Ein DualSense V2 muss uns mehr bieten als „außergewöhnliche Akkulaufzeit“.

Ist eine aktualisierte Version des DualSense-Controllers der PS5 in Arbeit? Das könnte sein, wenn man einem Angebot von Best Buy in Kanada Glauben schenken kann. Heute Morgen machten mehrere Berichte über eine unbestätigte DualSense V2 die Runde, nachdem ein Resetera-Nutzer ein Angebot bei dem Einzelhändler entdeckt hatte.

In dem Angebot ist von einem „DualSense V2“ die Rede, das zusammen mit der DualSense Ladestation geliefert wird und die gleichen Abmessungen wie das Original-Gamepad hat. Während die Abmessungen die gleichen sind, scheint die Auflistung für das V2 auf ein geringeres Gewicht hinzuweisen.

Vor allem wird in der Auflistung der V2 erwähnt, dass der PS5-Controller eine „außergewöhnliche Akkulaufzeit von 12 Stunden“ haben wird, im Gegensatz zu den üblichen sechs Stunden, die wir derzeit nur allzu gut kennen. Abgesehen davon scheint der V2-Controller dasselbe zu kosten wie ein normaler weißer DualSense-Controller, ohne dass andere Funktionen verbessert wurden.

In der vollständigen Beschreibung des Angebots heißt es: „Nehmen Sie das Spielgeschehen selbst in die Hand, wenn Sie mit dem kabellosen PlayStation 5 V2 DualSense-Controller spielen. Mit dynamischen Triggern, einem eingebauten Mikrofon und vielem mehr bietet dieser Gaming-Controller ein wahrhaft immersives Erlebnis. Das kultige, komfortable Design lässt Sie stundenlang spielen.“

Der Auflistung waren einige Bilder beigefügt, aber der weiße Controller sieht genau so aus wie der, den wir bereits kennen, und auch die Verpackung deutet nicht auf ein „V2“-Modell hin.

Ein neues Produkt oder eine neue Charge?

DualShock 4 über einem DualSense Controller auf einem Gaming-Tisch

(Bildnachweis: Future)

Ist dieser Eintrag also echt, ein Fehler oder tatsächlich etwas, worüber man sich freuen kann? Nun, wenn man sich die PS4-Generation anschaut, dann haben wir in der Mitte der Generation eine Auffrischung des DualShock 4 erhalten. Die Lichtleiste leuchtet jetzt durch das Touchpad, die Farben wurden aktualisiert und die bei der Herstellung verwendeten Teile fühlten sich etwas hochwertiger an.

Das war zwar der Fall, aber als „neues Produkt“ hat es nicht wirklich viel Aufsehen erregt. Viele der besten PC-Controller, vor allem wenn sie mit einer Spielkonsole kombiniert werden, durchlaufen verschiedene Herstellungsphasen. Wir wissen, dass dies auf den DualSense zutrifft, denn nach einer Welle von Rücksendungen, Stick-Drift-Problemen und fehlerhaften Geräten bei der Markteinführung der PS5 im Jahr 2020 stellte Sony klar, dass eine neue Charge von Controllern ab Mitte 2021 zuverlässiger sein würde. Das lag anscheinend an den Teilen, die während der Pandemie-Herstellung verwendet wurden.

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Fairerweise muss man sagen, dass es seither weniger Berichte über die mangelnde Zuverlässigkeit des Standard-DualSense-Controllers gab. Stick-Drift ist zwar immer noch ein weit verbreitetes Problem mit diesem Controller, aber es ist nicht annähernd so häufig aufgetreten wie während der Markteinführung der Konsole.

DualSense Ladestation von der Seite

(Bildnachweis: Future)

In meinen Augen wird diese V2 DualSense wahrscheinlich eine ähnliche Geschichte sein. Wenn er genauso viel kostet wie ein normaler alter DualSense, handelt es sich wahrscheinlich eher um ein sekundäres Update der Produktion als um ein brandneues Produkt, das eine Alternative zu einem „V1“ DualSense sein wird. Es könnte auch eine Ausrede sein, um mehr Pakete mit dieser Ladestation auszuliefern.

Wenn dieses neue Modell leichter ist und die Akkulaufzeit verlängert wurde, werden wir vielleicht schon bald im PlayStation Blog erfahren, wie sie es geschafft haben, die Dinge zu verfeinern. Zumindest könnte dies eine Art Antwort auf den Leak vom letzten Jahr sein, der einen neuen Xbox-Controller zeigte, der mit haptischem Feedback und Hall-Sensor-Sticks ausgestattet ist.

Geben Sie uns mehr

Das Testbild des DualSense Edge zeigt das Innere des Gehäuses mit den verschiedenen Aufsätzen

(Bildnachweis: Future / Duncan Robertson)

Für den Fall, dass es sich um ein neues Produkt handelt, wäre ich etwas enttäuscht, wenn alles, was es vorzuweisen hätte, eine verlängerte Akkulaufzeit wäre. Eine kurze Lebensdauer ist definitiv ein Problem mit dem Standard-PS5-Controller, aber das ist wohl kaum das dringlichste Problem, wenn die Federn des Auslösers häufig brechen und die Daumenstöcke dafür bekannt sind, dass sie sich innerhalb eines Jahres nach dem Auspacken abnutzen.

Selbst wenn es sich nur um eine neue „Charge“ von DualSense handelt, habe ich das Gefühl, dass Sony es seinen frühen Anwendern schuldig ist, ihnen etwas mehr als eine verlängerte Akkulaufzeit zu bieten. Auch wenn der DualSense Edge nicht mit Hall-Sensoren ausgestattet ist, die immun gegen Stick-Drift sind, sollte dies vielleicht der Fall sein. Die Thumbstick-Module des Pro-Controllers sind austauschbar. Ich wüsste also nicht, was es schaden sollte, diese separat anzubieten. Sony hat in dieser Hinsicht definitiv seine offiziell lizenzierten Gamepads von Drittanbietern im Nacken, denn sowohl der Nacon Revolution 5 Pro als auch der Victrix Pro BFG werden bald Hall-Sensor-Optionen für die PS5 haben.

Nacon Revolution 5 Pro mit eingeschaltetem RGB-Lichtring und geöffneter Zubehörbox daneben

(Bildnachweis: Future / Duncan Robertson)

Zweitens sind die Auslöser ein echtes Problem, zumindest waren sie das für mich. Die Auslöser an meinen beiden DualSense-Controllern sind entweder gebrochen oder haben innerhalb eines Jahres nach der Benutzung angefangen zu quietschen. Als ich den DualSense Edge im Laufe des letzten Jahres weiter benutzt habe, hat sich dieses Quietschen ebenfalls bemerkbar gemacht, was nicht gerade beruhigend ist, wenn das Gamepad über 200 Dollar kostet.

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Ein aktualisiertes DualSense sollte diese Auslöser verfeinern, sie zuverlässiger machen oder zumindest Nicht-Edge-Benutzern die Möglichkeit geben, den Widerstand in der Software der Konsole weiter zu optimieren.

Ich liebe die maßgeschneiderten Funktionen von DualSense, aber ich wünschte, sie wären in einer größeren Auswahl von Spielen vorhanden. Abgesehen von der Auswahl an First-Party-Spielen kann ich die PS5-Spiele an einer Hand abzählen, bei denen ich mich erinnern kann, dass sie das haptische Feedback und den Auslösewiderstand optimal genutzt haben. Die meisten Spiele von Drittanbietern scheinen diese Funktion nur sehr spärlich oder gar nicht zu nutzen. Als jemand, der es liebt, neue Controller zu testen, würde ich es vorziehen, wenn PlayStation diese Funktionen in einer größeren Anzahl von Spielen optimal nutzen würde, als ein aufgefrischtes Gamepad mit ein paar zusätzlichen Stunden Akkulaufzeit zu haben.

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