Ein Soul Reaver Remake ist der perfekte Weg, um die Serie wieder auf PS5 zu bringen

(Bildnachweis: Square Enix)

Von allen Retouren- und Neustartideen, die auftauchen, wenn Leute anfangen, Listen zu erstellen, taucht immer eine auf: ein Soul Reaver Remake. Der PS1-Klassiker mit Raziel ist jetzt über 20 Jahre alt, aber sein Name wird immer noch in ehrfürchtigen Tönen geflüstert. Unter der Regie von Amy Hennig von Uncharted hat seine dunkelgotische Version von Vampiren, die um die Kontrolle über eine tolkieneske Fantasiewelt kämpfen, eine unglaubliche Menge an Atmosphäre in ihre Level gepackt. Vor allem dank einer erstaunlichen Besetzung, einer Geschichte voller Wendungen und untoter Familiendramen und einer fantastischen Dimensionsverschiebungsmechanik, mit der Sie zwischen der realen Welt und einer Spektralebene hin- und hergleiten konnten, um Fortschritte zu erzielen.

Wenn Soul Reaver jemals zurückkehren sollte, ist es sehr sinnvoll, den Remake-Weg zu gehen und eine „neue“ Version des Originals mit einer moderneren Sensibilität herzustellen. Neustarts und glänzende Fortsetzungen klingen vielleicht auffällig, aber sie sind wahrscheinlich nicht der beste Weg, um dieses klassische Spiel wiederzubeleben. Werfen wir einen Blick darauf, warum.

Kein einziges Soul Reaver-Follow-up war so erfolgreich, also erstellen Sie neu, was funktioniert hat

(Bildnachweis: Square Enix)

Soul Reaver war der zweite in der Legacy of Kain-Reihe und sah drei Follow-ups (vier, wenn man den schnell abgebrochenen Nosgoth nur für mehrere Spieler zählt). Die meisten Fortsetzungen hatten ihre Vorzüge, lösten aber nur die Schecks ein, die Raziels Debüt verdient hatte. Obwohl es sechs veröffentlichte Spiele in der Serie gibt, ist Soul Reaver das einzige, an das sich die Leute wirklich erinnern. Beginnen Sie also dort. Etwas daran ist aufgefallen und hat Jahre gedauert, also werfen Sie es nicht weg.

Es gab sieben Dosen-Follow-ups: Der Versuch, das Rad neu zu erfinden, funktioniert nicht

(Bildnachweis: Square Enix)

Es gab sieben Versuche, ein Legacy of Kain-Spiel zu entwickeln, das nirgendwo hingegangen ist, wenn Sie Spin-offs und verknüpfte Projekte einbeziehen. Dazu gehören die fehlgeschlagenen direkten Fortsetzungen Kain 2, The Dark Prophecy und die berühmteste Dead Sun. Nosgoth war ein Multiplayer-Spin-off, der fast gleich nach seiner Einführung in Dosen abgefüllt wurde. Außerdem gab es die dazugehörigen Projekte Sirens und Chakan und ein Kain-Rollenspiel namens Omen. Da waren viel Vielleicht ist es an der Zeit, sich an das zu halten, was funktioniert, und sich auf ein Remake oder Remastering zu konzentrieren.

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Ein Soul Reaver Remake würde das Verschieben des ursprünglichen Flugzeugs ermöglichen

Das ganze „Ding“ mit dem ursprünglichen Seelenhäscher war eine Flugzeugverschiebungsmechanik, mit der Sie sich zwischen zwei Dimensionen bewegen konnten. Die reale Welt und der Spektralbereich, der im Grunde eine verdrehte, alternative Version davon war. Im ursprünglichen Spiel waren beide im Grunde genommen derselbe Ort, mit nur Farbwechseln und Geometrieverschiebungen, um jede Seite darzustellen. Neuere Fortsetzungen näherten sich dieser Mechanik, indem zwei separat modellierte Ebenen gleichzeitig ausgeführt wurden, wobei das „Verschieben“ die von Ihnen gesehene Ebene änderte. Offensichtlich ist das für jede Konsole ziemlich intensiv (die eingemachte Dead Sun hatte anscheinend Probleme, beispielsweise 20 fps zu erreichen). Die Rückkehr zum Original wäre ein perfekter Grund, das ursprüngliche System einer einzelnen, formverändernden Ebene wiederzuverwenden und eine große Entwicklungshürde auszuschließen.

Es wäre der perfekte Weg, die Serie zu aktualisieren, anstatt sie neu zu erfinden

(Bildnachweis: Square Enix)

Wie so ziemlich alle Fortsetzungen und fehlgeschlagenen Spiele bewiesen haben, hat es die Legacy of Kain-Serie nie wirklich geschafft, die Höhe zu erreichen, die sie mit Soul Reaver erreicht hat. Anstatt erneut zu versuchen, ein ganz neues Spiel zu entwickeln, sollten Sie sich darauf konzentrieren, das Original auf den heutigen Geschmack zu aktualisieren. Das Resident Evil 2 Remake ist ein perfektes Beispiel dafür – es ist im Grunde das gleiche wie das Original, nur durch ein modernes Objektiv. Die Welt, der Kampf und die Geschichte von Soul Reaver sind immer noch stark genug, dass Sie alles im großen Stil nutzen können, nur mit aktualisierten Mechaniken.

Tippe auf diese Nostalgie

(Bildnachweis: Square Enix)

Für ein Spiel über 20 Jahre hat der ursprüngliche Soul Reaver immer noch aktive Communities, Fans und Interesse. Fast alles davon stammt aus diesem einen Spiel. Es wäre irgendwo zwischen riskant und dumm, all das wegzuwerfen und zu versuchen, etwas anderes zu machen, insbesondere angesichts der Erfolgsbilanz dieser Serie mit Neustarts und Fortsetzungen. Halten Sie fest, was die Leute wissen und sich erinnern, und erstellen Sie einfach eine neue Version, um diese reiche Nostalgie-Ader zu erschließen.

Vielleicht Amy Hennig zurückholen?

(Bildnachweis: Amy Hennig)

Okay, das ist ein bisschen blauer Himmelswunsch, aber Cory Barlog kam für God of War zurück. Der größte Teil des Ex-Infinity War-Teams hinter Modern Warfare kam für das neue zurück. Sowohl Resident Evil 2 als auch 3 Remakes haben ursprüngliche Teammitglieder. Soul Reaver war Amy Hennigs Regiedebüt und Ex-Regisseurin von Ex-Naughty Dog / Uncharted-Regisseurin. Wenn es also neu gemacht wurde, muss man sich fragen, ob sie erwägt, wiederzukommen. Sie baut gerade eine neue Abteilung bei Skydance Media auf, es ist also unwahrscheinlich, aber wir können träumen.

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