Erinnern Sie sich an Zelda 2: The Adventures of Link, eine Fortsetzung, die es wagte, anders zu sein

Schnelles Pop -Quiz: Bis zu Atem of the Wild kam, welche Legend of Zelda -Spiel hatte die größte erforschende Welt von allen? Zwielicht Prinzessin? Wind Waker? Ocarina der Zeit? Nein, nein und dreimal nein. Es mag eine wenig bekannte (und erstaunliche) Tatsache sein, aber diese Ehre gehört zu den NES; S Zelda II: Das Abenteuer der Verbindung. Trotz der technischen Fortschritte im Laufe der Jahre hat keine andere Rate ein Land der Zelda 2 -Skala bis zum Atem der Wildnis von 2017 zusammengestellt.

Diese Version von Hyrule, die auf fünf Inseln ausgebreitet ist, nimmt Sehenswürdigkeiten von Bergen über Wüsten, von Höhlen bis hin zu Wäldern und von Wasserpalästen bis hin zu kurvenreichen, felsigen Labyrinthen. Sie alle existieren nebeneinander auf einem gigantischen Kontinent, der die Ocarina der Überwelt wie ein Bonsai-Garten aussieht. Aber wenn das so ist, warum wird dann das Abenteuer der Verbindung oft als schwarze Schafe der Zelda -Familie angesehen?

Es liegt nicht daran, dass es nicht gut ist. Zelda 2 ist sehr gut. Die Antwort ist einfach, dass diese Fortsetzung ganz anders als jedes andere Zelda -Spiel spielt, das es jemals gab oder wahrscheinlich jemals wieder sein wird. Und das kann viele Zelda-Enthusiasten verschieben, bevor sie die Möglichkeit haben, zu entdecken, dass diese epische 8-Bit-Iteration von Hyrule einen eigenen Charme hat.

Eine andere Ansicht

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(Bildnachweis: Nintendo) Hey, lesen Sie!

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(Bildnachweis: Nintendo; Retro Gamer)

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Der bemerkenswerteste Unterschied zwischen diesem und den anderen Zelda -Spielen ist die Perspektivverschiebung. Obwohl die Überwelt erneut aus einer Top-Down-Perspektive präsentiert wird, existiert dieser Abschnitt des Spiels ausschließlich, um die Verbindung zwischen den Interessenspunkten auf der Karte zu reisen, ähnlich wie bei Square’s Early Fantasy Games. Zu diesen Interessenspunkten gehören Dungeons, Höhlen und Städte, in denen Link die Gehirne der Einheimischen für Hinweise und Tipps zum Fortschreiten der Fortschritte auswählen kann.

Wenn er auf einen dieser Bereiche stolpert, wechselt das Spiel zu einer sehr unzelda-ähnlichen Nebenansicht, als wäre es ein Super Mario-Plattformer. In anderen Zelda-Spielen gab es natürlich Segmente, insbesondere in Links Erwachen, aber nie auf dieser Ebene der Bekanntheit. Obwohl Zelda 2 immer noch ein Rollenspiel im Herzen ist (Link kann beispielsweise durch Erlebnispunkte auftreten), sieht und spielt es eher wie ein Action-Spiel. Die neue Perspektive ermöglicht eine komplexere Art von Schwertspiel, die in den Top-Down-Zelda-Spielen einfach nicht möglich ist. Zum Beispiel können Ritter die Stöpsel von Link blockieren, was bedeutet, dass Sie zwischen Steh- und Hockerangriffen klopfen müssen. Fledermäuse werden auf die unverteidigte grüne Kapuze unseres Helden stürzen, wodurch Sie sich ducken und sich schnell revanchieren können. Projektile werden mit rücksichtsloser Hingabe geschleudert und zwingen Sie, auszuweichen, zu tauchen und zu tauchen, um am Leben zu bleiben.

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Diese Wirkungsstufe konnte mit dem herkömmlichen Top-Down-Standpunkt nicht erreicht werden. Dies war natürlich alles von Design. Als Shigeru Miyamoto Pläne für eine Nachverfolgung der Legende von Zelda skizzierte, wollte er es vom ursprünglichen Spiel abheben und sogar so weit wie ein neues Team für die Fortsetzung zusammengestellt werden. Tadashi Sugiyama und Yasuhisa Yamamura übernahmen Regieaufgaben, während Takashi Tezuka die Geschichte und das Drehbuch schrieb.

Vermächtnis

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(Bildnachweis: Nintendo)

„Hier erlangte Link zuerst die Fähigkeit, neue Bewegungen zu lernen, und hier arbeitete der spitze Ohrheld zum ersten Mal in Magie.“

In dieser Hinsicht schienen die umfassenden Änderungen von Nintendo Ead zu dieser Zeit logisch zu sein, und das Spiel wurde von Fans gut aufgenommen und wechselte weltweit beeindruckende 4,3 Millionen Exemplare. Es war nur unglücklich (aus Sicht von Zelda 2, nicht unserer), dass Nintendo die Top-Down-Vorlage des Originals noch einmal über das ehrgeizige Design dieser Fortsetzung überprüft hat, wenn es darum ging, den SNES-Nachfolger zu entwickeln, ein Link zur Vergangenheit. Es war eine Entscheidung, die sich so erfolgreich erwies, dass die Serie nie wirklich auf ihre Nebenangebote zurückblickt.

Dies ließ Zelda 2 wie ein Anachronismus aussahen. Einige würden es sogar als Kuriosität oder Ausgestoßener betrachten – etwas, das es nicht verdient hat, als Teil des breiteren Zelda -Kanons angesehen zu werden. Eine solche Kritik ist stark unfair, da Zelda 2 ein Vermächtnis hinterlassen hat, das heute von der Serie weiterhin spürbar ist. Hier erlangte Link zum ersten Mal die Fähigkeit, neue Bewegungen zu lernen, und hier arbeitete sich der spitze Ohrheld zum ersten Mal in Magie.

Einige Änderungen waren jedoch subtiler. Diese Fortsetzung war das erste Zelda-Spiel, das die inzwischen gesammelte Regel festlegte, in der Tasten nur im Dungeon verwendet werden können, in dem der Spieler sie findet. Die Änderung stoppte die Ausbeutung von Spielern, die Schlüssel horten und sie durch die härter . Außerdem wurde ein größerer Ehrgeiz für die Serie eingeführt: NPCs, die besiedelte Dörfer, die Informationen, Einrichtungen oder Fähigkeiten zum Verknüpfen bieten könnten. Für diese kleinen, aber kritisch wichtigen Beiträge zum Zelda -Design lebt diese unorthodoxe Legende weiter.

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