Elden Ring ist bereits das zugänglichste Spiel, das FromSoftware je entwickelt hat

"Elden-Ring" (Bildnachweis: Bandai Namco)

Für den Fall, dass ich in meiner praktischen Vorschau von Elden Ring nicht klar war: Dies ist ein Spiel von FromSoftware, ihr alle. Wenn der von mir gespielte Test-Build vor der Ankündigung von Elden Ring durchgesickert wäre, hätte ich wahrscheinlich angenommen, dass es sich um Dark Souls 4 handelt. Es sieht aus und spielt sich sehr wie ein Dark Souls-Spiel, und wie die Spiele, auf denen es aufbaut, hat es nichts als Verachtung für den Spieler, zumindest äußerlich. Es ist ein offenes, manchmal fast komisch feindseliges Spiel, und seine Regeln sind transparent bestrafend.

Das dachte ich auch, bis ich mehr davon gespielt habe. Denn je mehr ich es spielte, desto einladender fühlte sich Elden Ring an. Indem Elden Ring seine RPG-Elemente verwendet, um den rücksichtslosen Ruf der Souls-Spiele zu durchbrechen, ermöglicht und befähigt Elden Ring Spieler auf eine Weise, die frühere FromSoftware-Spiele nie wirklich taten, und schafft eine zugängliche Sandbox, die Ihnen lautstark sagt, dass Sie Herausforderungen nach Belieben meistern sollen. Als Ergebnis ist es auf dem besten Weg, eines der einfachsten, unterhaltsamsten und zugänglichsten Spiele des Studios zu werden.

FromSoftware ist dein Freund

"Elden-Ring"

(Bildnachweis: Bandai Namco)

Wie die frühen Castlevania-Titel und viele andere Retro-Releases sind FromSoftware-Spiele traditionell so aufgebaut, dass Spieler bestraft werden, die sich durchdrängen und Herausforderungen linear angehen. Wenn Sie einfach ein Schwert greifen und vorwärts stürmen, fallen Sie in jede Falle, jeden Hinterhalt und jeden Spezialangriff, der für Sie ausgelegt ist, und das ganze Spiel wird sich wahrscheinlich wie ein Blödsinn anfühlen. Hier kommt ein Großteil des guten Rufs von FromSoftware her. Wenn Sie diese Dinge wie jedes andere Actionspiel behandeln und sich ausschließlich auf Reflexe und Reaktionen verlassen, werden Sie wie ein Kauspielzeug herumgeworfen. Ich denke, das ist der Grund, warum viele Leute die Spiele als ein Musterbeispiel an Schwierigkeit betrachten, obwohl sie oft ziemlich verzeihend sind – und obwohl ihr Schwierigkeitsgrad bei weitem nicht das Beste oder Wichtigste an ihnen ist.

Der größte Trick, den FromSoftware jemals gezogen hat, bestand darin, die Spieler davon zu überzeugen, dass seine Spiele speziell dafür entwickelt wurden, sie zu töten. Sie waren es nicht. Sie wurden entwickelt, um geschlagen zu werden, wie alle Spiele. Spiele sind Probleme, die gelöst werden sollen, und die Spiele von FromSoftware sind nicht anders. Sie handeln gemein und verdecken regelmäßig den Weg zum Sieg, wollen aber grundsätzlich, dass Sie erfolgreich sind. Ähnliches gilt für Elden Ring, aber es möchte wirklich, dass Sie erfolgreich sind.

Weiterlesen  GTA 6 Trailer-Panne - 12 Dinge, die Sie vielleicht verpasst haben

Das Auffallende an Elden Ring ist, dass es direkt dem Trend widerspricht, den FromSoftware-Spiele in den letzten Jahren haben. Schauen Sie sich Bloodborne an, das nicht nur die Schilde entfernte, die unzählige Spieler durch die Dark Souls-Spiele brachten, sondern auch aggressives Spiel durch seine Kampfmechanik weiter anregte, z. Sekiro ging noch einen Schritt weiter, indem er die Spieler dazu zwang, nahezu perfekt und mit genau einer Kernwaffe auszuweichen und zu parieren .

Elden Ring befindet sich am völlig entgegengesetzten Ende des Spektrums. Es gibt unzählige Möglichkeiten, dieses Spiel zu spielen, und wenn Sie nur eine Unze Strategie einsetzen, haben Sie es viel leichter, als wenn Sie blind mit einem Schwert hineinstürmen.

Elden Ring ist in deiner Ecke

Schauen wir uns Schilde an, die in Elden Ring stärker sind als in jedem früheren FromSoftware-Spiel. Ich habe meine praktische Sitzung mit der Klasse „Enchanted Knight“ begonnen und sie wird mit einem Schild geliefert, der jeden physischen Schaden vollständig blockieren kann. Von der Sekunde an, in der ich das Spiel starte, kann ich, solange ich Ausdauer übrig habe, jeden blockierbaren physischen Angriff negieren, und das ist noch nicht alles. Dank des neuen Wachzählers kann ich, nachdem ich einen Angriff abgewehrt habe, ein knallhartes Follow-up durchführen, das Feinde taumelt. Dies ist nicht so effektiv wie die Verwendung meines Schildes, um Angriffe zu parieren, aber es ist viel sicherer und zeigt deutlich, dass es ein effektiver Ansatz ist, Treffer zu ködern, sie abzuwehren und dann zu kontern.

Der verzauberte Ritter beginnt auch mit einfacher Projektilmagie, die viele Begegnungen trivialisiert. Du kannst deine Heilflaschen zwischen HP und FP (Focus Points oder Mana) aufteilen, wie du es in Dark Souls 3 könntest, und da einige deiner Flaschen wieder aufgefüllt werden, nachdem du Gruppen von Feinden besiegt hast, kannst du für einige Zeit einen magischen Fernangriff aushalten Zeit allein durch die sorgfältige Verwaltung von FP. Später in meiner Vorschau fand ich einen Zauberspruch, der Dutzende von Feinden aus einer absurden Entfernung durchkauen konnte, und einen anderen, der verdammt nah an alles um mich herum mit einem Schuss schießen konnte. Es ist schwer zu überschätzen, wie gut Zauberei und Beschwörungen sind. Würde ich lieber einem Troll mit einer Streitaxt auf die Fersen hauen und jeden Schlag seines Schlägers perfekt i-framen, oder ihn mühelos aus sicherer Entfernung mit schwebenden Schwertern zerfetzen? Es ist keine schwere Wahl.

Sie können sogar Feinde einschläfern oder sie einfach heimlich aus dem verflixten Gras töten, als wären es Metal Gear Souls hier draußen.

Dann gibt es die Phantome, die Sie beschwören können, die mich an die Partnercharaktere in Code Vein erinnern, da die besseren das Spiel im Grunde für Sie spielen. Das Beschwören eines mächtigen Phantoms verringert die Gefahr, der Sie in Gruppenbegegnungen ausgesetzt sind, dramatisch, und da Bosse oft auch Phantome anvisieren, machen sie alles so viel sicherer. Aus einer Laune heraus hatte ich ein niedrigstufiges Magierphantom, das sich mir für den härtesten Bosskampf im Netzwerktest anschloss, und es machte einen großen Unterschied. Der Boss verbrachte viel Zeit damit, mein Phantom zu jagen, und ließ mich jede Menge kostenlose Schläge auf seinen Rücken bekommen. Und als es schließlich wieder hinter mir her war, quetschte sich mein Phantom von hinten einen Chipschaden ein. Sie erhalten fast sofort Zugriff auf zwei Phantome, einschließlich des schwachen, das ich für diesen Bosskampf verwendet habe, und für eine leicht verfügbare Einzelspieler-Option machen Phantome Elden Ring zu einem viel komfortableren Erlebnis.

Weiterlesen  Der DLC von Elden Ring kann nur von einem ganz bestimmten Ort im späteren Spiel erreicht werden - ist diese typische FromSoftware-Zugangsmethode 13 Jahre später immer noch praktisch?

Das fühlt sich an wie Betrug

Wir sind noch nicht einmal im Multiplayer-Modus angekommen, und eine voll bewaffnete Person zu beschwören ist offensichtlich viel besser als ein Schnäppchen-Phantom. Sie können sogar zwei Spieler herbeirufen, die Ihnen helfen. Zwei! Ich musste kaum einen Finger rühren, nachdem ich ein anständiges Phantom angeworben hatte, also sollten Sie besser glauben, dass das Spielen mit einem Kumpel (Schreiben an unsere Freunde bei PC Gamer) Elden Ring unendlich einfacher gemacht hat. Ich habe den gesamten Netzwerktest dreimal bestanden, zweimal alleine und einmal hauptsächlich mit einem Freund, und die Koop-Erfahrung hätte nicht unterschiedlicher sein können. Ich kann mir gar nicht vorstellen, wie sich das Beschwören von zwei Spielern anfühlen würde. Du kannst genauso gut losziehen und ein Sandwich machen, während deine Kumpels die Dinge klären.

Siehst du, wohin ich damit gehe? Weil ich weitermachen kann. Die Mini-Checkpoint-Stakes von Marika lassen Sie näher an vielen Bosskämpfen wieder erscheinen und vermeiden, wertvolle Gesundheit oder FP zu verlieren, während Sie sich für einen weiteren Versuch auf den Rückweg machen. Wenn Sie zu Pferd kämpfen, können Sie im Grunde alles in der offenen Welt reduzieren, das aus relativer Sicherheit nicht zu Pferd ist. Ich kann Ihnen aus Erfahrung sagen, dass die Unbesiegbarkeitsrahmen auf Elden Rings Ausweichrolle auf der großzügigeren Seite der Spiele von FromSoftware sind. Und Sie können sogar Feinde einschläfern oder sie einfach heimlich aus dem verfluchten Gras töten, als wären es Metal Gear Souls hier draußen. Denken Sie daran, das ist alles, was ich in den frühen Stunden des Spiels entdeckt habe. Ich bin mir sicher, dass spätere Bereiche schwieriger werden, aber wer weiß, welche neuen Tricks wir dabei lernen werden?

Elden Ring ist zweifellos ein herausforderndes Spiel, aber wenn Sie aufpassen und seinen flexiblen und facettenreichen Kampf nutzen, garantiere ich Ihnen, dass es viel weniger einschüchternd und anspruchsvoll ist als frühere FromSoftware-Spiele. Es geht mehr um Kreativität und weniger um rohe Meisterschaft. Sie müssen nicht die Socken hochziehen und den Spielstil lernen. Sie können Ihren eigenen Stil mit einer Fülle von Werkzeugen definieren und Kreise um Feinde laufen, die Ihnen die Hölle bereiteten, als Sie nur ein Schwert und einen Traum hatten. Ich halte Demon’s Souls immer noch für das einfachste Action-RPG von FromSoftware, aber ich vermute, dass sich meine Meinung ändern könnte, sobald ich Elden Ring im Februar richtig durchspielen kann. Und das stört mich überhaupt nicht, denn ich denke, Elden Ring könnte dank seiner riesigen, einladenden Welt auch mein Lieblingsspiel von FromSoftware aller Zeiten sein.

Weiterlesen  Alles, was auf dem Starbield Direct Showcase angekündigt wurde