Da die Spielwaren weiterhin in einige lächerliche Richtungen gehen, sind Videospiel-Kunstbücher meiner Meinung nach eine der besten Möglichkeiten, mehr Ihrer Lieblingstitel außerhalb der Spiele selbst zu genießen. Sie können Ihnen nicht nur einen Einblick in die Arbeit geben, die für die Erstellung und Gestaltung Ihrer Lieblings-Franchise aufgewendet wurde, sondern Sie werden häufig mit viel mehr Hintergrundinformationen, Kontext, versteckten Handlungssträngen und Geschichten ausgestattet, um die Spielumgebung zu verbessern. Wir sprechen hier nicht über Leitfäden oder Strategiebücher. Hier geht es um wundervolle, hochglanzseitige Kunst- und Wissensbücher, die Ihren Spaß erhöhen, indem Sie so viel mehr Informationen über die Erstellung eines Spiels und seines Universums liefern.

Die Skyrim-Bibliothek

Dies ist ein echter Humor einer Sammlung. Diese Serie ist weniger auf das Erstellen von Kunstwerken spezialisiert und konzentriert sich darauf, die Welt der Elder Scrolls noch weiter zu verfeinern. Die Skyrim Library bietet drei Bände mit köstlichem Hintergrund, Kultur und unterstützenden Inhalten mit Informationen zu Charakteren und Orten, zur Geschichte der Welt, Mythen und Geschichten zu allem, was dazwischen liegt. Es ist etwas, das einfach existiert, um den Fans einer bestimmten Serie mehr Informationen zu geben, und es ist wirklich großartig.

Darüber hinaus ist das Buchset The Elder Scrolls Online (zwei Bände) ebenfalls einen Blick wert, da es viele zusätzliche Informationen, Kunst und Informationen über die Welt von Tamriel enthält – nicht nur das Online-Spiel, trotz des Titels. Das entsprechende Buch der Fallout-Serie von Bethesda, The Art of Fallout 4, ist auch ein wirklich guter Wert, um zu sehen, wie sie nach der Bostoner Apokalypse entstanden sind.

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Destiny: Grimoire Anthology – Dark Mirror (Band 1)

Bungie´s Destiny: Grimoire Anthology – Dark Mirror unterstützt eines der größten Online-Spiele der Generation und ist ein enorm aufschlussreiches Wissensbuch. Die Spieler haben während der langen Lebensdauer von Destiny kleine Leckerbissen, Hintergründe, Mythen und Geheimnisse aufgegriffen, aber diese wiesen nur auf ein reiches und tiefes Universum hin. Dieser Band bringt diese Geschichten schließlich zu einem Gesamtpaket zusammen, das viel einfacher zu folgen ist. Diese Anthologie ist voller interessanter Überlieferungen und Illustrationen zu allem, vom Sturz des Bienenstockes bis zum Aufstieg des verderbten Wächter Dredgen Yor, und wirft ein neues Licht auf Destinys Orte, Charaktere und ihre bedeutende Zeit in der Geschichte. Darüber hinaus erscheint ein zweiter Band in diesem Jahr. Ergebnis.

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Die Welt des Hexers

The World of the Witcher ist eine weitere Übung, die sich im Vergleich zu reinen Kulissen hinter den Kulissen im größeren Maßstab darstellt. Sie ist ein brillantes Kompendium, das den Witcher III in Bezug auf die Veröffentlichung begleitet, aber auch ergänzt und dazu beiträgt ganze Hexerwelt. Der In-Book-Text wurde aus der Perspektive von Dandelion geschrieben. Wenn Sie insbesondere mit den Romanen vertraut sind, können Sie durch dieses Witz und das Geschichtenerzählen auf eine wirklich unterhaltsame Art und Weise durch dieses Buch gehen – es ist ein Spaziergang durch das Land, die Kreaturen, die Überlieferung und die Menschen der Witcher in Form einer lyrischen Geschichte.

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Kurz gesagt, dieses Buch ist der perfekte Begleiter des Witcher III und seiner weiteren Welt. Die Geschichte, die Menschen, die Flora und die Fauna eines fiktionalen Landes werden in einem wunderbar illustrierten Kunstbuch in angemessener Größe dargestellt. Wenn Sie The Witcher III immer noch nicht gespielt haben, hat dies einige Verderber. Es ist also kein Videospiel-Kunstbuch, das Sie vor dem Spiel erhalten sollten – kaufen Sie es auf jeden Fall danach.

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Soulsborne Bücher

Diese Reihe von Spielen wurde lange als eine reiche, tiefe Welt betrachtet, sowohl was Ästhetik als auch Kunst angeht. Dies ist jedoch auch auf die Unmengen von verborgener Geschichte und Geschichte zurückzuführen. Damit wir sie alle mehr schätzen und weitere Soulsborne-Güte aufsaugen können, gibt es Kunstbücher mit einem Design Works-Buch, das Dark Souls, Dark Souls II und Dark Souls III begleitet. Das Buch Bloodborne Official Artworks enthält alles über die Welt der Jäger und das alte Blut. Jedes dieser Bücher ist ein Muss für Fans, unheimlich schöne und eindringliche Kunstwerke.

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Die Legende von Zelda: Der Atem der Wildnis – Einen Champion schaffen

Dies ist ein erstaunlicher Begleiter eines der besten Spiele der letzten Zeit, enthält Material von den DLCs und ist einer der besten Einträge auf dem Markt für Videospielkunstbücher von Nintendo. Es ist ein Biest aus einem Buch mit mehr als 400 Seiten, das Skizzen, offizielle Illustrationen, fast 300 Seiten Design-Artwork und Kommentare der Macher selbst zum Spiel enthält. Oh, und ein fünfundfünfzigseitiger historischer Abschnitt, der die Geschichte von Hyrule, wie man sie im Spiel kennt, preisgibt.

Was mehr ist, chucks in einigen Interviews von schwergewichtigen Namen hinter den Spielen für gutes Maß. Es ist Teil der umfassenderen Serie, die 2013 mit dem Buch The Legend of Zelda: Hyrule Historia begann, aber auch The Legend of Zelda: Art and Artifacts und The Legend of Zelda Encyclopedia enthält informative und reichhaltige Bücher, wenn Sie ein großer Zelda-Fan sind.

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Die Kunst der finalen Fantasie XV

Da es sich bei dieser Serie um unterschiedliche Welten, lebendige Bilder, Stile und Ästhetik handelt, ist es nicht verwunderlich, dass die Final Fantasy-Reihe auch über Kunst- und Wissensbücher verfügt. Von diesen Spielwelten kann man so viel zeigen, dass es eine Fülle an unterstützendem Material geben könnte (und sicherlich mehr als das, was tatsächlich verfügbar ist), aber wir führen mit den im Handel erhältlichen Einzelhändlern The Art of Final Fantasy XV, ein großartiger Kunstbegleiter für den neuesten Eintrag in der gigantischen Serie sowie den Kingslaive-Film. Es ist ein kameradschaftliches Buch, das mit brillanten Informationen, Bildern, Kunstwerken und Bildschirmen gefüllt ist, die den Hintergrund für XV glänzend darstellen.

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Wenn Sie jedoch nach mehr Final Fantasy-Kunst und -hintergrund und vor allem aus früheren Tagen suchen, ist die Sky-Buchreihe möglicherweise für Sie geeignet. Es handelt sich um eine Buchserie mit drei Büchern, die die ersten 10 Spiele, Skizzen und Zusatzinformationen umfasst: Band 1 deckt 1-III ab; Band 2 umfasst IV, V und VI; und Band 3 geht von VII nach X.

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Die Kunst von Super Mario Odyssey

Dies scheint das seltenste aller Bestien zu sein – eine Schande, wenn man bedenkt, dass dies eine der beliebtesten Serien aller Zeiten ist. Dies ist ein fröhliches Buch, das all den wunderbaren Ruhm des jüngsten Mario-Hits mit vielen Kunstwerken, Skizzen und Notizen von Designern in einem der farbenreichsten Bücher zusammenstellt, die Sie je gesehen haben. Es ist jedoch aktuell nur verfügbar auf japanisch – aber Sie können es immer noch von Amazon erhalten.

Wenn Sie lieber abwarten möchten, ob diese übersetzt wird, können Sie stattdessen die umfassende Super Mario-Enzyklopädie wählen. Auf diese Weise erhalten Sie einen großartigen Einblick in die Welt von Mario und seinen Schöpfern von Anfang 1985 bis zur Super Mario 3D World von 2013.

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Die Kunst des Metal Gear Solid I-IV

Dieses fantastische Buch enthält eine Fülle von Videospielen und ist vollgepackt mit Videospielkunst der Metal Gear Solid-Serie, die Umgebungen, Charaktere, Waffen und Fahrzeuge enthält, die sich voll und ganz entfalten und Einblicke in Hideo Kojimas heimliche Spektakel geben. Bei einer Gesamtlänge von 800 Seiten bekommen Sie enorm viel Geld für Ihr Geld.

Es ist in zwei Bücher aufgeteilt und wird in einem intelligenten Koffer geliefert, um sowohl sicher zu sein, als auch für Metal Gear-Fans, die den Durst haben, so viel Wissen, Kunst und unterstützende Inhalte wie möglich zu verschlingen. Von Skizzen mit japanischen Originalnotizen bis hin zu fertigen Artworks und Screens bietet dies alles … und mehr. Ja, es gibt keinen Metal Gear Solid V-Inhalt, aber das hat ein eigenes Buch, das Sie erhalten können, wenn Sie den gesamten Satz abschließen möchten.

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Das Dunwall-Archiv

Eine Übung zum brillanten Platzmachen und Erzählen von Geschichten durch eine Welt und ihre Umgebungen, das Dunwall von Dishonored und die umgebende Welt einfach hätten mit einer Geschichte oder einem Kunstbuch ergänzen. Und so kam es, dass das Dunwall-Archiv 2014 herauskam, nachdem der DLC fertiggestellt war.

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Es ist ein eher unauffälliger Eintrag in dieser Liste, da es kein reines „Making of“ -Buch ist und die Arbeiten des Konzeptkünstlers gezeigt werden, die die Entwicklung hinter den Kulissen zeigen. Es ist eher ein Kunst- und Wissensbuch, das Kunstwerke, Karten, Schriften und Bilder, die stattdessen im Spiel gefunden wurden, zusammenstellt und präsentiert (und natürlich auch einige weitere Kunstwerke aus der unehrlichen Ästhetik). Es ist faszinierend, einige der hervorragenden porträtierten Poster und Buchauszüge, die Sie ursprünglich im Spiel organisch gefunden hatten, erneut zu lesen, erneut zu besuchen und sozusagen „erneut zu sehen“.

Wenn Sie auf der Suche nach mehr Konzeptkunst sind, die hinter der Herstellung der Dishonored-Serie und ihrer erweiterten Welt steckt, sollten Sie auch The Art of Dishonored 2 kaufen.

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Das Kunstbuch Naughty Dogs, The Art of Naughty Dog, ist dafür bekannt, einige der besten Kunstwerke und Darstellungen in Spielen zu haben, und bietet ein umfassendes Bild der Gemälde, Recherchen und Stile, die für die Erstellung ihrer größten Titel verantwortlich waren, von Crash Bandicoot bis The Last von uns. Dies ist wirklich ein Videospiel-Kunstbuch im reinsten Sinne, mit einer Fülle von Konzeptkunst hinter den Kulissen, unterstützenden Essays und Kommentaren zur über 30-jährigen Geschichte des Unternehmens.

Es sollte gesagt werden, dass es unabhängige Bücher für die ersten Uncharted-Spiele in The Art of the Uncharted Trilogy gibt, Nates Schwansang in The Art of Uncharted 4: Das Ende eines Diebes und, mein persönlicher Favorit, die Kunst und die Geschichten hinter Joel und Ellies Reise in der kunst der letzten von uns.

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Die Kunst des Massenwirkungsuniversums

Während das neueste Spiel der Serie einen lauwarmen Empfang erhielt, kann der Einfluss der Platzierung, der Standorte und des weiteren Universums der Serie nicht bestritten werden. Es ist unglaublich abwechslungsreich und wunderschön, nicht zu erwähnen voller Kulturen und Ästhetiken. In diesem Buch werden auch die ersten drei Spiele behandelt, sodass Sie anhand neuer Charaktere, Planeten und Orte sehen können, wie die Welt bei jedem Eintrag aufgebaut wurde. Mein persönlicher Favorit ist die Arbeit, mit der die Zitadelle geschaffen wurde. Es ist ein Stück Landschaftsarchitektur-Brillanz und die Bilder, die die Grundlage dafür bilden, sind außergewöhnlich.

Mass Effect: Andromeda hat übrigens auch ein eigenes Kunstbuch, auf das man immer noch achten muss.

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