Als ich im April die Fallout-Fernsehserie sah, hätte ich nie voraussehen können, was sie auslösen würde. Im Kielwasser der Serie verspürte ich ein überwältigendes Verlangen, ins Ödland zurückzukehren, was ein Nebeneffekt war, den so viele andere auch erlebten – Fallout 4 erreichte dadurch kurzzeitig die Spielerzahl von Helldivers 2. Da ich mich inspiriert fühlte, wieder einzusteigen, beschloss ich, das Next-Gen-Update von Fallout 4 abzuwarten, das einige Wochen später erschien, und ehe ich mich versah, verließ ich Vault 111 erneut, um mich in ein neues Abenteuer zu stürzen. Nachdem ich Bethesdas RPG vor fast 10 Jahren zum ersten Mal erlebt habe, muss ich beim Wiedereinstieg immer daran denken, wo ich war und was ich bei der Veröffentlichung gemacht habe. Und seltsamerweise ist es diese besondere Art von Nostalgie, die mich das ganze Jahr über verfolgt hat.
Im Laufe der Monate hatten die Überraschungsupdates für ältere Veröffentlichungen und die Neuerscheinungen eines Spiels eines gemeinsam: Jedes einzelne führte mich zurück ins Jahr 2015. Durch eine seltsame, zufällige Magie kehrten im Jahr 2024 Charaktere und Serien zurück, die eine ziemlich seltsame, unruhige Zeit in meinem Leben geprägt haben. Aber es ist auch ein Jahr, an das ich gerne zurückdenke, weil ich es gespielt habe.
Die Uhr zurückdrehen
(Bildnachweis: BioWare)
Nach meinem Streifzug durch Fallout stand Dragon Age: Die Schleierwache ein paar Monate später dank des Summer Game Fest im Mittelpunkt meines Interesses. Endlich gab es Gameplay zu sehen, und mir wurde klar, dass die geliebte Serie von BioWare dieses Jahr zurückkehren würde. Seit ich 2015 den Abspann von Dragon Age: Inquisition mit dem Trespasser-DLC abspulte, hatte ich auf ein Comeback gewartet, und es fühlte sich surreal an, es in Aktion zu sehen. Die Ankunft der Schleierwache im Oktober bedeutete das Ende einer jahrzehntelangen Wartezeit, und als ich endlich anfing, es zu spielen, konnte ich nicht anders, als eine ähnliche Art von Nostalgie zu empfinden, die von 2015 herrührte.
Als ich im April die Fallout-Fernsehserie sah, hätte ich nie voraussehen können, was sie auslösen würde. Im Kielwasser der Serie verspürte ich ein überwältigendes Verlangen, ins Ödland zurückzukehren, was ein Nebeneffekt war, den so viele andere auch erlebten – Fallout 4 erreichte dadurch kurzzeitig die Spielerzahl von Helldivers 2. Da ich mich inspiriert fühlte, wieder einzusteigen, beschloss ich, das Next-Gen-Update von Fallout 4 abzuwarten, das einige Wochen später erschien, und ehe ich mich versah, verließ ich Vault 111 erneut, um mich in ein neues Abenteuer zu stürzen. Nachdem ich Bethesdas RPG vor fast 10 Jahren zum ersten Mal erlebt habe, muss ich beim Wiedereinstieg immer daran denken, wo ich war und was ich bei der Veröffentlichung gemacht habe. Und seltsamerweise ist es diese besondere Art von Nostalgie, die mich das ganze Jahr über verfolgt hat.
Im Laufe der Monate hatten die Überraschungsupdates für ältere Veröffentlichungen und die Neuerscheinungen eines Spiels eines gemeinsam: Jedes einzelne führte mich zurück ins Jahr 2015. Durch eine seltsame, zufällige Magie kehrten im Jahr 2024 Charaktere und Serien zurück, die eine ziemlich seltsame, unruhige Zeit in meinem Leben geprägt haben. Aber es ist auch ein Jahr, an das ich gerne zurückdenke, weil ich es gespielt habe.
Die Uhr zurückdrehen
(Bildnachweis: BioWare)
Nach meinem Streifzug durch Fallout stand Dragon Age: Die Schleierwache ein paar Monate später dank des Summer Game Fest im Mittelpunkt meines Interesses. Endlich gab es Gameplay zu sehen, und mir wurde klar, dass die geliebte Serie von BioWare dieses Jahr zurückkehren würde. Seit ich 2015 den Abspann von Dragon Age: Inquisition mit dem Trespasser-DLC abspulte, hatte ich auf ein Comeback gewartet, und es fühlte sich surreal an, es in Aktion zu sehen. Die Ankunft der Schleierwache im Oktober bedeutete das Ende einer jahrzehntelangen Wartezeit, und als ich endlich anfing, es zu spielen, konnte ich nicht anders, als eine ähnliche Art von Nostalgie zu empfinden, die von 2015 herrührte.
Ich kann mich noch lebhaft daran erinnern, wie sehr ich mich auf Trespasser gefreut habe und wie mich das Ende mit der Frage zurückließ, wie es weitergehen würde. Ich denke immer noch darüber nach, wie mein damaliges Ich die Nachricht aufgenommen hätte, dass sie fast 10 Jahre warten muss, um das herauszufinden, aber das Spielen von Veilguard hat mich auch dazu gebracht, über diese Zeit nachzudenken, genau wie Fallout 4. Im Jahr 2015 hatte ich mich nach der Universität ein Jahr lang auf Jobs beworben und keinen einzigen davon bekommen. Da ich von meiner Familie abhängig war, arbeitete ich schließlich als Zeitarbeiter und im Einzelhandel und befürchtete, dass sich mein Traum, Schriftsteller zu werden, nie erfüllen würde. Spiele wie Dragon Age: Inquisition und Fallout 4 wurden nicht nur zu einem Trost, sondern auch zu einer großen Inspirationsquelle – ihre Geschichten und der Aufbau der Welt erinnerten mich daran, warum ich schreiben und in irgendeiner Weise in die Welt der Videospiele eingebunden sein wollte.
(Bildnachweis: Square Enix)Das Beste aus 2024
(Bildnachweis: Future)
Siehe unsere Auswahl der besten Spiele von 2024.**
Aber wenn ich an 2015 denke, dann denke ich in erster Linie an Max Caulfield und Chloe Price. Ich habe damals jede Episode von Life is Strange gespielt, sobald sie herauskam, und der Soundtrack wurde zu meiner ständigen Playlist des Jahres. Ähnlich wie die oben erwähnten RPGs haben mich das erzählerische Abenteuer von Don’t Nod und seine Charaktere dazu inspiriert, in meiner Freizeit weiter zu schreiben, auch wenn ich das Gefühl hatte, dass es mich nicht weiterbringt. Als Max in Life is Strange ein überraschendes Comeback feierte, war es nur logisch, dass ich diese vertraute Nostalgie wieder aufleben ließ: Double Exposure ein überraschendes Comeback feierte, kam diese vertraute Nostalgie wieder zurück.
Als ob ich noch mehr Erinnerungen an dieses Jahr oder diese Zeit in meinem Leben bräuchte, kam die neueste Zeitmaschine in Form eines Next-Gen-Updates für Assassin’s Creed Syndicate. Mit meiner lebenslangen Liebe zur Geschichte war ich schon immer von der viktorianischen Ära fasziniert, und ich kann mich noch gut daran erinnern, wie aufgeregt ich war, als ich mich in das viktorianische England von Syndicate wagte. Das, zusammen mit der Tatsache, dass es zwei Protagonisten gibt – darunter eine spielbare Hauptdarstellerin – bedeutete, dass es mich wirklich ansprach, und Syndicate wurde bald zu einem meiner liebsten Assassin’s Creed-Spiele aller Zeiten. Das Update bot mir die perfekte Ausrede, um die Frye-Zwillinge wiederzusehen, und als ich das tat, überkam mich die gleiche Nostalgie wie 2015.