Es ging nicht darum, ob sich Cyberpunk 2077 verzögert, sondern darum, wann.

(Bildnachweis: CD Projekt)

Die Entwickler-CD Projekt RED war fest entschlossen, Cyberpunk 2077 für den 16. April 2020 in die Regale zu bringen. Es schien immer ziemlich unwahrscheinlich, dass das Studio dieses Datum erreichen würde, aber wir wagten es trotzdem zu träumen. Je näher wir uns dem Veröffentlichungsdatum von der ersten Ankündigung auf der E3 2019 näherten, desto ehrgeiziger wurde diese Entscheidung, als alles, was das Spiel selbst jemals erhoffen könnte. Und das sagt etwas aus, denn Cyberpunk 2077 scheint das Potenzial zu haben, das Rollenspiel neu zu definieren.

Es ist die Art von Spiel, in dem die heilige Dreifaltigkeit der Videospiel-Beschreibungen herumgeworfen werden kann und nicht sofort wie eine halbherzige Übertreibung klingt. Weil Cyberpunk 2077 unmöglich aussieht Immersiv, CD Projekt RED verspricht eine unergründliche Auswahl an Spielern, Flexibilität und Reaktionsfähigkeit für alle miteinander verbundenen Systeme und Routinen für künstliche Intelligenz. Weil es nachweislich aussieht detailliert, Es bietet ein gewisses Maß an Tiefe und Dichte in seinem Weltdesign, das Night City sofort in eine Liga mit solch ikonischen Schauplätzen wie City 17, Dunwall, Rapture und Von Braun bringen könnte. Denn Cyberpunk 2077 sieht in der Tat beeindruckend aus filmisch, Sein Design ermöglicht einen nahtlosen Übergang zwischen jedem der sechs weitläufigen Distrikte der Welt und der Vielzahl der darin enthaltenen komplexen Aufgaben. In Anbetracht dessen war es vielleicht nie eine Frage von wenn Cyberpunk 2077 würde sich aber eher verzögern, eine Frage von wann.

Nach allem, was wir über Cyberpunk 2077 wissen, sollten wir alle darauf warten, dass CD Projekt RED seine kreative Vision umsetzt. Sollte das überhaupt möglich sein?.

Die Komplexität von Cyberpunk 2077 verstehen

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„Es ist, als würde man versuchen, ein Puzzle zusammenzusetzen“, sagte Patrick Mills zu Beginn des Entwicklungszyklus. Der Questdesigner von CD Projekt RED hatte Mühe zu vermitteln, wie großartig das Engagement von Cyberpunk 2077 für das Studio war, seit es in den USA eingeführt wurde. Produktion im Jahr 2012. „Aber es ist, als ob die Teile des Puzzles ihre Form ändern, wenn Sie mehr davon hineinlegen, und selbst wenn sie auseinanderfallen, wissen Sie, dass Sie es irgendwann schaffen müssen – wir werden hoffentlich mit etwas fertig macht Sinn und ist schlüssig „, sagt er lachend. „Es ist viel Arbeit und viel Überarbeitung.“

Als CD-Projekt-Mitbegründer Marcin Iwinski und Studio-Chef Adam Badowski bekannt gaben, dass Cyberpunk 2077 diese Woche auf den 17. September 2020 verschoben werden soll, bemerkten die beiden im Namen des Unternehmens: „Wir befinden uns derzeit in einem Stadium, in dem das Spiel beginnt ist vollständig und spielbar, aber es gibt noch viel zu tun. Night City ist riesig – voller Geschichten, Inhalte und Orte, die es zu besuchen gilt, aber aufgrund der schieren Größe und Komplexität brauchen wir mehr Zeit, um das Testen und Reparieren des Spiels abzuschließen und polieren. “

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Für uns als Spieler kann es schwierig sein, wirklich zu verstehen, was „Skalierung und Komplexität“ wirklich bedeutet – und was „Testen, Reparieren und Polieren“ wirklich bedeutet. Die Entwicklung von Spielen ist praktisch die Konvergenz mehrerer künstlerischer und technischer Fähigkeiten, bei der Hunderte (bei einigen AAA-Produktionen sogar Tausende) von Menschen zusammenkommen müssen, um an einer Vision zusammenzuarbeiten, die sich für immer verändert und verändert.

Groß im Jahr 2020

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Groß im Jahr 2020: Cyberpunk 2077 gibt uns einen Einblick in die nächste Generation von Rollenspielen

Es ist ein Prozess der ständigen Problemlösung und Schadensminderung. Dies ist natürlich alles nur anekdotisch. Hören wir uns also Mills an, während er eine Geschichte aus seiner Zeit in den Schützengräben der Entwicklung von CD Projekt REDs vorherigem Spiel The Witcher 3: Wild Hunt erzählt, um ein besseres Gefühl dafür zu bekommen, wie kompliziert es ist Entwicklung auf Spielen dieser Größenordnung sein kann.

„In The Witcher 3 gab es eine Mission, in der Sie Ihr Pferd reiten und jemanden angreifen sollten, aber es hat zu der Zeit nicht funktioniert, weil das Reiten nicht im Spiel implementiert war. Und da das Reiten nicht funktioniert hat“ Wir wussten, dass wir es bekommen würden, aber wir wussten nicht wann. Also mussten wir eine Menge Arbeit machen, nur um zu fälschen das zu tun „, erklärte mir Mills damals und erklärte, dass die Arbeit nicht gestoppt werden könne, nur weil sich bestimmte Systeme, Mechaniken oder Funktionen noch in der Entwicklung befinden. „Das könnte zwei Wochen dauern, und wenn Sie schließlich das System in einer idealen Situation bekommen, würden Sie einfach Ihr Ding herausnehmen und das Neue hineinstecken.“

„So funktioniert es nie. Was passiert, ist, dass Sie Ihr Ding herausnehmen und das Neue hineinstecken und dann ein Dutzend andere Dinge kaputt machen, weil sie sich auf das falsche Ding verlassen, das Sie hineingesteckt haben. Das geht bis zum Ende des projizieren und selbst während des Patch-Prozesses werden ständig Dinge optimiert. „

Es ist noch ein langer Weg

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Das ist Spieleentwicklung für Sie. Und hier ist die Sache, das ist nur ein Beispiel für einen anstrengenden Iterationsprozess aus der Entwicklung von The Witcher 3 mit unzähligen anderen. The Witcher 3 wurde mehrmals verzögert. Dieser Zyklus aus Planung, Implementierung, Test und Iteration verhinderte letztendlich, dass die ursprünglichen Startdaten erreicht wurden. Oh, und hier ist das andere Ding: The Witcher 3 ist nicht annähernd so komplex wie das, was CD Projekt RED mit Cyberpunk 2077 versucht. Lassen Sie uns die Tatsache beiseite legen, dass dies das erste RPG aus der ersten Person des Studios ist und dass es der erste Versuch des Teams mit Science Fiction ist , und dass sich das Spiel im Allgemeinen mit einer Geschwindigkeit bewegt, die Geralt wahrscheinlich zu einer schwächenden Reisekrankheit machen würde. Betrachten Sie stattdessen, wie Cyberpunk 2077 auf der Grundlage der Wahl des Spielers aufgebaut ist, dass der Hauptcharakter V formbar ist. Als klassenloses Videospiel lässt uns Cyberpunk 2077 einen Protagonisten spielen, den wir wirklich gestalten können. Das stellt das Studio vor eine ganz neue Herausforderung.

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„Die erste Herausforderung besteht darin, dass sich dies von dem unterscheidet, was wir bisher gemacht haben. Dies erfordert zum Beispiel, dass wir die Art und Weise ändern, wie wir den Dialog gestalten“, sagte Marcin Blacha, Story Director bei Cyberpunk 2077, zu unserer Schwester Veröffentlichung OXM. „Wir wussten im Wesentlichen, was Geralt in einer bestimmten Situation sagen würde. In Bezug auf die Überlieferung entschied er sich oft dafür, neutral zu sein, aber tief im Inneren wussten wir alle, dass er dieser warme und sympathische Typ war (der die Arbeit erledigen konnte). Hier, wir müssen uns fragen, wie Sie würde sich verhalten. Und wir können nur davon ausgehen, wer Sie sind und was Sie zum Ticken bringt. Ist dein V ein skrupelloser Profi, dem nur das Geld am Herzen liegt? Oder hat jemand versucht, alles in Ordnung zu bringen, was mit dieser Welt nicht stimmt? Wir müssen uns darum kümmern, was Sie tun möchten, und vorhersagen, was irgendein V würde in einer gegebenen Situation sagen. “

Nehmen Sie das und denken Sie daran, dass diese Komplexität durch den Spielraum, den das Quest-Design unterstützen möchte, noch verstärkt wird. Wenn Sie V so großzügig gestalten können, wie stellt CD Projekt RED sicher, dass jeder Spieler alle Missionen, Quests und Kampftreffen bestehen kann, ohne auf eine Wand zu stoßen, die den Fortschritt bremst. „Wir wollen für unsere Quests sicherstellen, dass jeder durchkommt“, sagte Mills. „Also müssen wir uns überlegen: ‚Okay, was ist, wenn ein Spieler reinkommt und keine Skillpunkte ausgegeben hat und keine Upgrades gekauft hat. Können sie das durchstehen?‘ Sie haben um es so spielen zu können, wenn sie wollen. „

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Was bringt eine Verzögerung von fünf Monaten für CD Projekt RED? Die Zeit und der Raum, um dieses Ding richtig zu spielen – oder, wenn wir realistisch sind, die Gelegenheit, es so oft wie möglich zu spielen. „Die Qualitätssicherung ist enorm. Sie wäre ohne eine Qualitätssicherungsabteilung möglich. Wir haben zum Glück eine sehr gute“, fährt Mills fort. „Sie haben Testblätter und werden sagen, in Ordnung, wir haben Ihre verschiedenen Testcharaktere; es gibt den Testcharakter, der keine Fähigkeiten hat, den Testcharakter, der alle Fähigkeiten hat, den Restcharakter, der alle Fähigkeiten in einem Baum hat oder noch ein baum und noch einer … „das dauert noch eine weile, aber es zeigt nur, wie viel gedanken CD Projekt RED in die richtige umsetzung steckt – und das braucht zeit. „[QA] versucht herauszufinden, wie viele Möglichkeiten Sie haben, um es zu spielen, und dann werden Tabellen erstellt, in denen angezeigt wird, dass dieser Build die Aufgabe nicht bewältigen kann. Dann müssen wir zurückgehen und das Problem beheben Es gibt viele Spieltests … viele, viele Spieltests und viele Iterationen. “

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Nach der Verzögerung von Cyberpunk 2077 führte CD Projekt eine Telefonkonferenz mit Investoren durch, in der bestätigt wurde, dass das Spiel bereits seit Monaten spielbar ist, aber es gab noch viel zu tun. Natürlich hatte noch niemand aus dem Studio-Ökosystem die Möglichkeit, das Spiel zu spielen – egal ob Medien oder Spieler. Wir müssen erst noch herausfinden, in welcher Form das Spiel ist oder ob es den von diesen eindrucksvollen öffentlichen Demonstrationen gesetzten Maßstab erreichen wird.

Wir werden wahrscheinlich auch für einige Zeit kein besseres Gefühl dafür bekommen. Angesichts all dessen, was wir über das Spiel wissen, ist es wahrscheinlich, dass die Entwicklungs- und Testteams von CD Projekt RED einige Arbeit – und Kniffe – auf sich nehmen werden. Das Studio hat in dieser Telefonkonferenz so viel gesagt, und der gemeinsame CEO Adam Kicinski enthüllte: „Wir versuchen, die Krise so weit wie möglich zu begrenzen, aber es ist die letzte Phase. Wir versuchen, diesbezüglich vernünftig zu sein, aber ja. Leider . “

Ganz oben habe ich gesagt, dass es nicht darum geht, ob sich Cyberpunk 2077 verzögert, sondern darum, wann. Stattdessen – angesichts der Arbeit, die das Team in den kommenden Monaten leisten muss – hätte die bessere Frage vielleicht für wie lange sein sollen? Ich spreche hier für mich selbst, aber ich freue mich darauf, so lange zu warten, bis das Team die Möglichkeit hat, dies richtig zu machen, ohne sich selbst zu bemühen. Cyberpunk 2077 wurde immer veröffentlicht, wenn es fertig war. das ist es doch, was das studio von anfang an zum ziel gemacht hat.