Es gab noch nie einen besseren Zeitpunkt, um den Stealth-Multiplayer von Assassin’s Creed: Brotherhood zurückzubringen

"Assassin's (Bildnachweis: Ubisoft)

Erst kürzlich gab Ubisoft bekannt, dass es sich bald mehr auf seine Free-to-Play-Bemühungen konzentrieren würde, was viele dazu veranlasste, die zukünftige Richtung der etabliertesten Franchises des Publishers in Frage zu stellen. Ist Far Cry für die Battle Royale-Behandlung bestimmt? Sind bezahlte Kosmetika in The Division hier, um zu bleiben? Wird der wahre Schatz in Skull and Bones unser Bankguthaben sein? Solche hypothetischen Beispiele sind extrem, aber die von einer bestimmten Sekte von Spielern geäußerte offene Beklommenheit ist nicht unbegründet, wenn man bedenkt, dass einige der früheren Versuche der Branche, „Fremium“- und AAA-Konzepte zu verschmelzen.

Angesichts der Tatsache, dass Assassin’s Creed eine der größten und langlebigsten IPs in Ubisofts Stall ist, scheint es für die Serie nur natürlich, in Zukunft mit Free-to-Play zu experimentieren. Während The Division: Heartland seinen eigenen Weg durch diese Gewässer einschlagen wird, muss Assassin’s Creed nicht bei Null anfangen, insbesondere wenn bereits ein cooler (und unterschätzter) Multiplayer-Plan für die Serie existiert.

Treten Sie der Bruderschaft bei

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(Bildnachweis: Ubisoft)

Es war in Assassin’s Creed: Brotherhood von 2010, insbesondere während des aufregenden mittleren Kapitels der Ezio-Trilogie, dass Ubisoft realisierte, wie dediziertes PVP in einem Assassin’s Creed-Spiel aussehen könnte. Der Herausgeber führte eine Reihe von Modi wie Wanted, Escort und Chest Capture ein, die dem treu blieben, was es bedeutet, ein Attentäter zu sein, und als wettbewerbsorientierter Spielplatz voller schleichender Risiko- / Belohnungsmöglichkeiten fungierten, bei denen die direkte Annäherung an Feinde verpönt war. Stattdessen wurden die Spieler herausgefordert, sich in Sichtweite zu verstecken, ihr Bestes zu tun, um sich in die Menge der NPCs einzufügen, während sie geduldig auf den perfekten Moment warteten, um ihr bestimmtes Ziel zu treffen. Die Idee war eher, wenn auch nicht besonders komplex, aber der Versuch, reale Rivalen mit List und Tarnung allein zu überlisten, fühlte sich für Assassin’s Creed als Markenzeichen an und war anders als alles andere da draußen.

Ihr ultimatives Ziel war es, die höchste Punktzahl zu erzielen, indem Sie so viele Ziele wie möglich in schneller Folge niederlegen. Die einzige Information, die Sie weitergeben mussten, war jedoch, dass das Ziel in einer von 21 verschiedenen Gestalten sein würde. Von hier aus wäre es ein einfacher Fall, Ihr Opfer mit dem Radarsignal auf dem Bildschirm zu verfolgen, um der Richtung Ihres Opfers zu folgen, die spezifischen Vorteile Ihres Charakters und alle aufgelaufenen Streak-Boni zu nutzen, um unnatürliche Bewegungen zu erkennen, bevor Sie zum Kill gehen. Dieses schachbrettartige Setup ermöglichte einige spannende Katz-und-Maus-Spiele, zumal man wusste, dass man nicht nur ein Ziel auf dem eigenen Rücken hatte, sondern auch immer der Verfolgung anderer ausgesetzt war.

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War es wert, einem Ziel näher zu kommen, das es wert war, die eigene Position preiszugeben? Nicht immer. Meistens waren die erfolgreichsten Spieler diejenigen, die das Spiel am heimlichsten spielten und die verschiedenen Kartenlayouts lernten, um Verstecke effektiv zu nutzen. Sie wussten nie, wann Ihre eigenen hinterhältigen Bemühungen kompromittiert wurden, was es schockierend machte, plötzlich von hinten oder von oben ermordet zu werden. Selbst die Flucht nach einem selbst durchgeführten Kill war ein eigenes Risiko, da für einen kurzen Moment jedem Betrachter Ihre wahre Natur klar wurde. Dies machte es genauso wichtig, defensiv mit Rauchbomben, einem Lockvogel und dergleichen zu spielen, wie zu wissen, wann man in Deckung gehen sollte.

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(Bildnachweis: Ubisoft)

„Da Ubisoft seinen Free-to-Play-Fokus deutlich verstärken will, wäre es ratsam, in Assassin’s Creeds ursprüngliches kompetitives Multiplayer-Template zu investieren.“

Ubisoft hat sich viel Mühe in den Multiplayer-Teil von Brotherhood gesteckt und sogar eine Erklärung im Universum für die Aufnahme geliefert. Wieder einmal ganz im Animus angesiedelt, wird jedes Match als Trainingseinheit umrahmt, bei der die Spieler in einer Abstergo-Anlage in die Rolle von Templern schlüpfen, die die Erinnerungen ihrer Vorfahren nutzen, um sich neue Fähigkeiten anzueignen – dank des „Bleeding-Effekts“. Dies wurde perfekt in das integrierte Fortschrittssystem des Multiplayers eingespeist, das die Spieler mit verbesserten Fähigkeiten und Fertigkeiten belohnte, je höher sie im Rang aufstiegen. Solche Ideen wurden in jeder nachfolgenden Fortsetzung weiter verfeinert und aufgebaut, bis Assassin’s Creed: Unity im Jahr 2014, als die Vorlage für Attentäter gegen Attentäter schließlich durch den Vier-Spieler-Koop ersetzt wurde.

Da Ubisoft jedoch versucht, seinen Free-to-Play-Fokus deutlich zu verstärken, wäre es ratsam, in Assassin’s Creeds ursprüngliches kompetitives Multiplayer-Template zu investieren. Denn trotz einer kleinen, engagierten Spielerbasis auf dem PC über zehn Jahre nach seiner Einführung hat dieser verstohlene Versuch im PvP immer noch seinen Reiz und könnte stark davon profitieren, die Hauptattraktion eines ausgefeilten Produkts zu sein, anstatt von ihm weggewischt zu werden die meisten als experimentelles Add-on, das nichts zu bieten hat. Nicht alle Mechaniken von Brotherhood würden perfekt in ein modernes Spiel übergehen – die fortlaufenden Innovationen der Serie in RPG-Gebiet beweisen das – aber die Grundlage für eine Form des Multiplayers, die die Geduld der Spieler belohnt.

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Free-to-Play-Fokus

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(Bildnachweis: Ubisoft)

Ubisoft dringt langsam in den Free-to-Play-Markt vor und hat keinen sofortigen Erfolg gefunden, zumindest nicht in der Größenordnung wie Activision und EA. Hyper Scape konnte trotz all seiner kurzen Spielfreude und Kreativität die Welt nicht in Brand setzen und verblasste im Vergleich zu anderen beliebten Battle Royales wie Apex Legends und Call of Duty: Warzone. Vielleicht sollte der nächste Schritt darin bestehen, in etwas Neues und völlig Einzigartiges zu investieren – um die Stärken von Ubisoft auszuspielen, anstatt Trends hinterherzulaufen. Aus diesem Grund ist das Stealth-PvP von Assassin’s Creed einen erneuten Besuch wert: Denn es gibt eine Marktlücke für ein langsameres und strategischeres Multiplayer-Erlebnis, das nicht das Visier einer Waffe herunterspielt.

Entgegen der landläufigen Meinung sollte Ubisoft in jedem Bereich führend sein, in dem es erfolgreich sein möchte, und kein Gefolgsmann. Innovation auf den Kernsäulen von Assassin’s Creed: Brotherhood’s Multiplayer, wenn man unweigerlich darüber nachdenkt, wie man dieses – sein größtes Franchise – für den Free-to-Player-Markt adaptieren kann, wäre ein guter Weg, dies zu tun. Die Bausteine ​​​​sind bereits vorhanden, um eine solche Vorlage im modernen Multiplayer-Bereich viel weiterzuentwickeln, und das bedeutet nicht, dass sich der Publisher nicht von Overwatch oder sogar Rainbow Six: Siege inspirieren lassen kann Implementierung von Heldencharakteren im Operator-Stil, kosmetische Belohnungen und natürlich Season Pass. Meine einzige Hoffnung ist, dass Assassin’s Creed beim Versuch, kostenlos spielbar zu werden, zumindest in Betracht zieht, strategisches Stealth als Eckpfeiler zu verwenden.