Es braucht zwei Vorschau: Wenn es nur vor drei Jahren herausgekommen wäre, wäre ich vielleicht nicht geschieden worden

"Es (Bildnachweis: EA)

„Es ist unmöglich, dieses Spiel satt zu bekommen, sonst gebe ich dir tausend Dollar“, verkündet Josef Fares mitten in einer Präsentation zu It Takes Two. Es ist ein One-Way-Videoanruf, daher kann der Creative Director von Hazelight nicht sehen, wie ich bei der Aussage, die gemacht wird, bevor ich die Möglichkeit habe, selbst in das Spiel einzutauchen, die Augenbrauen hochziehe. Aber es braucht Two ‚Kernkonzept ist sicherlich interessant genug für eine solche Aussage, um Wasser zu halten: Im Mittelpunkt von Fares‘ Liebe zu romantischen Komödien steht ein Koop-Plattformer über ein Ehepaar, das auf eine Scheidung zusteuert, und die Wege, die dorthin und von dort weg führen. mit der Erzählung, die sich im Design der sich verändernden Ebene widerspiegelt.

„Was zum Teufel, wie viele Spiele machen das Rom-Com-Genre?“ Tarife fragen rhetorisch. „Wir hätten es am Valentinstag veröffentlichen sollen, das wäre perfektes Marketing gewesen. Verdammt, Scheiße …“ Er verstummt und flucht leise. Tarife sind nicht falsch, da es bei It Takes Two fest um Liebe und Beziehungen geht – es zwingt Sie sogar dazu, eine bestehende Beziehung zu erstellen oder zu verwalten, um sie zu spielen, da es keine Einzelspieleroption gibt. „Dies ist kein Spiel, bei dem Sie etwas anpingen, sondern mit der anderen Person sprechen müssen“, betont Fares. Es dauert zwei will, dass du durch dieses Spiel redest (und streitest), genau wie das Paar in seiner Mitte über ihre Probleme redet (und zankt).

Fares sagt, dass Sie dies nicht mit einer völlig zufälligen Person spielen möchten, aber obwohl wir meinen Partner (Phil Hornshaw von GameSpot) nicht kennen, verbringen wir den größten Teil einer Stunde damit, eine schöne Beziehung aufzubauen. Gemeinsam finden wir heraus, dass es die entzückenden Rätsel von It Takes Two braucht, lachen über die Absurdität von Dr. Hakim (ein anthropomorphes Buch mit einem unersetzlichen Akzent) und schnappen nach besonders grausamen Todesanimationen. Nein, wir haben uns nicht verliebt – was laut Fares passieren würde -, aber die Dynamik, die wir in so kurzer Zeit entwickelt haben, ist ein Beweis für die Art von Magie, die es braucht, wenn zwei auf alle Zylinder schießen.

Die Romcom Gamified

"Es

(Bildnachweis: EA)

Fares Lieblings-Romcom ist When Harry Met Sally oder vielleicht True Lies – keine davon ist in It Takes Two vertreten. Seine Zuneigung zum Genre ist jedoch klar und es ist offensichtlich, dass sich die Zuneigung auf das Team der Hazelight Studios ausbreitete, das dem Spiel alle Merkmale einer großen romantischen Komödie verliehen hat, beginnend mit seiner Geschichte: einem Parent Trap-artigen „Stop“ Meine Eltern lassen sich mit allen notwendigen Mitteln scheiden. „Der Wunsch, May und Cody in Puppen zu verwandeln.“

Weiterlesen  Wann beginnt Fortnite Season 4? Hier ist alles, was wir bis jetzt wissen

Dieses Problem katapultiert Sie in das Spiel selbst, das möglicherweise nicht wie ein Romcom aussieht, das Sie jemals gesehen haben (ein Krieg zwischen Eichhörnchen und Wespen würde nicht genau zu You’ve Got Mail passen), ist aber gespickt mit der Art von Dialog Sie können sich vorstellen, wie Tom Hanks Meg Ryan anwirft, der ihn höhnisch zurückwirft.

Annabelle Dowler und Joseph Balderamma spielen May und Cody mit all der ungezwungenen Heiterkeit von A-List Hollywood-Schauspielern, die in einer fleischigen Rom-Com absolut an der Landschaft kauen. Aufgrund ihres Talents ist es leicht zu glauben, dass May und Cody eine lange Beziehung hatten, die bis zu einem Punkt ausgefranst ist, an dem es irreparabel erscheint – die beiden Beleidigungen tauschen sich so schnell aus, als würden sie die Williams-Schwestern in einem Tennismatch beobachten und sie vertreiben alter Groll, bevor man „Paartherapie“ sagen kann. Sie streiten sich ständig und halten hier und da nur für einige Momente inne, um ein Rätsel zu lösen – und manchmal stritten sie sich beim Lösen von Problemen, was mich unheimlich an meine eigenen Eltern erinnert.

Dann gibt es noch Dr. Hakim (ebenfalls von Balderamma geäußert, aber von Fares selbst besetzt), ein anthropomorphisiertes Selbsthilfebuch, das entschlossen ist, May und Cody wieder zusammenzubringen. Er ist derjenige, der während des gesamten Spiels an den Puppenfäden zieht, und er wird auftauchen, um einem Spiel, das ständig mit einem geringen Humor arbeitet, noch mehr komödiantische Erleichterung zu verleihen. Manchmal fühlt sich Dr. Hakim unnötig, zumal das Spiel dank Dowler und Balderamma bereits so wunderbar lustig ist – aber nach einigen Fällen, in denen ich bei seiner überraschenden Ankunft zusammenzuckte, wurde klar, dass Dr. Hakim den Grundstein für beide Erzählungen legt und das Gameplay.

„Dr. Hakim, er ist ein kitschiger Charakter, ja. Aber Klischees sind aus einem bestimmten Grund Klischees“, erklärt Fares. „Es geht nicht nur darum zu wissen, es geht darum zu erkennen – dieser Typ ist ein sehr kitschiger und offensichtlicher Typ, aber wenn man ihm genau zuhört, wenn man es wirklich merkt, ist es gleichbedeutend mit Therapiesitzungen. Ich Keine Ahnung, wie viele, aber solange das Spiel läuft … Wenn Sie einen Therapeuten mit einer einstündigen Sitzung haben, haben Sie 14 Therapiesitzungen. Vermarkten wir das so. “

Die Arbeit der Liebe

"Es

(Bildnachweis: EA)

Die Dynamik von Cody und May und die Geschichte ihrer zerbrochenen Beziehung sind nicht nur Teil der Erzählung von It Takes Two, sondern werden auf einzigartige Weise in das Gameplay eingebunden. In einer Welt, die aussieht, als hätte Little Big Planet Grounded getroffen, spielst du ein Level in einem ausgehöhlten Baum in ihrem Garten und ein anderes in einem eisbedeckten Land, in dem du zwei Teile eines Magneten verwenden musst, um herumzukommen und finde deine Anziehungskraft wieder (verstanden?). „Es gibt kurze, spezielle Mechaniken, die für diesen kurzen Moment zur Erzählung passen“, sagt Fares. Er besteht darauf, dass es in It Takes Two keine ähnlichen Szenarien gibt und dass jede Szene einzigartig ist.

Weiterlesen  DICE reflektiert über den langen Weg von Battlefield 2042 zur Wiedergutmachung

Cody und May beginnen mit nichts als ihren Puppenhänden und nutzen die Umgebung in einem Geräteschuppen, um durch das Level zu kommen – denken Sie an Lüfter, Staubsauger und den gelegentlichen Stromschlag durch Steckdose. Nach einem Bosskampf mit einem rachsüchtigen Vakuum, das Cody vor Monaten durch Aufsaugen von Batterien und anderen nicht vakuumierbaren Gegenständen gebrochen hat, erhält das Duo einen Hammer und einen Satz Nägel. May – der eindeutig der dominantere in der Beziehung ist – hat den Kopf eines Hammers auf ihrem Rücken montiert, während Cody – der liebenswerte Trottel, der sich nicht daran erinnern kann, den Müll rauszuholen – ein paar Nägel bekommt, die er werfen und werfen kann Erinnern Sie sich mit einer Pfeife, ähnlich wie Yondu in Guardians of the Galaxy.

Die hartnäckige Metapher (May = Hammer, Cody = Nagel) kann ein oder zwei Augenrollen hervorrufen, aber die Anwendung der Metapher im Gameplay macht zweifellos Spaß. Die beiden müssen zusammenarbeiten, um durch das Level zu kommen. Cody schießt Nägel in Holzplatten, auf die May mit der Klaue des Hammers schwingen kann, oder May hämmert einen Knopf, der eine Plattform in die Luft schießt, in die Cody nageln kann Platz. Mein Teamkollege und ich mussten uns gegenseitig Countdowns geben und unsere Bewegungen perfekt zeitlich festlegen, um das Level zu beenden, auf dem wir in einem weiteren Bosskampf endeten, diesmal gegen ein Toolkit, das May im Schuppen verlassen hatte.

Das nächste Level nimmt unsere Werkzeuge weg und bringt uns im Mai einen riesigen Baum und Codys Hinterhof hoch. Wir bekommen ein Seil von Dr. Hakim, mit dem wir zwischen Ästen schwingen, während wir uns über Dinge im Hinterhof streiten. Dort dreht es sich noch weiter in Richtung Absurdes. Cody und May befinden sich in einem Krieg zwischen Eichhörnchen und Wespen – Wespen, die nur da sind, weil Cody ihr Nest nicht entfernt hat. „Werden all diese Ebenen wie Sitcom-Beziehungsprobleme sein?“ mein Partner fragt. „Scheint so“, lache ich.

Lass uns ein Liebesspiel spielen

"Es

(Bildnachweis: EA)

„Ich bin kein großer Fan von“ Sachen sammeln „“, erklärt Fares. „Ich möchte lieber, dass wir eine Welt schaffen, die interessant und interaktiv ist, anstatt nur Dinge zu sammeln.“ Das bedeutet nicht, dass It Takes Two keine Überraschungen bereithält – ja, das Hauptspiel besteht linear aus Ihnen und Ihren Koop-Partner-Tag-Teaming-Rätseln. Aber es gibt auch Minispiele und Aktivitäten, die überall gegeneinander antreten, wie den Whack-a-Cody, bei dem May Cody mit einem Hammer auf den Kopf schlug, um Punkte zu sammeln (sie können in dieser Welt nicht sterben, nicht wahr?) t ärgern). Fares verspricht auch Ostereier: „In gewisser Hinsicht ist dies ein Liebesbrief an Nintendo, hier und da gibt es einige Ostereier, und Sie werden definitiv Inspiration von einigen meiner Lieblingsspiele sehen.“

Weiterlesen  Wie man das Aussehen in Starfield ändert

Aber im Kern ist It Takes Two ein Koop-Plattformer, der mit atemloser Eleganz zwischen Spielgenres wechselt – eine Sekunde schwinge ich meine Third-Person-Kamera hinter May herum, um sicherzustellen, dass ich eine Sprungdistanz habe, die richtig ausgerichtet ist. In der nächsten Minute schwingt die Kamera von mir weg und zwingt mich, einen Abschnitt im 2D-Plattformstil zu spielen. Es gibt Bosskämpfe und Timing-Rätsel und Feinde, die Sie mit einer Kombination aus Streichhölzern und brennbarem Wachs abschießen müssen, die alle in die narrative Beziehung zwischen Cody und May eingebunden sind.

Ich habe nur zwei Level von It Takes Two durchgespielt, aber es ist klar, dass sich das Spiel ständig ändern wird und dass das Spielen von Cody und May zwei völlig einzigartige Spielmöglichkeiten bietet. Aber Fares macht sich keine Sorgen um die Wiederspielbarkeit – er möchte nur, dass Sie das Spiel beenden. „Wiederspielbarkeit, wir sollten sehr vorsichtig darüber sprechen. Alle Statistiken zeigen, dass die Leute noch nicht einmal Spiele beenden“, betont Fares. Ich kann bestätigen, dass It Takes Two Sie mit der erfolgreichen Verbindung von Erzählung und Gameplay und der zerbrochenen Verbindung von Cody und May in Verbindung bringt – ich wollte auf jeden Fall mehr spielen, nachdem die Vorschau beendet war.

Das vielleicht wichtigste, was Sie von It Takes Two mitnehmen sollten, ist, dass es im Spiel darum geht, eine Beziehung zu navigieren, die Sie selbst ausführen müssen, um sie überhaupt zu spielen. Ich habe ein paar Level mit einem Fremden durchgespielt, was bedeutete, dass ich mich bestens benahm – ich habe nie geschrien, als er es vermasselte und May in einen Wassergraben fragwürdiger Gänsehaut fallen ließ, und ich habe mich immer entschuldigt, wenn ich versucht habe, mich durch einen zu rammen Plattformsequenz ohne nachzudenken. Wenn ich das jedoch mit meinem Freund spielen würde, wäre ich die ganze Zeit ein unerträgliches Gör, und wir würden definitiv unsere eigene kleine Beziehungsreise während unseres gesamten Durchspiels durchlaufen, da ich gelernt habe, weicher und sanfter zu sein, wenn ich Anweisungen gebe. Und genau das macht It Takes Two zu etwas Besonderem: Sie müssen an Ihrer eigenen Beziehung arbeiten, um durchzukommen.