschirm gefundene Aufforderung untersucht hatte, und da ich die Anfrage des Schiffs des Schiffes enthielt, bin ich mir ziemlich sicher, dass es sich mir ziemlich sicher bin war wichtig. Hoppla.

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(Image Credit: Telltale Games)

Die bewährte Formel von Telltale passt sehr gut für die Weite und nicht nur, weil sie die episodische Natur der TV -Show widerspiegelt. Episode 1 ist eine große Ausstellung für die kommenden Raten, die Ihnen die Seile über die dreistündige Baseballstadion beigebracht und nicht zeigen, anstatt wichtige Informationen zu erzählen. Davon abgesehen ist es mit einer großen Entscheidung zu treffen, dass ich viel länger zögerte, als ich zugeben möchte.

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Einige Entscheidungen werden zurückkommen und Sie auf die eine oder andere Weise in Ihren Magsuit beißen. Mit insgesamt fünf Folgen, die zwei Wochen abgesehen von dem 27. Juli veröffentlicht werden, werden wir Caminas Story -für Stück erkunden und die Folgen unserer Handlungen sehen. Wenn Sie wie ich sind, wird dies wahrscheinlich bedeuten, dass Sie die meisten Entscheidungen vergessen, die Sie treffen. Die Besatzung an Bord der Artemis hingegen wird es nicht tun.

Schauen Sie sich einige der besten Space Games an, um zu erforschen, während Sie auf die Weite und das Starfield warten.