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Die einjährige Skyrim-Saga von Elder Scrolls Online ist fast vorbei, geht aber nicht leise aus. Laut Creative Director Rich Lambert „kocht“ die Action von dem Moment an, an dem Sie mit der Prolog-Quest beginnen. Sie ist ab sofort kostenlos verfügbar, bevor der Markarth DLC am 2. November für PC, Mac und Stadia sowie am 10. November für PS4 und Xbox One veröffentlicht wird.

Das einjährige Dark Heart of Skyrim-Event endet mit einem neuen DLC-Paket, das The Reach als neue Zone, neue Solo-Arena und ein actionreiches narratives Finale vorstellt. „Die Geschichte beginnt sofort mit Action. Also bringen wir direkt von der Prolog-Quest einen Charakter zurück, den Sie aus dem Basisspiel kennen und lieben gelernt haben. Er hat ein Geheimnis, auf das er nicht sehr stolz ist, und es dreht sich irgendwie deine Welt steht auf dem Kopf „, neckt Lambert.

„Die Hauptgeschichte dieses DLC ist der Höhepunkt der Geschichte von Dark Heart of Skyrim“, erzählt Lambert. „Abgesehen davon konzentriert sich ein Großteil der Nebengeschichte in diesem DLC auf die Reichweite und die Menschen. Bis zu diesem Punkt haben wir die Menschen in der Reichweite wirklich nur als Bösewichte dargestellt. Jetzt können Sie also die andere Seite sehen von ihnen lernen über ihre Kultur, lernen ein bisschen über das, was sie tun und ihre Überzeugungen. „

Wie Sie vielleicht schon vermutet haben, ist die neue Zone, die in Markarth eingeführt wird, The Reach, eine der neun Festungen von Skyrim, deren Hauptstadt die Titelstadt Markarth ist. Natürlich werden Sie das Fundament und die Struktur von Markarth aus The Elder Scrolls 5: Skyrim erkennen, aber Lambert sagt, das Kreativteam habe „die dunkle, gotische Stimmung verdoppelt“, die den Ton für den Stonethorn DLC vorgegeben hat. Erwarten Sie daher, dass die ESO-Version von The Reach sowie der Markarth-DLC durch die gleichen Horror-Vibes breiter gefärbt werden. Lambert bemühte sich, sich an den genauen Namen eines der neuen Monster in Markarth zu erinnern, gab nach und nannte ihn stolz „einen riesigen Nashornkäfer“, der einfach schrecklich klingt.

„Die Reachmen an und für sich sind ein sehr wildes Volk. Wenn Sie also Markarth betreten, werden Sie beim ersten Mal sagen: ‚Hey, das ist sehr, sehr anders als das, was ich in Skyrim gesehen habe.‘ Die Hauptstrukturen ändern sich nicht, weil es sich um diese riesige Steinfestung handelt, die in die Seite eines Berges gebaut wurde. Aber The Reach hat sie nach ihrem Geschmack dekoriert – ich sage in Anführungszeichen dekoriert – und so gibt es überall Fetische Jetzt sieht es sehr wild aus. Und dieses Thema hat sich im gesamten DLC durchgesetzt „, sagt Lambert.

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Die neue Solo-Arena heißt Vateshran Hollows, deren mehrere Bosskämpfe, freischaltbare Pfade und „mächtige, verborgene Geheimnisse“ dazu dienen, die Spieler an ihre Grenzen zu bringen. Nach einigem Überlegen sagt mir Lambert, dass Vateshran Hollows sein „Lieblingsinhalt, das wir gemacht haben“ übernimmt. Und als ob das an sich nicht genug Hype genug wäre, beschreibt er den letzten Flügel der Arena als „diesen wirklich coolen, epischen, verrückten Bosskampf“.

Lambert nahm sich auch die Zeit, um eine Vorschau auf ein neues In-Game-Event zu sehen, das am 23. September bei ESO eintrifft. Lost Treasures of Skyrim dreht sich um das Antiquities-System, das dem Spiel in Greymoor hinzugefügt wurde, und beauftragt Spieler mit dem Ausgraben von Schätzen und belohnt Spieler mit einem neues Haus als Hauptpreis. Ich weiß nichts über dich, aber mein ESO-Haus ist kleiner als der Schrank in meinem alten Studentenwohnheim, also kannst du wetten, dass ich bei der bevorstehenden Veranstaltung anwesend sein werde. Später im Oktober werden wir das Hexenfestival der Saison sehen, gefolgt von der unerschrockenen Feier im November und schließlich dem New Life Festival, um uns ins neue Jahr zu tragen.

Erwarten Sie in Markarth etwa 10 bis 15 Stunden neuen Story-Inhalt sowie die neuen Arena- und Weltbosse. Natürlich gibt es auch eine Wäscheliste mit den üblichen Fehlerkorrekturen und Verbesserungen der Lebensqualität. Zuallererst handelt es sich um ein neues System, mit dem Sie nicht gefertigte Gegenstandssets nach Ihren Wünschen dekonstruieren und rekonstruieren können.

Was als nächstes für The Elder Scrolls Online nach The Dark Heart of Skyrim kommt, habe ich nicht die geringste Ahnung. Lambert würde mir nur sagen, dass das Studio „bereits am Kapitel des nächsten Jahres arbeitet“. Bis dahin erwartet Sie ein letztes Abenteuer der schneebedeckten, gotischen und vampirischen Sorte.