„Es war eine Lebensader“: Wie Spiele Schulkindern geholfen haben, über die Sperrung in Verbindung zu bleiben

"Minecraft" (Bildnachweis: Mojang)

COVID-19 hat das Konzept des dritten Platzes abgebaut; das soziale Umfeld, das entscheidende Räume der Verbindung und Ruhe zwischen unserem Privatleben und unserem Arbeitsleben bietet. Da die Pandemie diese beiden letztgenannten Sphären in eine zerquetscht und die Aussichten ausgeschlossen hat, die meisten unserer dritten Plätze überhaupt zu besuchen, haben wir uns anderen Formen der Interaktion zugewandt, um die dringend benötigte Flucht aus der neuen Normalität zu erhalten.

Für viele waren diese Flucht Videospiele; Es war der neue Spielplatz für Kinder, die nicht zur Schule gehen konnten, die virtuelle Kneipe für Freunde, die nicht mehr zusammen etwas trinken können, und eine weitere Arena, in der sie sich mit Geschwistern über angespannte Todeskämpfe streiten können. Wir spielen nicht nur Spiele, um uns zu unterhalten, wir nutzen Spiele als Plattform, um mit anderen in Kontakt zu treten, und das war noch nie so wichtig wie in den letzten 12 Monaten.

„Als wir letztes Jahr fast 3.000 Teenager in unserer Gemeinde befragten, gaben 62% an, dass Gespräche mit ihren echten Freunden zu ihren Hauptaktivitäten gehörten, als sie sich auf Roblox trafen“, sagt Laura Higgins, Direktorin für Sicherheit und digitale Höflichkeit bei Roblox Corp. .

„Roblox hat eine wesentliche Rolle dabei gespielt, Millionen von Menschen dabei zu helfen, sich als Teil einer Gemeinschaft zu fühlen, die sich gegenseitig unterstützt. Trotz der Umstände haben wir im vergangenen Jahr viele freudige Momente erlebt, in denen Familien zusammenkamen, um spielerisch Zeit mit ihren Lieben zu verbringen Für viele war es eine Lebensader, die ihnen half, mit der Familie und Freunden in Kontakt zu bleiben und ihnen zu ermöglichen, in einer besonders schwierigen Zeit neue Freunde zu finden. “

Durch Spielen lernen

"Roblox"

(Bildnachweis: Roblox Corp) Lesen Sie mehr

"Animal

(Bildnachweis: Nintendo)

Dies sind die fiktiven Videospielbars, in denen ich gerade trinken möchte

In der Tat hat COVID-19 insbesondere für die jüngere Bevölkerungsgruppe nur einen bereits aufkommenden Trend beschleunigt, bei dem Spiele zu Anlaufstellen für Geselligkeit, Dekompression und sogar Lernen nach der Schule geworden sind. Multiplayer-Spiele, die sich an diese Zielgruppe richten, wie z. B. Roblox, verzeichneten daher einen massiven Zustrom von Aktivitäten auf ihren Online-Servern. Für Entwickler bestand die Herausforderung darin, diesem Anstieg des Datenverkehrs Rechnung zu tragen und gleichzeitig ihre eigenen Remote-Arbeitsbedingungen zu bewältigen.

Weiterlesen  Sehen Sie, wie dieser Call of Duty Modern Warfare-Schauspieler Warzone spielt
Weiterlesen  Assassin's Creed Valhalla fügt ein von der Community inspiriertes Assassin's Creed Sisterhood-Tattoo hinzu

Die Minecraft-Entwicklerin Mojang beispielsweise verzeichnete in den letzten 12 Monaten einen „Anstieg der Multiplayer-Sessions um 90%“, aber die Chef-Geschichtenerzählerin Lydia Winters räumt ein, dass Spike keine große Überraschung für das Studio war.

„Seit Jahren hören wir Geschichten über das Spielen von Minecraft über große Entfernungen. In einer Zeit, in der fast jeder zu Hause ist, ist Minecraft sogar noch mehr ein Ort der Verbindung“, erklärt Winters.

„Die offene Welt des Spiels bietet Ihnen unbegrenzte Möglichkeiten, Zeit miteinander zu verbringen, insbesondere wenn Sie sich nicht persönlich treffen können. Wir wissen, dass dies auch für Lehrer und Schüler wichtig war, da sie Minecraft: Education Edition zunehmend zum Lernen verwendeten mit ihren Klassenkameraden und Freunden. “

"Minecraft"

(Bildnachweis: Mojang)

Roblox Corp hat auch eine Grundwelle des Engagements für seine Bildungsinitiativen gesehen, die Lehrer auf der ganzen Welt über Online-Klassenzimmer genutzt haben, um Schüler für ihren Unterricht außerhalb der bekannten Struktur einer Zoom-Präsentation zu begeistern.

Auch hier ist die Verwendung von Videospielen als Lehrmittel in Schulen kein neues Konzept, aber COVID-19 hat Schulen überall dazu ermutigt, ihren Wert endlich zu erkennen, und die Tatsache, dass so viele Entwickler diese Ressourcen bereits lange vor der Sperrung zur Verfügung hatten, sorgte dafür, dass die Pädagogen einfach waren und sofortiger Zugang zu ihnen von Anfang an.

„Wir arbeiten mit über 200 Bildungspartnern und Codierungscamps sowie Lehrern zusammen, um kostenlose ISTE-zertifizierte Lehrpläne bereitzustellen, die sie für ihre Arbeit mit Kindern und Jugendlichen verwenden können, sowohl während des Fernunterrichts als auch im Klassenzimmer“, erklärt Higgins. „Letztes Jahr haben wir außerdem unser kostenloses Curriculum für digitale Zivilität erstellt und eingeführt, um fortlaufende Gespräche zu ermöglichen und die Entwicklung langfristiger Sicherheits- und Zivilisationsfähigkeiten zu unterstützen.“

„Wir veranstalten auch regelmäßig Build It Play It Creator-Herausforderungen, an denen Millionen von Kindern und Jugendlichen weltweit beteiligt sind. Diese Herausforderungen sollen ihnen helfen, mehr über Spieleentwicklung und Konzepte wie Codierung, Skripterstellung und 3D-Modellierung zu erfahren Im vergangenen Jahr gaben fast 30% der Teenager aus der Roblox-Community an, während COVID-19 begonnen zu haben, eigene Spiele zu entwickeln oder das Codieren zu lernen. “

Verbindung hergestellt

"Fall

(Bildnachweis: Mediatonic)

„In einer Zeit, in der fast jeder zu Hause ist, ist Minecraft eher ein Ort der Verbindung.“

Lydia Winters

Aber was ist mit diesen Spielen, die bei jüngeren Zuschauern überhaupt so große Beliebtheit gefunden haben? Joe Walsh, Hauptdesigner von Mediatonics Sommer-Breakout-Hit Fall Guys, identifiziert „Annäherung als einen großen Faktor“ für den Erfolg des Spiels unter jenen Bevölkerungsgruppen, die in den letzten neun Monaten in Scharen zu seinen Rumpelrennen strömten. Er erzählt GamesRadar +, dass Mediatonic Fall Guys so konzipiert hat, dass sie „etwas sind, das die Leute einfach aufnehmen und spielen können“.

Weiterlesen  Hier können wir Age of Empires 4 spielen
Weiterlesen  Die besten Die Sims 4 Star Wars-Cheats (einschließlich eines, mit dem Sie Babys mit Kylo Ren bekommen können)

„Grundsätzlich kann das Ziel jeder Fall Guys-Runde schnell zusammengefasst werden, die Ziele sind klar und Sie beschäftigen sich nur wirklich mit Grundbewegungen, springen, tauchen und greifen nach Eingaben, um teilzunehmen und eine Gewinnchance zu haben. Im weiteren Sinne, ich Das Gefühl, dass die freudige Stimmung eine Attraktion für Leute ist, die vielleicht die Kernaufregung lieben, die Sie durch die nachlassende Spannung der „Battle Royale“ -Erfahrung erhalten, aber von der hohen taktischen Eintrittsbarriere, die Sie in anderen Spielen erhalten, abgeschreckt werden. “

Ebenso bieten sowohl Minecraft als auch Roblox eine ähnliche Auslosung mit ihrer ebenso farbenfrohen Schaufensterdekoration sowie den zusätzlichen Vorteil, dass sie sich durch ihren Fokus auf von Spielern erstellte Inhalte mit der Kreativität von Kindern beschäftigen. Für Mojang bestand die Priorität von Minecraft immer darin, seine Potenz als All-Inclusive-Storytelling-Maschine zu unterstützen und zu bereichern.

"Roblox"

(Bildnachweis: Roblox Corporation)

„Eines der coolsten Dinge an Minecraft ist, dass es Ihre Geschichte ist und Sie im Spiel alles tun können, was Sie wollen“, sagt Winters in jedem Land der Welt gespielt. Die jüngere Generation von Spielern nutzt Minecraft als Ort zum Experimentieren, um zu lernen, wie sie gerne Spiele spielen, und als Plattform für Kreativität – auch es macht wirklich Spaß! “

Hoffentlich kann die Mehrheit der Eltern in nicht allzu ferner Zukunft zwischen 9 und 15 Uhr wieder einen kinderfreien Haushalt führen, da die Schulen wieder geöffnet werden und die Gefahren der Sperrung zu einer fernen Erinnerung werden. Die Auswirkungen, die Spiele in dieser Zeit hatten, werden sich wahrscheinlich neben den Lehrern und Schülern auf die Schulen auswirken, die nun ein besseres Verständnis dafür haben, wie diese Erfahrungen zur Gestaltung unserer Bildung und Interaktion genutzt werden können.

Es gibt natürlich noch viel zu tun, um diese Ressourcen für alle zugänglich und sicher zu machen, aber wenn COVID-19 uns etwas über Videospiele beigebracht hat, ist es so, dass ihr Potenzial für ein positives gesellschaftliches Wohl noch nicht seine Obergrenze erreicht hat.

Weitere Informationen finden Sie in den besten RPG-Spielen , die Sie gerade spielen können, oder in unserer neuesten Vorschau von Resident Evil 8 unten.

Weiterlesen  Die Entwickler von Shadow Warrior arbeiten mit dem Runescape-Publisher für das Multiplayer-Action-Rollenspiel 2021 zusammen

Loki-Star Gugu Mbatha-Raw neckt die „moralisch zweideutigen Entscheidungen“, die Revonna Renslayer treffen muss