Fall Guys Minispiele: Alle 25 Spiele, vom schlechtesten zum besten

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Fall Guys hat jetzt 25 Minispiele und jedes ist ein buntes, mit Hülsenfrüchten gefülltes Bündel von Heiterkeit. Nicht alle von ihnen sind jedoch perfekt; Trotz der Gesundheit von Fall Guys gibt es einige Spiele, die geradezu ärgerlich und langweilig sind, während andere eine erfrischende, einzigartige Sicht auf das Multiplayer-Minispiel bieten. Also, ohne weiteres, hier sind die 25 Fall Guys Minispiele in der Reihenfolge, wie sie vom GamesRadar-Team gewählt wurden.

Hinweis: Jump Club und Jump Showdown wurden aufgrund der Neuheit und Ähnlichkeit von Jump Showdown kombiniert.

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24. Herbstball

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Okay, wir verstehen es. Diese Liste ist bereits umstritten, da es in Bezug auf den Fallball sicherlich ein gewisses Maß an Geschicklichkeit gibt. Die Antwort mag wohl „git gud“ sein, aber wenn Sie in einem Team mit Bohnen sind, die die Koordination einer betrunkenen Person haben, die durch einen Sumpf watet und versucht, ihren Kebab nicht schmutzig zu machen, ist das ärgerlich. Dann gibt es die Tatsache, dass Fall Guys manchmal Fall Ball mit einer ungeraden Anzahl verbleibender Spieler auswählen, was dazu führt, dass ein Team (und es ist immer das Team, in dem Sie sind, seien wir ehrlich) eine Bohne nach unten startet.

23. Ei-Rührei

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Das Konzept für Egg Scramble ist in Ordnung. Ziemlich gut, in der Tat! Aber in Wirklichkeit ist dieses Minispiel einfach langweilig. Wenn Ihr Team nicht gut startet, schließen sich die beiden anderen Teams mit den meisten Eiern automatisch mit den wenigsten an, einfach weil die beiden besten Teams trotzdem Fortschritte machen und nichts zu verlieren haben. Plus es ist ein ernst Schmerzen im Hintern, die versuchen, aus diesen Nestern zu springen; Werde die Treppe los, Mediatonic, und mache sie stattdessen zu einer Rampe!

22. Hoarder

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Hoarder haben ein eklatantes Problem; Nur die Bälle direkt am Ende des Timers spielen eine Rolle, anstatt der kumulierten Zeit, die Ihr Team hat, um während des gesamten Spiels Bälle zu haben. Jedes Spiel ist viel zu lang, weil es viel zu leicht ist, einen Ball aus Ihrer Zone zu verlieren, was die erste Minute oder so im Wesentlichen sinnlos macht. Stattdessen sollten Hoarder Ihrem Team für jeden Ball in Ihrer Zone einen Punkt pro Sekunde geben. Auf diese Weise gibt es durchweg etwas zu spielen, anstatt nur die letzten 30 Sekunden zu zählen. In seinem gegenwärtigen Zustand befindet es sich jedoch enttäuschend am Ende dieser Liste.

21. Team Tail Tag

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Haben Sie bemerkt, dass die schlimmsten Minispiele bisher teamorientiert waren? Es braut sich ein Trend zusammen… Team Tail Tag hat das gleiche Problem wie die meisten anderen Teamspiele. Sie können sich nicht darauf verlassen, dass Ihre Teamkollegen nicht nutzlos sind. Zugegebenermaßen gibt es hier ein Element individueller Fähigkeiten, da es keine leichte Aufgabe ist, einen Schwanz von einem Gegner zu wischen, aber Sie können nur so viel tun, während Sie zusehen, wie Ihr gesamter Schwanz nach unten tickt. Wir haben bereits einen Solo-Tail-Tag-Modus, diesen brauchen wir auch nicht! Apropos…

20. Schwanzanhänger

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Es mag angenehmer sein als die teambasierte Variante, aber nur am Rande. Die Wischmechaniker brauchen etwas Arbeit (Bohnen bestimmt Ich habe nicht lange genug Arme, um einige der Zupacken abzuziehen, die ich gesehen habe. Andere Male habe ich praktisch jemanden umarmt und ihm nicht den Schwanz geklaut – aber das Konzept ist fein. In einem Offline-Szenario würde es definitiv besser funktionieren, da Verzögerungs- und Online-Verbindungsprobleme hier ein ernstes Hindernis sein können.

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19. Jinxed

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Jinxed schafft es fast in die Top 20, hat aber auch hier viele der gleichen Probleme wie Team Tail Tag. Es ist viel zu häufig, dass die Überlebenden Ihres Teams mit alarmierender Geschwindigkeit erschöpft sind, weil das andere Team anscheinend Usain Bolt dazu gebracht hat, Ihre Bohnen zu verhexen, während Ihr zufällig ausgewählter Fluch nicht weiß, ob sie links von rechts sind. Zum Glück scheint die Greifmechanik hier kein so großes Problem zu sein wie in schwanzbasierten Spielen.

18. Royal Fumble

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Nachdem beide anderen Tail-Spiele so schlecht bewertet waren, würde Royal Fumble nicht zu weit entfernt sein. Wo dieser Modus im Vergleich zu den anderen beiden übersteigt, ist jedoch die Tatsache, dass nur ein Schwanz im Spiel ist. Wenn Sie das Glück haben, mit dem Schwanz zu beginnen, ist Ihr Ziel einfach; Laufen Sie auf unvorhersehbare Weise, damit die kleine Horde Bohnen, die Sie verfolgen, Ihren Weg nicht blockieren kann. Die hektische Natur von Royal Fumble, die sich ständig bewegen muss, macht dies etwas besser als die beiden anderen Schwanzspiele.

17. Schleimklettern

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Ein normaler Hindernisparcours, auf dem Sie vor dem aufsteigenden Schleim fliehen müssen? Slime Climb sollte theoretisch brillant sein, aber so läuft es nicht ganz ab. Es erscheint normalerweise viel zu früh in einer Episode, was bedeutet, dass mehr als 40 Bohnen durch den Kurs rasen. Im Grunde ist es ein absolutes Gemetzel, und wenn Sie nicht von Anfang an ganz vorne mit dabei sind und die Abkürzung an der ersten Ecke (Sie kennen die eine) ziehen können, bleiben Sie bei den Massen hängen und alles ist aus Ihrer Kontrolle. Slime Climb löscht viel zu viele Spieler auf einmal aus und sollte viel später als viertes oder fünftes Minispiel erscheinen.

16. Perfekte Übereinstimmung

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Perfect Match ist der ultimative Hafen für Trolle. Das Konzept ist möglicherweise das einfachste im gesamten Spiel und es ist super einfach zu überleben, aber der Grund, warum es nicht höher ist, ist eine Kombination von unhöflichen Bohnen, die andere Spieler abschieben … das und wie langweilig es kann sein. Selbst wenn Sie nicht wissen, auf welchem ​​Feld Sie stehen sollen, beeilen Sie sich einfach zu dem mit den meisten Spielern, und die Chancen stehen gut, dass Sie es schaffen. Es sollte auch bewegliche Hindernisse geben, einfach damit mehr Spieler auf dieser Bühne eliminiert werden.

15. Party blockieren

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Block Party ist nicht besonders innovativ – alles, was Sie tun müssen, ist den ankommenden Wänden auszuweichen – und das ist es, was es letztendlich im Stich lässt. Wie Perfect Match ist es nur ein bisschen langweilig und ziemlich einfach. Wenn Sie hier eliminiert werden, werden Sie wahrscheinlich nur von einer anderen Bohne geblockt und nicht von einem echten Fehlspiel.

14. Tip Toe

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Wir fangen an, zu denen zu gelangen, die jetzt wirklich ziemlich gut sind, und Tip Toe schwankt am Rande der Linie. Es ist ein cleveres Konzept, das leider etwas zu langsam spielt und zu sehr auf Glück beruht, um ein erstklassiges Fall Guys-Minispiel zu sein. Es gibt immer eine Menge Bohnen, die zögern, auf die nächste Plattform zu drängen, aber wenn Sie eine Reihe korrekter Plattformen wählen, können Sie sich wie ein Gott fühlen. Wiederum kann Ihre Runde durch eine rücksichtslose Bohne ruiniert werden, die andere vom Rand drückt.

13. Rock n ‚Roll

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Ein Teamspiel, das eigentlich Spaß macht? Es ist wahr, Rock n Roll ist viel befriedigender zu spielen als die anderen teambasierten Spiele, weil es viel weniger Glück gibt. Hier sind auch zwei Rollen beteiligt; Sie können entweder bleiben und den Ball durch den Hindernisparcours schieben, oder Sie können bis zum Ende vorwärts sprinten und dann warten, bis der Ball eines anderen Teams blockiert ist. Eine einzelne Bohne kann dazu führen, dass ein Ball am Ende ernsthaft langsamer wird, obwohl dies der Fall ist ärgerlich wenn eine ganze Mannschaft vor Ihrem Ball steht.

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12. Hoopsie Daisy

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Hoopsie Daisy kann wieder einmal ärgerlich sein, wenn Sie ein schlechtes Team haben. Der Vorteil ist, wie einfach, aber genial die Idee hier ist. Durch Reifen zu springen und zu tauchen ist ein Lachen, und es ist immer lustig, wenn man jemanden von einer der Rampen springen sieht, nur um seinen Noggin gegen den Rand zu schlagen und sich zu schämen. Außerdem können Sie hier einige ernsthafte Stilpunkte sammeln, was für uns einen zusätzlichen Vorteil darstellt.

11. Ausrollen

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Roll Out übernimmt den anständigen Teil von Block Party – das Ausweichen vor ankommenden Hindernissen – und macht es dank der Hinzufügung von fünf abwechselnden, rotierenden Plattformen attraktiver. Es fügt eine weitere Ebene der Komplexität hinzu, indem Sie Ihre Richtung ausbalancieren und den Blöcken und Lücken ausweichen müssen. Wenn Sie jedoch in Roll Out von einer anderen Bohne gepackt werden, küssen Sie Ihre Hoffnungen und Träume für einen sauberen Sieg zum Abschied.

10. Jump Club / Jump Showdown

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Wir sind jetzt in den Top 10 und hier wird es interessant. Jump Club (und der neu hinzugefügte Jump Showdown, der sehr ähnlich ist) ist ein typischer Spielshow-Spaß, denn alles, was Sie tun müssen, ist über die rotierenden Balken zu springen und den Lücken auszuweichen. Jump Showdown ist komplexer, da Jump Club keine Lücken hat, aber es ist auch möglich, sich auf einer isolierten Plattform vollständig zu schachmatt zu setzen.

9. Obstschacht

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Fruit Chute kann oft das lohnendste Minispiel in Fall Guys sein … wenn Sie unglaublich viel Glück haben. Eine übliche Taktik besteht darin, Ihre innere Chirrut Îmwe zu kanalisieren und nach vorne zu stolzieren und zu murmeln: „Ich bin eins mit der Kraft und die Kraft ist mit mir“, weil der gegen Sie drückende Laufbandgurt dies bedeutet langsam das Ende erreichen. Wenn Sie von einer übergroßen Banane ins Gesicht klappern, sind Sie sofort auf dem Rückfuß. Aber wenn Sie es schaffen und sich qualifizieren, ist das Erfolgserlebnis enorm.

8. Fall Mountain

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Ah, Fall Mountain. Die Tatsache, dass dies immer nur in der Endrunde gespielt wird, ist ein großer Gefallen, denn es wäre ein Gemetzel mit mehr als 12 Spielern. Hier geht es im Wesentlichen um Geschicklichkeit – solange Sie in der ersten Reihe beginnen -, denn wenn Sie einen perfekten Weg zur Krone ausführen, werden Sie wahrscheinlich gewinnen. Sei einfach nicht die Zahl, die beim Aufstieg auf die Krone springt, denn du wirst mit ziemlicher Sicherheit in den Boden darunter pflanzen.

7. Türöffnung

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Britische Spieler werden Door Dash dank Takeshi’s Castle besonders zu schätzen wissen, da dies fast identisch mit der klassischen Kult-Spielshow ist. Hier geht es um viel Glück, denn wenn Sie gegen eine falsche Tür stoßen, glauben Sie besser, dass Sie in dem daraus resultierenden Engpass stecken bleiben, aber es ist so ein gutes Lachen, dass es nicht schlechter eingestuft werden kann. Wenn Sie die richtige Zeit wählen, können Sie über die Bohnen springen und versuchen, sich durch die letzte Tür nach oben zu quetschen, was unglaublich heroisch aussieht.

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6. Gate Crash

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Ein ähnliches Konzept wie bei Door Dash, aber anstelle von gefälschten Türen gibt es Tore, die sich regelmäßig öffnen und schließen. Dies ist ein bisschen besser, da es mehr Geschicklichkeit gibt, Ihre Anstürme durch jedes Tor zu steuern. Wenn Sie über jedes aufsteigende Tor springen und gegen die Spitze stoßen, erhalten Sie einen frechen Schub. Besser noch, die Rutsche bis zur Ziellinie ist schnell, so dass Sie Ihren Sprung richtig zeitlich festlegen können!

5. Hit Parade

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So klassisch es auch sein mag, Hit Parade ist Total Wipeout in Videospielform. Sie haben Schwebebalken, Plattenspieler, schwingende Bälle und einen rutschigen Hang zum Klettern. Abgeschlagen zu werden ist nicht das Ende für Sie, da Sie zurück in den oberen Bereich eilen können. Es geht einfach darum, wer das Ende erreichen kann zuerst. Es ist so ziemlich alles Geschicklichkeit, kein Glück, also wird Ihr Fall Guys-Talent hier ernsthaft getestet.

4. Siehe Säge

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Ich kann die Kontroverse bereits riechen, aber Tatsache ist, dass See Saw ein großartiges Minispiel ist… solange Sie die einfache Physik verstehen. Der Aspekt, der See Saw ruiniert, sind nur Spieler, die nicht wissen, dass das Anhäufen auf einer Seite einer Wippe dazu führt, dass sie sich neigt und alle herunterfallen. Siehe, Saw ist nicht schlecht, die einzige Herausforderung besteht darin, konkurrierende Bohnen dazu zu bringen, tatsächlich zusammenzuarbeiten, um das Ende zu erreichen, denn Sie brauchen Teamwork, wenn Sie nicht mit den Daumen drehen wollen, bis die Bohnen nicht mehr auf eine fast springen vertikale Wippe. Teamwork macht schließlich den Traum wahr.

3. Dizzy Heights

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Ein weiterer Klassiker, Dizzy Heights, ist brillant, wenn Sie etwas Schwung hinter sich lassen können. Es fühlt sich großartig an, von einer sich drehenden Plattform zur nächsten durch die Luft zu fliegen, und obwohl es einfach ist, funktioniert es absolut. Es ist zwar eines der einfacheren Rennen, aber daran ist nichts auszusetzen, wenn Sie schnell und wütend fahren müssen.

2. Der Whirlygig

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Das Minispiel, das den Preis für den besten Namen gewinnt und Die Silbermedaille in der vollständigen Liste ist The Whirlygig, das ist die Windmühlenstufe. Ja, Sie kennen den einen: Der Handschuh, der mit sich drehenden Klingen durchsetzt ist, um auszuweichen, lange genug, dass ein Rückschlag nicht das Ende der Welt ist, und Das Windmühle, die Sie immer zu den Nebenstrecken bringt, egal was passiert. Whirlygigs Wege sind breit genug, dass selbst 40+ Spieler auf diesem Level kein Problem sind, was es zum besten Hindernisparcours in Fall Guys macht.

1. Hex-A-Gone

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Könnte noch etwas auf Platz eins gewesen sein? Hex-A-Gone ist so teuflisch einfach und bietet dennoch so viele Möglichkeiten, es zu meistern. Sprinten Sie so schnell wie möglich herum und eliminieren Plättchen, damit andere Spieler nichts anderes tun müssen, als zu fallen? Oder stehen Sie eine Sekunde lang auf jedem, bevor Sie langsam und methodisch zum nächsten springen und die Anzahl der Kacheln reduzieren, auf denen Sie stehen müssen? Oder fallen Sie für einen dritten Curveball-Spielstil bis zur letzten Ebene und laufen dann spiralförmig von der Mitte nach außen, sodass jeder, der es irgendwann bis zu Ihnen schafft, ein anderes Level erwartet, aber sofort den Schleim trifft? Hex-A-Gone ist eines der wenigen Minispiele, die dem Spieler die Freiheit geben, zu spielen, wie er möchte, und es ist jedes Mal eine reine Freude, wenn es auf der Wiedergabeliste erscheint.