Eine andere Studie findet keinen Hinweis auf einen Zusammenhang zwischen gewalttätigen Spielen und gewalttätigem Verhalten von IRL

Eine neue Studie der Royal Society, in der mehr als 1000 im Vereinigten Königreich lebende Teenager und deren Betreuer untersucht wurden, kam zu dem Schluss, dass trotz der weit verbreiteten Bedenken von Eltern Eltern, Entscheidungsträger und Personen, die vermutlich von etwas Moderneren als einem Radio dieser Größe befürchtet werden Es gibt keinen Hinweis auf einen Zusammenhang zwischen gewalttätigem Videospiel und aggressivem Verhalten in der realen Welt.

Wir sind jetzt alle Gamer

Der Bericht beginnt mit der Feststellung, dass fast alle „jungen Menschen“ in der entwickelten Welt Videospiele spielen, und dass „die Ansichten über die Auswirkungen von Spielen auf junge Menschen je nach demografischen Merkmalen und persönlichen Erfahrungen mit Spielen sehr unterschiedlich sind“. Mit anderen Worten, manche Menschen glauben, dass das Spielen soziale und kognitive Vorteile hat, während andere der Meinung sind, dass Gewaltspiele ein ursächlicher Faktor für gewalttätiges Verhalten sind.

„Im Allgemeinen wurden die ersten Leitlinien der meisten Organisationen von der Vorsorgeprinzip – ein Ansatz zur Minderung des gesellschaftlichen Schadens, der den Schutz vor plausiblen Risiken einräumt. Politiker, die von dieser Denkweise geleitet werden, haben das Ermessen, Maßnahmen zu ergreifen, wenn wissenschaftliche Erkenntnisse über Neues fehlen, „heißt es in dem Bericht.

„In Übereinstimmung mit diesem Prinzip irren sich einige Organisationen wie die American Psychological Association auf die Seite der Vorsicht und warnen vor der Einschränkung der Zeit, in der Jugendliche Videospiele spielen. Diese Schritte sind bei weitem nicht so allgemein wie andere Organisationen, die ihre Bewertungen der Wissenschaft durchführen, wie z Die australischen und schwedischen Regierungsberichte sowie die APA-eigene Abteilung für Medienpsychologie und -technologie sind zu dem Schluss gekommen, dass es keinen Beweis dafür gibt, dass aggressives Verhalten auf das Spielen von Jugendlichen zurückzuführen ist.

In dem Bericht wird auch darauf hingewiesen, dass einige Agenturen, darunter die American Academy of Pediatrics, ihre Position in Bezug auf Videospiele „weicher gemacht“ haben und 2011 der Oberste Gerichtshof der Vereinigten Staaten war „urteilte, dass es unzureichende Beweise dafür gibt, dass Spiele die Gesetze einschränken, die den Verkauf gewalttätiger Spiele an Minderjährige einschränken.“

Anrufen von Shenanigans

Die Studie stellt einige frühere Untersuchungen in Frage, die einen Zusammenhang zwischen gewalttätigen Spielen und aggressivem Verhalten postuliert haben, und besagt, dass der „theoretische Hauptrahmen“, der sie unterstützt, das General Aggression Model [GAM] ist, das in einigen Fällen jedoch „konsistent“ ist bescheidene „Verbindung. Die Autoren glauben, dass ein Großteil dieser Forschung fehlerhaft oder unvollständig ist, da andere relevante indizierte Faktoren nicht berücksichtigt werden: Aggressive Menschen ziehen zum Beispiel gewalttätigere Videospiele an, und aggressive Reaktionen können nicht die Folge sein die Spiele selbst aber, weil „sie das grundlegende psychologische Bedürfnis nach Kompetenz frustrieren“, was akademisch für „Sie sind verrückt, weil Sie saugen“.

Weiterlesen  Alle besten Schiffe und Raumschiff-Builds in Starfield

Die Mechanik der Forschung ist gefüllt mit technischen Worten, wie „es besteht Grund zu der Annahme, dass herausragende methodologische Herausforderungen diese metanalytische Schätzung aufblähen könnten“ oder „r = 0,01 (95% CI = -0,08 bis 0,10), überlappte sich nicht mit und war deutlich schlechter als r = 0,21 (95% CI = 0,20–0,22) „wenn Sie sich wirklich für solche Dinge interessieren. Mehr Klarheit finden Sie im Abschnitt“ Diskussion „des Berichts, der besagt, dass“ die Ergebnisse, die von unseren Hypothesentests abgeleitet wurden, keine Unterstützung fanden die Position, dass gewalttätiges Spielen mit aggressivem Verhalten zusammenhängt. „

Gilt nicht für Trolle

Es gibt natürlich einige Vorbehalte, unter anderem, dass sich die Studie auf selbst gemeldete Daten stützte und dass ihre „allgemeinen Schlussfolgerungen“, die aus der Gesamtbevölkerung gezogen wurden, bestimmte demografische Daten übersehen könnten, die mehr oder weniger vom Glücksspiel beeinflusst werden könnten. Die Autoren erkennen auch an, dass trotz der wachsenden Zahl von Beweisen (einschließlich ihrer eigenen), die keinen Zusammenhang zwischen gewalttätigen Spielen und aggressivem Verhalten finden, große Teile von „Eltern, Experten und politischen Entscheidungsträgern“ nicht überzeugt sein werden.

„Wir argumentieren, dass diese Studie zu der Schlüsselfrage führt, ob das gewalttätige Videospiel von Jugendlichen messbare Auswirkungen auf das aggressive Verhalten in der realen Welt hat. Auf der Grundlage unserer Beweise lautet die Antwort“ Nein „, sagt der Bericht.

„Das ist nicht zu sagen, dass einige Spielmechanismen und Situationen keine wütenden Gefühle oder Reaktionen der Spieler wie Gefühle der Inkompetenz, Trash-Gespräche oder Konkurrenz auslösen. Diese Themen bieten vielversprechende Möglichkeiten für die Untersuchung und haben direkte Auswirkungen auf Literatur, die sich auf antisoziale Verhaltensweisen wie Mobbing, Trolling und Trauer konzentriert. Stattdessen argumentieren wir, dass die bloße Auseinandersetzung mit mutmaßlich gewalttätigen virtuellen Handlungen in Spielkontexten zusammengenommen und allein nicht geeignet ist, wahrnehmbare Unterschiede in der Aggression von Jugendlichen in der realen Umgebung positiv zu beeinflussen. „

Obwohl es frustrierend ist, dass wir uns 2019 noch immer unterhalten, ist jede wissenschaftliche Studie ein weiterer Schritt hin zu einer Zeit, in der Sie Ihrem Zahnarzt nicht erklären müssen, dass Sie ja Spiele spielen und die Leute nicht verrückt machen. In Ihrem Gesicht, Dr. Maguire. In Ihrem perfekt furnierten Gesicht.

Nun, da wir dieses heikle Thema angepackt haben, Warum besuchen Sie nicht unsere Auswahl der Besten? kommende Switch-Spiele für 2019 und darüber hinaus?