Ich habe ein nagendes Gefühl in der Magengrube. Ich habe die Grenzen von Schloss Ensis, einem frühen Schauplatz in Elden Ring: Shadow of the Erdtree, kaum durchbrochen, aber irgendetwas stimmt nicht. Bisher habe ich es mit Horden von Halbtoten, einem gewaltigen Riesen, dessen Blutdurst Roald Dahls größtem Kinderroman zuwiderlief, und einer Gruppe von Magiern, die zeitweise verschwanden, zu tun gehabt, die mich mit blauer, durchdringender Zauberei überschütteten, ohne auch nur einen Gedanken daran zu verschwenden. Aber jetzt ist es ruhig. Zu still.
Als ich mich auf den Kamm eines Hügels zubewege, der zu einer Lichtung führt, hocke ich mich in das lange Gras, das die Felswand zu meiner Linken umarmt. Ich bewege mich langsam vorwärts und halte inne. Nichts. Ich erhebe mich, gehe zwei Schritte vorwärts und – VERDAMMT NOCHMAL! Wo kommt dieser Zombiehund her, und warum ist die Hälfte meiner Lebenspunkte verschwunden?
Diese Geschichte ist so alt wie die Zeit, nicht wahr? Gerade wenn man denkt, dass man in dieser Art von Spielen sicher ist, ist man es ganz offensichtlich nicht. Genau wie bei Dark Souls. Genau wie Bloodborne. Genau wie Demon’s Souls. Und genau wie Nightmare Creatures von Kalisto Entertainment, ein Spiel, dessen entnervende Klaustrophobie mich bis heute verfolgt.
Einen alten Hund belehren
(Bildnachweis: Activision)Doppelt gruselig
(Bildnachweis: FromSoftware)
Ein Bereich in Shadow of the Erdtree beweist, dass FromSoftware ein Horrorspiel machen sollte
In Anbetracht der offensichtlichen Kluft zwischen den Hardware-Fähigkeiten der beiden Spiele sind Nightmare Creatures und Shadow of the Erdtree in visueller Hinsicht nicht sofort vergleichbar, aber es gibt auf Anhieb starke übergreifende Ähnlichkeiten. Beide Spiele spielen in Gothic-Welten, die mit den abscheulichsten und verdrehtesten Bösewichten gefüllt sind. Sie entfalten sich unter dem Mantel der Dunkelheit und werden von einem beklemmenden Sounddesign angetrieben. Nightmare Creatures ist zwar nicht in einer weitläufigen offenen Welt angesiedelt wie Shadow of the Erdtree, aber die größere Welt von Nightmare Creatures wird durch die Geschichte ständig angedeutet – sie spielt im Jahr 1666, in dem ein Teufelskult London übernommen und die ahnungslosen Bürger vergiftet hat, was sie wiederum in unansehnliche Monster verwandelt.
Ich habe ein nagendes Gefühl in der Magengrube. Ich habe die Grenzen von Schloss Ensis, einem frühen Schauplatz in Elden Ring: Shadow of the Erdtree, kaum durchbrochen, aber irgendetwas stimmt nicht. Bisher habe ich es mit Horden von Halbtoten, einem gewaltigen Riesen, dessen Blutdurst Roald Dahls größtem Kinderroman zuwiderlief, und einer Gruppe von Magiern, die zeitweise verschwanden, zu tun gehabt, die mich mit blauer, durchdringender Zauberei überschütteten, ohne auch nur einen Gedanken daran zu verschwenden. Aber jetzt ist es ruhig. Zu still.
Als ich mich auf den Kamm eines Hügels zubewege, der zu einer Lichtung führt, hocke ich mich in das lange Gras, das die Felswand zu meiner Linken umarmt. Ich bewege mich langsam vorwärts und halte inne. Nichts. Ich erhebe mich, gehe zwei Schritte vorwärts und – VERDAMMT NOCHMAL! Wo kommt dieser Zombiehund her, und warum ist die Hälfte meiner Lebenspunkte verschwunden?
Diese Geschichte ist so alt wie die Zeit, nicht wahr? Gerade wenn man denkt, dass man in dieser Art von Spielen sicher ist, ist man es ganz offensichtlich nicht. Genau wie bei Dark Souls. Genau wie Bloodborne. Genau wie Demon’s Souls. Und genau wie Nightmare Creatures von Kalisto Entertainment, ein Spiel, dessen entnervende Klaustrophobie mich bis heute verfolgt.
Einen alten Hund belehren
(Bildnachweis: Activision)Doppelt gruselig
(Bildnachweis: FromSoftware)
Ein Bereich in Shadow of the Erdtree beweist, dass FromSoftware ein Horrorspiel machen sollte
In Anbetracht der offensichtlichen Kluft zwischen den Hardware-Fähigkeiten der beiden Spiele sind Nightmare Creatures und Shadow of the Erdtree in visueller Hinsicht nicht sofort vergleichbar, aber es gibt auf Anhieb starke übergreifende Ähnlichkeiten. Beide Spiele spielen in Gothic-Welten, die mit den abscheulichsten und verdrehtesten Bösewichten gefüllt sind. Sie entfalten sich unter dem Mantel der Dunkelheit und werden von einem beklemmenden Sounddesign angetrieben. Nightmare Creatures ist zwar nicht in einer weitläufigen offenen Welt angesiedelt wie Shadow of the Erdtree, aber die größere Welt von Nightmare Creatures wird durch die Geschichte ständig angedeutet – sie spielt im Jahr 1666, in dem ein Teufelskult London übernommen und die ahnungslosen Bürger vergiftet hat, was sie wiederum in unansehnliche Monster verwandelt.
Von da an nimmt das Okkulte seinen Lauf mit einer Schar ruchloser Agenten, unzuverlässiger Erzähler und allgemein unzuverlässiger Bastarde, die um die absolute Kontrolle eines mythischen, möglicherweise nicht realen, aber ewig verehrten Objekts kämpfen. Kommt Ihnen das bekannt vor? Natürlich tut es das, aber diese thematischen Eckpfeiler spiegeln die Spiele von FromSoftware auf einer allgegenwärtigen Skala wider, im Gegensatz zu etwas Speziellem. Optisch und erzählerisch ist Nightmare Creatures‘ Lovecraft’scher Anstrich wahrscheinlich sogar näher an Bloodborne als an Elden Ring. Aber es ist das unerbittliche Gefühl der Klaustrophobie von Shadow of the Erdtree, das mich während meiner Zeit im Reich der Schatten immer wieder an ein PS1-Spiel von vor 27 Jahren denken ließ.
Die meisterhafte Balance zwischen offenen und geschlossenen Räumen in Shadow of the Erdtree verhindert, dass man sich niederlässt und einen Rhythmus findet, was den Nahkämpfen in engen Gängen eine zusätzliche angstauslösende Wirkung verleiht. Das Gleiche könnte man im Allgemeinen über Elden Ring sagen, aber während das Basisspiel den Spielern von Anfang an zeigt, wie groß es ist – schließlich ist es eine deutliche Abkehr von der Souls-Serie -, erinnert Shadow of the Erdtree daran, wie brutal diese Spiele sein können, wenn man unter Druck steht.
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