Elden Ring-Spieler formen das Meta in Echtzeit und es gibt keinen einfachen Modus

"Elden (Bildnachweis: Fromsoftware)

Was auch immer Sie denken mögen, derzeit die Schwierigkeit von Elden Ring zu untergraben, es macht eindeutig eine schreckliche Arbeit. Macht Magic das Spiel zu einfach? Offensichtlich nicht; Patch 1.04 hat gerade die Hose Dutzende von Zaubersprüchen abgelehnt. Vielleicht sind es kolossale Waffen mit hoher Staffelung und langer Reichweite? Nein, sie wurden auch gepoliert und auf eine Weise, die ihre Jump -Angriffe weniger bedrückend macht. Sind Geistesbeschwörungen zu mächtig? Nicht in den Augen von Software; Im Grunde haben sie die Dinge im Grunde nicht berührt, seit sie das Mimic mehr mit anderen Geistern in Einklang gebracht haben.

Elden Ring -Spieler werden in jedem Patch stärker, und jede Runde der Gleichgewichtsänderungen verstärkt das Gefühl, dass von SOFTWARE im Gegensatz zu einigen ausgesprochenen Nahkampfpuristen von Software möchte, dass die Spieler alles im Spiel verwenden. Nichts macht Elden zu einfach. Keine Geister, nicht Multiplayer und sicherlich keine Magie. Die Spieler sind herzlich eingeladen, ihre eigenen Optionen für persönliche Herausforderungen zu beschränken, aber die Menschen, die das Land dazwischen gemacht haben, schaufeln praktisch Werkzeuge bei uns, und es verwandelt Elden in das dynamischste Spiel in der zunehmend breiten Souls -Serie.

Eine Welt, die um Spieler gebeugt ist

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Alle Action -RPGs von Software wurden bis zu einem gewissen Grad gepatcht, normalerweise, um Waffen und Zauber zwischen seltenen Nerfs bis zu den wenigen herausragenden Nägeln zu fördern, die wirklich nach unten gehämmert werden müssen. Aber Elden Ring ist schon auf einer anderen Ebene. Die größeren Spiele bekommen und je mehr Sachen Sie in sie einfügen, desto schwieriger wird es, alles auszugleichen, und Elden Rings riesige Welt kam mit einer ebenso riesigen Waffenkammer. Es war faszinierend zu sehen, wie sich das Spiel weiterentwickelt, während die Spieler optimale Strategien entdecken und ausnutzen, und wie von Software die Spieler als Reaktion auf die Spieler steuert.

Elden Ring’s Patch -Noten sind wie die Ringe an einem Baum. Sie können aus dem Denken von Software sehen und extrapolieren, was das Studio wahrscheinlich aus dem Spielerverhalten gezogen hätte. Zum Beispiel verbesserte die erste große Menge des Gleichgewichts den Schaden und senkte die FP-Kosten von Tonnen von Zaubern. Dabei goss es sofort kaltes Wasser auf die anhaltende Erzählung, dass Magie eine Art überwältigte Insta-Win-Knopf ist. Tatsächlich war Magie etwas restriktiv. Hohe FP-Kosten eingeschränkte Zauberentscheidungen und machten magische Superabhängigkeit in den Geist und Mana-Flocken, die im frühen bis mittleren Spiel einige buchstäbige Aufbauten aufbauen könnten. Dieser Patch machte auch Schilde und viele schaltbare Verbrauchsmaterialien effektiver. Selbst mit Wachzähler konkurrierten viele Schilde nicht mit der Kraft der zweischwingenden Leistung, und viele Spieler ignorierten wahrscheinlich verarbeitete Gegenstände (ich bin immer noch, zugegebenermaßen), sodass sie einen Schub erhielten.

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Gleichzeitig bekräftigte dieser Patch, dass von SOFTWARE nicht möchte, dass jeder eine Asche des Krieges oder eine einzige Waffe für alles benutzt. Es machte dieses wunderbar flexible Kunst- und Infusionssystem nicht, nur um ein paar Dinge den ganzen Sauerstoff aus dem Raum zu saugen. In diesem Fall war das der Hoarfrost Stomp und das Schwert der Nacht und Flamme, die zwei der größten frühen Nerfs im Spiel erwischten. Beide sind immer noch sehr leistungsfähig, aber sie sind nicht vollständig konkurrierende Ausrüstung aus, wie sie früher.

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Das neueste Update ist noch interessanter und beginnt mit der Art und Weise, wie es mit kolosalen Waffen umgegangen ist. Weil diese Waffen so unbeholfen sind, drehten sich die Stärke bildeten sich fast ausschließlich um besondere Angriffe und Sprungangriffe. Eine besondere Angriffeffektivität würde von Ihrer Waffe oder Ihrer Kriegsasche abhängen, aber Sprunganschläge waren allgemein überwältigt. Sie trafen so hart wie starke Angriffe, hatten aber kein Wedup, und Sie könnten schneller aus ihnen herausrollen. Sie waren nur eine bessere, sicherere Option.

Geben Sie Patch 1.04 ein, der die Angriffsgeschwindigkeit, zweihändige Angriffsschäden, die physische Blockrate und die Erholungsgeschwindigkeit kolosseller Waffen spezifisch stärken-mit Ausnahme ihrer Jump-Angriffe. Die Patch-Notizen direkt geben „Sprungangriff nicht enthalten“ an. Von Software war sich eindeutig bewusst, dass wir alle wie Maniacs herumgesprungen waren und die meisten kolossalen Bewegungssätze ignorierten, also hat das Studio erneut den Deal gesüßt. Aber kritischerweise hat es nicht nerf Jump -Angriffe nicht. Sie können Elden Rings neu entdeckte Vertikalität und revolutionäre Sprungknopf nach Herzenslust ausnutzen, aber die kolossalen Standardbewegungen Ihres Herzens sind jetzt viel lebensfähiger.

Zu Buff oder Nerf

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Dies fühlt sich wie eine ziemlich elegante Möglichkeit an, das für die meisten Menschen ein hauptsächlich ein Spieler, PVE-Fokus-Spiel zu balancieren. Es sei denn, etwas ist wirklich am besten im Unterricht, bis zu dem Punkt, dass es alle anderen Entscheidungen übernimmt oder alle Herausforderungen völlig trivialisiert. Es ist oft besser und immer mehr Spaß, Buffs anstelle von Nerfs in solchen Spielen zu sehen. Und selbst wenn es Nerfed -Ausreißerzauber und Waffen hat, hat von SOFTWARE noch nie etwas in Elden Ring ausweichen, und die wenigen Nerfs des Spiels wurden mit Buffs kombiniert, die mehr Dinge zum Anprobieren enthielten.

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Die Wäscheliste der Waffenfähigkeiten in Patch 1.04 ist hier genauso wichtig. Um eine Minute lang auf die magische Debatte zurückzukehren, ist das schmutzige kleine Geheimnis von Intelligenz und Glauben, dass Waffenfähigkeiten mit Zaubersprüchen von Kopf bis Fuß gehen können. Magie wird manchmal in Souls -Spielen als überwältigt wahrgenommen, da sie Fernkampf- und AoE -Schaden liefert, die proaktiv verwendet werden können, oft außerhalb des Angriffsbereichs eines Feindes. Die Sache ist, viele der Dutzenden von Waffenfähigkeiten, die gerade gepoliert wurden, tun dasselbe. Jedes Gebäude im Spiel hat Zugang zu magischen Fernkampfangriffen, einschließlich reine Stärke und Geschicklichkeitsbauten, und jetzt kommen viele dieser Bewegungen schneller heraus und kosten weniger FP-eine Ressource, die Nicht-Casters wahrscheinlich weniger haben.

Jede ausreichend fortgeschrittene Kraftaufbau ist nicht von Magie zu unterscheiden

Magie wurde nie überwältigt, Zauber waren nur nominell exklusiv zu Caster Builds und das Gras sah auf der anderen Seite manchmal grüner aus. Vor allem die Magieschulen von Elden Ring schaffen verschiedene Kraftphantasien für die Spieler: Sie können einen Sturm von Elementen als frommes Magier heraufbeschwören, oder Sie können der Sturm selbst als leidenschaftlicher Krieger werden. In jedem Fall hat jeder Magie in Elden Ring und übergroße Schwerter gehören zu den stärksten Zauberstäben. Sie wissen, was sie sagen: Jede ausreichend fortgeschrittene Kraftaufbau ist nicht von Magie zu unterscheiden. Oder anders ausdrücken, ich habe Faust gegossen.

Die Gleichgewichtsänderungen von Elden Ring haben übersehene Fähigkeiten und Ausrüstung gestärkt oder sie erleichtert. Praktisch alle Builds sind dabei merklich stärker geworden, aber ich habe nicht das Gefühl, dass die Entwickler das Spiel erleichtern. Das sieht es falsch an. Von Software möchte, dass wir mehr Dinge verwenden, und es möchte, dass wir wollen, um mehr Dinge zu verwenden. Denn wenn ein Spiel gut ausbalanciert ist, ist es schwieriger und interessanter zu entscheiden, worauf man sich bauen kann. Zauber und kolossale Waffen und Vorladungen usw. untergraben nicht die beabsichtigte Erfahrung von Elden Ring; Sie holen es ein und definieren es sogar. Und in einem globalen Akt der lustigen Zusammenarbeit prägen die Spieler aktiv, wie das Spiel ausgeglichen und daher erlebt wird.

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"Austin Austin Wood

Austin war freiberuflich für PC -Spieler, Eurogamer, IGN, Sports Illustrated und mehr, während er seinen Journalismus -Abschluss beendet hat, und er ist seit 2019 bei GamesRadar+ zusammen Für seine Karriere-Spanning-Schicksalkolumne und er hat den Trick mit dem Schwerpunkt auf Neuigkeiten und gelegentlichem Feature gehalten.