Elder Scrolls: Call to Arms-Rezension: „Bringt Tabletop Wargaming neues Leben ein“

Unser Urteil

Die Geschichten, die Sie in The Elder Scrolls: Call to Arms erzählen, sind es wert, in Erinnerung zu bleiben.

Vorteile

  • Konzentrieren Sie sich auf die Erzählung
  • Wunderschöne Miniaturen
  • Schnelle, bissige Regeln

Nachteile

  • Kann überwältigend sein
  • Momentan nicht viel Modellvielfalt

Wichtige Informationen

(Bildnachweis: Modiphius)

Genre: Tabletop-Kriegsspiel
Spieler:
1 – 2+
Schwierigkeit: Mäßig
Zeit zum Spielen: 60 – 120 Minuten
Installationszeit: 5 – 10 Minuten
Alter: 14+
Entwickler: Modiphius Entertainment

Ich habe immer Pech in The Elder Scrolls: Call to Arms. Egal in welchem ​​Modus ich spiele oder gegen wen ich antrete, mein ‚heldenhafter‘ Magier schafft es immer, das Bett auf die spektakulärste Art und Weise zu kacken. Aber es ist mir egal. Die Reise ist ein Knaller und ich habe noch viele Geschichten über Wasserkühler vor mir, bis Elder Scrolls 6 endlich die Deckung durchbricht.

Als Miniatur-Kriegsspiel (denken Sie an Warhammer) bietet The Elder Scrolls: Call to Arms Modelle, die Sie selbst konstruieren und malen müssen. Und obwohl es alle Schwerter und Strategien enthält, die Sie als Ergebnis erwarten würden, interessiert sich das Spiel mehr für eine gute Erzählung als für alles andere. Dies unterscheidet es stark von der Konkurrenz. Durch das Hinzufügen von Elementen aus einigen der besten Brettspiele bietet Call to Arms ein ganz anderes Gefühl, das wir vorher noch nicht wirklich gesehen haben.

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Vom Bildschirm zur Tischplatte

The Elder Scrolls: Call to Arms dient als spiritueller Nachfolger von Fallout: Wasteland Warfare und dreht die Uhr zurück. Es findet während des Bürgerkriegs von Skyrim statt, den wir im Videospiel 2011 gesehen haben. Dies bedeutet, dass unsere Auswahl an Armeen die römisch anmutenden Imperialen und Sturmumhang-Rebellen umfasst, angeführt von Helden aus Skyrims Eröffnungssequenz, bei denen die Hinrichtung Ihres Charakters von einem Drachen abgestürzt wurde. Und obwohl noch keine Feuerspucker in Miniaturform aufgetaucht sind, stehen unzählige Untote und Abenteurer aller Art zur Auswahl. Dazu gehört natürlich auch das Drachengeborene. Khajiit-Banditen und Verbündete wie Lydia sind ebenfalls verfügbar (selbst in Modellform scheint sie es zu sein immer noch geschworen, deine Lasten zu tragen).

Dieser Ansatz der „größten Treffer“ spiegelt sich in der Mechanik von Call to Arms wider. Während das übliche Würfeln einen Kampf darstellt, erhalten Helden auch spezielle Karten mit Inventarplätzen (einer für jede Hand), Rüstungs-, Ausdauer- und Magicka-Punkten, aufrüstbaren Statistiken und vielem mehr. Außerdem gibt es Gegenstände, die du bei deinen Abenteuern über Schatzkisten sammeln kannst, um deine Fähigkeiten zu verbessern. Sogar Tränke und Gifte haben sich dort eingeschlichen, sodass Sie Ihre Gesundheit wieder auffüllen oder Ihren Angriffen zusätzlichen Biss geben können.

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Aufgrund des schnellen Gameplays haben Sie Zeit, all dies in sich aufzunehmen. Während das Regelbuch selbst dicht ist, ist The Elder Scrolls: Call to Arms nicht darauf angewiesen, dass Spieler Statistiken auswendig lernen. Alles, was Sie brauchen, ist auf diesen Referenzkarten vermerkt und sie können leicht gescannt werden, bevor Sie zum jeweiligen Spiel zurückkehren. Darüber hinaus hängt der Erfolg einer Herausforderung – sei es das Abfeuern eines Bogens oder das Schlagen eines Menschen mit einer Axt in den Kopf – von der Punktzahl Ihres Charakters in Bezug auf Stärke und Geschicklichkeit ab. Dies gibt Ihnen eine Zielzahl (gemäß dem Dishonored-Rollenspiel), und alles, was Sie tun müssen, ist weniger zu würfeln, um erfolgreich zu sein. Bestimmte Waffen fügen Modifikatoren hinzu, die die Punktzahl weiter senken, und Pips auf separaten Würfeln zeigen an, wie viel Schaden angerichtet wird oder ob Spezialeffekte auftreten. Es ist ein einfaches System, das sich viel mehr wie ein Brettspiel anfühlt, als ich erwartet hatte.

(Bildnachweis: Modiphius)

Das gilt auch für die verschiedenen Kartonmarken. Sie erhalten zwei Blätter voll davon in der Core Rules Box, die alles von Zaubersymbolen bis zu Effekten enthalten. Obwohl Streichhölzer kurz zum Stillstand kommen können, wenn Sie sich nur schwer daran erinnern können, was einige von ihnen tun – es gibt eine Menge zur Auswahl – es ist eine coole Idee, die das Verfolgen des Status Ihrer Modelle erheblich erleichtert. Das Gleiche gilt für Gegenstände, die Sie im Verlauf der vorab geschriebenen Kampagne sammeln. Sie werden Ihre Helden umso mächtiger machen und ein seltenes Gefühl der Weiterentwicklung bieten, das den besten Tabletop-RPGs nicht unähnlich ist.

All dies lässt The Elder Scrolls: Call to Arms der Inspiration für Videospiele so nahe wie möglich kommen. Ob durch die auf jeder Karte verwendete Schriftart oder durch die Symbole, die für Token ausgewählt wurden, es ist, als hätte Entwickler Modiphius Code vom Bildschirm gezogen und ihn real gemacht. Es gibt sogar freche Hinweise auf Pfeile im Knie und gestohlene Süßigkeiten. Inzwischen sind die Miniaturen hervorragend detailliert; Sie erfassen perfekt ihre Gegenstücke im Spiel. Ja, einige sind schwieriger zusammenzusetzen als andere (die Skelette und Dragonborn waren Kopfschmerzen), aber die meisten sind ein zufriedenstellendes Projekt.

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Dungeon Delving

Dies unterscheidet es jedoch nicht von anderen Spielen wie Warhammer 40.000 Indominus. Diese Ehre gilt dem Geschichtenerzählen. Für den Anfang ziehst du am Ende jeder Runde eine Ereigniskarte, um das Schlachtfeld durch Fallen, Quests, die Bonuspunkte bieten, und andere Effekte aufzurütteln, die dich auf Trab halten. Ebenso haben Sie die Möglichkeit, vor dem Kampf am Kamin Prahlereien oder Eide zu leisten, um am Ende zusätzliche Punkte zu erzielen, wenn Sie ein bestimmtes Ziel erreichen (z. B. alle Truhen des Bretts öffnen oder den feindlichen Champion besiegen).

Eine Nicht-Spieler-Fraktion, die nur existiert, um den Laden zu zerstören, hilft The Elder Scrolls: Call to Arms noch mehr hervorzuheben. Kopf an Kopf mit der Armee eines Freundes? Ihre Bemühungen werden von diesem Bonusfeind herausgefordert, der sich wie eine Naturgewalt über das Schlachtfeld bewegt. Bekannt als „Gegner“, werden ihre Aktionen von einem kartenbasierten KI-System entschieden. Dies dreht sich um drei Klassen – Krieger, hinterhältige Schurken und Magieanwender -, die eine Aktionstabelle haben, die Ihnen sagt, wie die betreffende Kreatur reagiert, wenn Sie einen Würfel werfen. Darüber hinaus verfügt jedes Modell über unterschiedliche Merkmale, die es von den anderen unterscheiden. Krieger sind im Allgemeinen aggressiver und bewegen sich fast immer auf den Feind zu, während Bogenschützen sich meistens zurücklehnen und Deckung finden, um einen besseren Ort zum Scharfschützen zu bieten. Dies haucht dem Tabletop Wargaming-Erlebnis neues Leben ein.

Es bietet auch aufregende Möglichkeiten für das Solospiel. Es gibt nämlich Gegentabellen für jede aktuelle Einheit im Spiel, einschließlich der Imperialen und Sturmumhänge. Das heißt, Sie können Spiele einrichten, bei denen alle Ihre Gegner von den KI-Karten kontrolliert werden.

(Bildnachweis: Modiphius)

Hier machen Einzelspieler-Delves ihren großen Auftritt. Dieser Modus ist ein guter, altmodischer Dungeon-Crawl, und es gibt zahlreiche Missionen im Questbuch des Spiels, die durchgespielt werden müssen. Jeder von ihnen ist einfallsreich und einzigartig und bietet interessante Herausforderungen, die von der Verteidigung einer Reihe von Toren von entgegenkommenden Feinden bis zur Schatzsuche im Darm eines nordischen Grabes reichen. Da jedes Modell und jedes Gerät einen Punktewert hat, wird die Schwierigkeit der bevorstehenden Herausforderung auch entsprechend skaliert, je nachdem, wen und was Sie mitbringen.

Ungeachtet dessen, was die Zyniker unter Ihnen denken, machen diese Missionen viel Spaß. Ihr Fokus auf Erzählungen bietet viel, in das Sie sich hineinversetzen können, selbst wenn Sie alleine spielen, und der einzige Nachteil ist, dass Sie niemanden haben, mit dem Sie die Geschichten teilen können, denen Sie begegnen werden. Mein imperialer Zauberer bringt zum Beispiel immer etwas durcheinander; Ihre Zauber gehen genau dann schief, wenn ich sie am dringendsten brauche, was mich vermuten lässt, dass ich eher mit Dorfjokern als mit den hartgesottenen Abenteurern zusammen bin, die mir versprochen wurden.

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Tatsächlich ist das Hauptproblem, das ich mit Delve und dem Zwei-Spieler-Kampfmodus habe, nicht mechanisch. Es wäre ein Mangel an Modellen. Bisher wurde nur eine kleine Handvoll Box-Sets veröffentlicht, was bedeutet, dass es keine große Auswahl gibt. Das wird sich natürlich im Laufe der Zeit ändern (das Regelwerk verweist auf Fraktionen, die es noch nicht gibt, und weitere Kits stehen unmittelbar bevor), aber The Elder Scrolls: Call to Arms fühlen sich zum Zeitpunkt von ein wenig nackt an Schreiben.

Trotzdem dieses Gefühl, mehr zu wollen tut den Eindruck erwecken, dass das Beste noch kommt. Und für das, was es wert ist, denke ich wirklich, dass es das ist. Mit solch einem soliden Fundament sollte die nächste Stufe von The Elder Scrolls: Call to Arms etwas Besonderes sein.

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Verfügbare Plattformen PC, Tabletop-Spiele

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