Bei der Wahl des Hintergrunds erhältst du eine voreingestellte Verteilung von Attributen – quasi ein Build, mit dem du loslegen kannst. Es gibt jedoch ein paar interessante Wendungen im System und du bist nicht wirklich an die Entscheidungen gebunden, die du bei der Charaktererstellung triffst, abgesehen von den spezifischen Dialogoptionen, die dir jeder Hintergrund gibt, sobald du in der Welt unterwegs bist. Da es in Avowed jedoch einige neue Ideen gibt und nichts so eindeutig ist, wie einen Magier als Magier zu bezeichnen, bist du dir vielleicht nicht sicher, welcher Hintergrund was kann oder, wenn du ein paar Punkte umspeichern willst, wo du sie am besten ausgibst, um deine Fähigkeiten zu verändern. All das kann ich hier erklären, indem ich einen Blick auf die freigeschalteten Hintergründe, alle Attribute und sogar einige Build-Ideen unten spreche.
Zugelassene Attribute
(Bildnachweis: Obsidian)
Die freigeschalteten Attribute sind alle ziemlich selbsterklärend, wobei jedes einzelne zwei Facetten eures Charakters steuert. Es ist ein einfaches System mit ziemlich klaren Grenzen. Die einzige interessante Neuerung ist, dass Macht den Schaden von allen Waffen und Magie regelt, was bedeutet, dass es ein wichtiger Wert für jedes Build ist.
- Macht
- Erhöht den Schaden von Waffen und Magie sowie die Tragekapazität.
- Verfassung
- Erhöht Gesundheit und physische Resistenzen, insbesondere gegen Gift und Blutungen
- Geschicklichkeit
- Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit von Waffen und Fähigkeiten, die Nachladegeschwindigkeit und Aktionen wie Parkour, das Ausrüsten von Dingen und die Verwendung von Verbrauchsmaterialien
- Wahrnehmung
- Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer und die Reichweite für alle Waffen, wodurch Gewehre, Bögen und Zauberstäbe auf größere Entfernungen besser wirken
- Intelligenz
- Erhöht die maximale Essenz für das Wirken von Zaubern und die Elementarresistenzen für Feuer-, Elektro- und Kältestatuen.
- Entschlossenheit
- Erhöht die maximale Ausdauer und die Fähigkeit „Zweiter Wind „, damit du öfter und besser von den Toten auferstehen kannst, wenn du es tust.
Gelobte Builds
(Bildnachweis: Obsidian)
Da die Attribute von Avowed so eindeutig sind, lassen sich die Fertigkeiten, die ihr für verschiedene Builds benötigt, leicht herausfinden. Der einzige Knackpunkt ist Macht, die allen Schaden regiert, was bedeutet, dass ihr, egal was ihr sein wollt, eine Menge Punkte in diese Fertigkeit investieren müsst.
- Krieger
- Macht für Schaden, Konstitution, um Lebenspunkte und physische Resistenz zu tanken, und Entschlossenheit für Waffenausdauer und eine bessere Erholung vom zweiten Wind, falls ihr schwingend zu Boden geht.
- Magier
- Macht für Schaden, Intellekt, um deine Zauberkraft zu maximieren, und Wahrnehmung für Reichweite, damit deine Glaskanone nicht in Gefahr gerät.
- Rogue/Ranger
- Bei der Wahl des Hintergrunds erhältst du eine voreingestellte Verteilung von Attributen – quasi ein Build, mit dem du loslegen kannst. Es gibt jedoch ein paar interessante Wendungen im System und du bist nicht wirklich an die Entscheidungen gebunden, die du bei der Charaktererstellung triffst, abgesehen von den spezifischen Dialogoptionen, die dir jeder Hintergrund gibt, sobald du in der Welt unterwegs bist. Da es in Avowed jedoch einige neue Ideen gibt und nichts so eindeutig ist, wie einen Magier als Magier zu bezeichnen, bist du dir vielleicht nicht sicher, welcher Hintergrund was kann oder, wenn du ein paar Punkte umspeichern willst, wo du sie am besten ausgibst, um deine Fähigkeiten zu verändern. All das kann ich hier erklären, indem ich einen Blick auf die freigeschalteten Hintergründe, alle Attribute und sogar einige Build-Ideen unten spreche.
Zugelassene Attribute
(Bildnachweis: Obsidian)
Die freigeschalteten Attribute sind alle ziemlich selbsterklärend, wobei jedes einzelne zwei Facetten eures Charakters steuert. Es ist ein einfaches System mit ziemlich klaren Grenzen. Die einzige interessante Neuerung ist, dass Macht den Schaden von allen Waffen und Magie regelt, was bedeutet, dass es ein wichtiger Wert für jedes Build ist.
Macht
Erhöht den Schaden von Waffen und Magie sowie die Tragekapazität.
Verfassung
Erhöht Gesundheit und physische Resistenzen, insbesondere gegen Gift und Blutungen
Geschicklichkeit
- Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit von Waffen und Fähigkeiten, die Nachladegeschwindigkeit und Aktionen wie Parkour, das Ausrüsten von Dingen und die Verwendung von Verbrauchsmaterialien
- Wahrnehmung
- Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer und die Reichweite für alle Waffen, wodurch Gewehre, Bögen und Zauberstäbe auf größere Entfernungen besser wirken
- Intelligenz
- Erhöht die maximale Essenz für das Wirken von Zaubern und die Elementarresistenzen für Feuer-, Elektro- und Kältestatuen.
- Entschlossenheit
- Erhöht die maximale Ausdauer und die Fähigkeit „Zweiter Wind „, damit du öfter und besser von den Toten auferstehen kannst, wenn du es tust.
- Gelobte Builds
- (Bildnachweis: Obsidian)
- Da die Attribute von Avowed so eindeutig sind, lassen sich die Fertigkeiten, die ihr für verschiedene Builds benötigt, leicht herausfinden. Der einzige Knackpunkt ist Macht, die allen Schaden regiert, was bedeutet, dass ihr, egal was ihr sein wollt, eine Menge Punkte in diese Fertigkeit investieren müsst.
- Krieger
- Macht für Schaden, Konstitution, um Lebenspunkte und physische Resistenz zu tanken, und Entschlossenheit für Waffenausdauer und eine bessere Erholung vom zweiten Wind, falls ihr schwingend zu Boden geht.
- Magier
- Macht für Schaden, Intellekt, um deine Zauberkraft zu maximieren, und Wahrnehmung für Reichweite, damit deine Glaskanone nicht in Gefahr gerät.
- Rogue/Ranger
- Macht für Schaden, Geschicklichkeit, um die Angriffsgeschwindigkeit zu erhöhen, und Wahrnehmung, um sowohl die Effektivität auf Distanz zu erhöhen als auch mehr kritische Treffer zu erzielen
- Alle anerkannten Hintergründe
- (Bildnachweis: Obsidian)
Alle freigeschalteten Hintergründe sind im Grunde Voreinstellungen mit Punkten, die auf die Attribute verteilt sind, die zur Hintergrundgeschichte passen. Allerdings können Sie alle Punkte gleich zu Beginn der Charaktererstellung neu einstellen, und jeder Hintergrund kann auf alle Fähigkeiten und Ausrüstungen im Spiel zugreifen und diese nutzen. Das Einzige, worauf man sich mit dieser Wahl wirklich festlegt, sind also „einzigartige Dialogoptionen“ und eine Startwaffe.
Das bedeutet also, dass diese Hintergründe nicht wirklich dauerhaft sind, sondern eher ein Startvorschlag für Werte, die zu bestimmten Archetypen passen. Wenn ihr wollt, könntet ihr den Kriegshelden wählen, einen Charakter im Stil eines Panzerjägers, und sofort alle Punkte in den Intellekt stecken, um einen Magier mit Dialogoptionen für den Kriegshelden zu erstellen.
Hintergrund des geweihten Arkangelehrten
Der geweihte Arkangelehrte ist eine der besten Startoptionen für Magie. Er setzt seine Punkte auf Geschicklichkeit, Wahrnehmung und Intellekt, um das Wirken von Zaubern, die Reichweite und die Angriffsgeschwindigkeit zu erhöhen. Außerdem verfügt er über einen anständigen Macht-Status, der euch von Anfang an einen guten Schaden beschert.
Was die Dialogoptionen angeht, könnt ihr euch auf mehr Auswahlmöglichkeiten freuen, wenn es um „okkultes Wissen, rechtliche Präzedenzfälle, historische Beobachtungen und Poesie“ geht.
- Hier ist die vollständige Aufschlüsselung der Werte des geweihten Arkangelehrten:
- Macht 2
- +6% Schaden
- +20% Tragekapazität
- Konstitution 0
- +0% Maximale Lebenspunkte
- +0% Resistenz gegen Gift und Blutungen
- Geschicklichkeit 2
- +7% Angriffsgeschwindigkeit
- +13% Aktionsgeschwindigkeit
- Wahrnehmung 2
- +4% Kritische Trefferchance
- +10% Maximale Reichweite
- Intellekt 3
- +15% Maximale Essenz
- +18% Elementar-Resistenz
- Auflösen 1
- +5% Maximale Ausdauer
+12% Zweitwind-Effizienz
Begnadeter Hofaugur Hintergrund
Der geweihte Hofaugur ist eine merkwürdige Option, nicht zuletzt, weil er ohne Macht oder Konstitution startet und damit den geringsten Schaden und die geringste Gesundheit aller Hintergründe hat. Stattdessen konzentrieren sich alle seine wichtigsten Werte auf Wahrnehmung und Intellekt, was ihm eine gute Reichweite und magische Kraft verleiht. Er ist also so etwas wie eine klassische Magier-Glaskanone, nur ohne Schadenspunkte, also eher „Glas“.
Einen so zarten, magiebetonten Charakter für den Anfang zu wählen, ist wahrscheinlich nicht die beste Option. Wenn du dich auf Zaubersprüche konzentrieren willst, nimm den Arkangelehrten oben, der ähnlich ist, aber ein paar Punkte Macht hat, um den Schaden zu erhöhen. Der Noble Scion unten ist wahrscheinlich auch eine bessere Magie-Option, mit etwas mehr Gesundheit zu Beginn.
- Bei der Wahl des Hintergrunds erhältst du eine voreingestellte Verteilung von Attributen – quasi ein Build, mit dem du loslegen kannst. Es gibt jedoch ein paar interessante Wendungen im System und du bist nicht wirklich an die Entscheidungen gebunden, die du bei der Charaktererstellung triffst, abgesehen von den spezifischen Dialogoptionen, die dir jeder Hintergrund gibt, sobald du in der Welt unterwegs bist. Da es in Avowed jedoch einige neue Ideen gibt und nichts so eindeutig ist, wie einen Magier als Magier zu bezeichnen, bist du dir vielleicht nicht sicher, welcher Hintergrund was kann oder, wenn du ein paar Punkte umspeichern willst, wo du sie am besten ausgibst, um deine Fähigkeiten zu verändern. All das kann ich hier erklären, indem ich einen Blick auf die freigeschalteten Hintergründe, alle Attribute und sogar einige Build-Ideen unten spreche.
- Zugelassene Attribute
- (Bildnachweis: Obsidian)
- Die freigeschalteten Attribute sind alle ziemlich selbsterklärend, wobei jedes einzelne zwei Facetten eures Charakters steuert. Es ist ein einfaches System mit ziemlich klaren Grenzen. Die einzige interessante Neuerung ist, dass Macht den Schaden von allen Waffen und Magie regelt, was bedeutet, dass es ein wichtiger Wert für jedes Build ist.
- Macht
- Erhöht den Schaden von Waffen und Magie sowie die Tragekapazität.
- Verfassung
- Erhöht Gesundheit und physische Resistenzen, insbesondere gegen Gift und Blutungen
- Geschicklichkeit
- Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit von Waffen und Fähigkeiten, die Nachladegeschwindigkeit und Aktionen wie Parkour, das Ausrüsten von Dingen und die Verwendung von Verbrauchsmaterialien
- Wahrnehmung
- Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer und die Reichweite für alle Waffen, wodurch Gewehre, Bögen und Zauberstäbe auf größere Entfernungen besser wirken
- Intelligenz
- Erhöht die maximale Essenz für das Wirken von Zaubern und die Elementarresistenzen für Feuer-, Elektro- und Kältestatuen.
- Entschlossenheit
- Erhöht die maximale Ausdauer und die Fähigkeit „Zweiter Wind „, damit du öfter und besser von den Toten auferstehen kannst, wenn du es tust.
- Gelobte Builds
- (Bildnachweis: Obsidian)
Da die Attribute von Avowed so eindeutig sind, lassen sich die Fertigkeiten, die ihr für verschiedene Builds benötigt, leicht herausfinden. Der einzige Knackpunkt ist Macht, die allen Schaden regiert, was bedeutet, dass ihr, egal was ihr sein wollt, eine Menge Punkte in diese Fertigkeit investieren müsst.
Krieger
Macht für Schaden, Konstitution, um Lebenspunkte und physische Resistenz zu tanken, und Entschlossenheit für Waffenausdauer und eine bessere Erholung vom zweiten Wind, falls ihr schwingend zu Boden geht.
Magier
- Macht für Schaden, Intellekt, um deine Zauberkraft zu maximieren, und Wahrnehmung für Reichweite, damit deine Glaskanone nicht in Gefahr gerät.
- Rogue/Ranger
- Macht für Schaden, Geschicklichkeit, um die Angriffsgeschwindigkeit zu erhöhen, und Wahrnehmung, um sowohl die Effektivität auf Distanz zu erhöhen als auch mehr kritische Treffer zu erzielen
- Alle anerkannten Hintergründe
- (Bildnachweis: Obsidian)
- Alle freigeschalteten Hintergründe sind im Grunde Voreinstellungen mit Punkten, die auf die Attribute verteilt sind, die zur Hintergrundgeschichte passen. Allerdings können Sie alle Punkte gleich zu Beginn der Charaktererstellung neu einstellen, und jeder Hintergrund kann auf alle Fähigkeiten und Ausrüstungen im Spiel zugreifen und diese nutzen. Das Einzige, worauf man sich mit dieser Wahl wirklich festlegt, sind also „einzigartige Dialogoptionen“ und eine Startwaffe.
- Das bedeutet also, dass diese Hintergründe nicht wirklich dauerhaft sind, sondern eher ein Startvorschlag für Werte, die zu bestimmten Archetypen passen. Wenn ihr wollt, könntet ihr den Kriegshelden wählen, einen Charakter im Stil eines Panzerjägers, und sofort alle Punkte in den Intellekt stecken, um einen Magier mit Dialogoptionen für den Kriegshelden zu erstellen.
- Hintergrund des geweihten Arkangelehrten
- Der geweihte Arkangelehrte ist eine der besten Startoptionen für Magie. Er setzt seine Punkte auf Geschicklichkeit, Wahrnehmung und Intellekt, um das Wirken von Zaubern, die Reichweite und die Angriffsgeschwindigkeit zu erhöhen. Außerdem verfügt er über einen anständigen Macht-Status, der euch von Anfang an einen guten Schaden beschert.
- Was die Dialogoptionen angeht, könnt ihr euch auf mehr Auswahlmöglichkeiten freuen, wenn es um „okkultes Wissen, rechtliche Präzedenzfälle, historische Beobachtungen und Poesie“ geht.
- Hier ist die vollständige Aufschlüsselung der Werte des geweihten Arkangelehrten:
- Macht 2
- +6% Schaden
- +20% Tragekapazität
- Konstitution 0
- +0% Maximale Lebenspunkte
- +0% Resistenz gegen Gift und Blutungen
- Geschicklichkeit 2
+7% Angriffsgeschwindigkeit
+13% Aktionsgeschwindigkeit
Wahrnehmung 2
+4% Kritische Trefferchance
- +10% Maximale Reichweite
- Intellekt 3
- +15% Maximale Essenz
- +18% Elementar-Resistenz
- Auflösen 1
- +5% Maximale Ausdauer
- +12% Zweitwind-Effizienz
- Begnadeter Hofaugur Hintergrund
- Der geweihte Hofaugur ist eine merkwürdige Option, nicht zuletzt, weil er ohne Macht oder Konstitution startet und damit den geringsten Schaden und die geringste Gesundheit aller Hintergründe hat. Stattdessen konzentrieren sich alle seine wichtigsten Werte auf Wahrnehmung und Intellekt, was ihm eine gute Reichweite und magische Kraft verleiht. Er ist also so etwas wie eine klassische Magier-Glaskanone, nur ohne Schadenspunkte, also eher „Glas“.
- Einen so zarten, magiebetonten Charakter für den Anfang zu wählen, ist wahrscheinlich nicht die beste Option. Wenn du dich auf Zaubersprüche konzentrieren willst, nimm den Arkangelehrten oben, der ähnlich ist, aber ein paar Punkte Macht hat, um den Schaden zu erhöhen. Der Noble Scion unten ist wahrscheinlich auch eine bessere Magie-Option, mit etwas mehr Gesundheit zu Beginn.
- Was die Dialogoptionen angeht, so wird dieser Charakter als seltsam genug beschrieben, um aus seinem Dorf gejagt zu werden, und als Spezialist für Mystik, der mit Einfluss und Täuschung „Macht aus den Schatten“ ausübt.
- Hier sind alle Hintergrundwerte des geweihten Hofauguren
- Macht 0
- +0% Schaden
- +0% Tragekapazität
- Konstitution 0
- +0% Maximale Lebenspunkte
- +0% Widerstand gegen Gift und Blutungen
Geschicklichkeit 2