"Link (Bildnachweis: Nintendo)

Eine Legende von Zelda: Ocarina of Time Der PC-Port könnte dank der Bemühungen eines Fan-Dekompilierungsprojekts bald auf dem Weg sein.

Die Zelda-Community im Zelda Reverse Engineering Team (kurz ZRET) arbeitet seit etwa einem Jahr intensiv an dieser Aufgabe und hat gerade die Fertigstellung von 65% erreicht.

Die Idee hinter dem Projekt ist es, das klassische N64-Spiel vollständig in einen C-Code umzuwandeln. Dies ist der gleiche Prozess, mit dem Fans von Super Mario 64 es letztes Jahr geschafft haben, dieses Spiel auf den PC zu portieren.

Diese von Fans erstellte Version von Ocarina wurde von der Community mithilfe moderner Codierung komplett neu erstellt. Das bedeutet, dass kein urheberrechtlich geschütztes Material und Audio von Nintendo verwendet wird — weshalb diese Art von Projekt existieren darf. Dies bedeutet auch, dass dieses Fanprojekt nicht den Quellcode des Originalspiels verwendet.

Sie können den Fortschritt des Projekts auf der offiziellen Website verfolgen, die derzeit zeigt, dass sie zum Zeitpunkt des Schreibens einen Abschluss von 65,452% erreicht haben. Drüben auf dem offiziellen GitHub können wir andere Projekte sehen, die anscheinend in Arbeit sind, mit Repositories für Twilight Princess, The Minish Cap und Breath of the Wild.

Als die Fans Mario 64 auf dem PC verfügbar machten, erlaubten sie auch die Installation von Mods im Spiel, um die Erfahrung mit moderner Hardware zu verbessern. Ein solcher Mod hat dem N64-Spiel Raytracing hinzugefügt, und ein anderer erlaubt es, mit 60 fps zu laufen, so dass es nicht außerhalb des Bereichs der Möglichkeiten liegt, dass wir einige Mods wie diesen für Ocarina of Time sehen werden, sobald sie verfügbar sind.

Es ist wichtig zu beachten, dass das Hauptaugenmerk von ZRET nicht darauf liegt, das Spiel auf den PC zu bringen, aber das bedeutet nicht, dass es irgendwann nicht mehr geht. Auf die Frage nach dem Potenzial von Ocarina of Time, in irgendeiner Form auf den PC zu kommen, erklärte Projektmitglied «Rozlette» gegenüber Ars Technica, es sei «nicht so einfach, es nur für Windows zu kompilieren».

Sie sagten weiter: „Es gibt viel Code, der sich mit der Kommunikation mit N64-Hardware befasst. Die N64-Render-Pipeline unterscheidet sich beispielsweise stark von modernem OpenGL. «Ein anderes Mitglied fügte hinzu, dass» dies nach wie vor recht schwierig ist, insbesondere wenn Änderungen berücksichtigt werden, die für ein PC-Ziel implizit gelten, z. B. die Möglichkeit, die Auflösung oder die Framerate zu ändern. »

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