Far Cry 6 ist ein weiterer großartiger Chaos-Simulator, der die besten Teile der Serie auswählt

"Far (Bildnachweis: Ubisoft)

Gott sei Dank hat Ubisoft zugegeben, dass Far Cry 6 politisch ist. Innerhalb weniger Augenblicke nach dem Start fasst die Polizei Leute zusammen und beschimpft sie, weil sie „falsch“ sind, und oh mein Gott, wie ist das symbolischer für Amerika als das Spiel, das sie tatsächlich in Amerika spielen. Das Spiel selbst macht wirklich Spaß, ja, dazu komme ich, aber das Riffing über die Idee, dass Leute, die gegen die Insel Yaras El Presidente sind, „falsche Yarans“ sind und nur „echte Yarans“ (dh diejenigen auf seiner Seite) ) verdienen, normal behandelt zu werden, ist fast unmöglich zu ignorieren. Selbst mitten in einer Schießerei, während um mich herum Mörserbomben niederregnen, werde ich in dem Moment herausgezogen, in dem ich ein Fernsehinterview mit Anton Castillo von Giancarlo Esposito höre, in dem er sagt, dass „gefälschte Yarans“ das Problem sind. Ich werde durch die Stadt schleichen und Wachen hören, die über ‚falsche Yaraner‘ diskutieren, als wären sie eine niedrigere Kaste. Es ist ein Wort, aber es springt jedes Mal aus dem Hintergrundgeräusch, wenn ich es höre.

Inselspielplatz

Okay, okay, ich komme später darauf zurück, denn was die meisten Leute, die sich aufregen, wenn sie in ihren Shooty-Boom-Spielen über reale Dinge aufregen, zu vergessen scheinen, ist, dass politische Einfälle nicht verhindern, dass die Dinge Spaß machen. Und Far Cry 6 macht großen Spaß. Ich spielte ungefähr sechs Stunden und rollte einfach von einer chaotischen Mission zur nächsten; Zeug in die Luft jagen, einen bewaffneten Hahn schicken, um Wachen anzugreifen, noch mehr Zeug in die Luft jagen und Helikopter stehlen. Es ist die Art von Spiel, das die ganze Zeit nur Ablenkung ist – bei dem Sie von einem glänzenden, interessanten Ding zum nächsten huschen wie eine anarchische Elster, die nie ganz ihr Ziel erreicht. Jedes Mal, wenn ich ein Far Cry-Spiel spiele, frage ich mich, ob die iterative Formel der Serie noch eine Chance hat. Und jedes Mal brauche ich nur wenige Minuten, um zu vergessen, dass ich jemals daran gezweifelt habe.

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(Bildnachweis: Ubisoft)

Ein neuer Ort, einige lustige Charaktere und der allgemeine Ton frischen diese bekannte Formel auf. Nachdem der etwas ernsthaftere Ansatz von Far Cry 5 etwas an einigen seiner komödiantischeren Missionen gescheitert ist, scheint Far Cry 6 ein leichteres, sommerliches Actionfilm-Feeling angenommen zu haben. Giancarlo Esposito ist eine köstlich bedrohliche Folie, die sich durch beiläufige Völkermord- und Todesurteile seinen Weg bahnt, während das Guerilla-Team, in das Sie geraten, eine liebenswerte Bande von Schurken ist, die Sie durch die Absetzung von El Presidente witzeln und witzeln. Es ist ein Spiel, das sich mit der systematischen Unterdrückung der Bevölkerung eines ganzen Landes beschäftigt; aber auch eine, in der Sie Gefährten wie einen behinderten Weiner-Hund auf Rädern oder ein metallgetriebenes Mordhuhn in die Schlacht mitnehmen können. Das ist… kein einfacher Ton, um den richtigen Ton zu treffen, aber Far Cry 6 scheint nach dem, was wir bisher davon gesehen haben, den richtigen Schritt zu machen.

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Die erste Hauptfigur, die Sie treffen, Juan, ist ein ehemaliger CIA-Spionagemeister, der all die seltsamen Waffen baut, mit denen Far Cry 6 Sie ausrüstet. Er ist im Grunde wie James Bonds Q, wenn Q nur einen Müllcontainer und eine Heißklebepistole hätte. Er ist auch ein perfekter Zigarrenkauer, zynisch, um Sie in Ihre Mission zu führen – eine Art teils müder, teils weiser Führer, der alles schon einmal gemacht hat. Diese Jung/Alt-Dynamik spiegelt sich auch an anderer Stelle im Spiel wider. Es gibt zwei Guerilla-Teams – die alten Freiheitskämpfer einer früheren Revolution, die immer noch kämpfen, und eine jüngere Generation, die sich zum ersten Mal gegen Castillo stellt. Die erstere Gruppe ist klüger, ist sich der Kosten des Krieges bewusst und prallt gegen die dreisten jüngeren Gruppen, die darauf aus sind, hereinzustürmen und zu Helden zu werden. Sogar der Bösewicht Castillo beschäftigt sich mit Generationenproblemen – Diago, sein kleiner Sohn, scheint weniger auf die ganze Idee zu stehen, Despot Junior zu werden.

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(Bildnachweis: Ubisoft)

Hinterhältig hinterhältig

Die grundlegende Aktion ist sehr, sehr Far Cry – sich in Basen zu schleichen, um heimlich Wachen auszuschalten, Alarme zu deaktivieren und dann unweigerlich alles durcheinander zu bringen und auf alles zu schießen, bis das Geschrei aufhört. Der Dschungel und die vorherrschenden roten Akzente der Farbschemata der Yaran-Soldaten verleihen allem ein bisschen Far Cry 3-Vibe, und insgesamt erinnert alles definitiv an das dritte und vierte Spiel. Yara ist nicht ganz so wild wie Rook Island von Far Cry 3 oder Kyrat von Far Cry 4, aber nicht ganz so modern wie Hope County von Far Cry 5 – seine Mischung aus Dschungel und Bergen, Städten und organisierter Militärpräsenz liegt irgendwo zwischen den zwei Enden des Spektrums. Tatsächlich fühlt sich dieser Teil wie eine Kirsche aus der Seriengeschichte an. Die Basen und Soldaten haben ein Far Cry 3 und 4 Gefühl, während die Art und Weise, wie Checkpoints Yaras Straßensystem dominieren, auf Far Cry 2 zurückgeht – es gibt sogar Stadtgebiete, in denen Sie Ihre Waffe stecken können, ähnlich wie bei Far Cry 2 Waffenstillstandsstadt Pala.

Apropos Waffenstillstand, ich hatte nicht viel Zeit, um mit der Holstermechanik herumzuspielen, aber es ist vielleicht eine der interessantesten neuen Funktionen im Spiel. Sie können Ihre Waffe jederzeit einfach weglegen und, vorausgesetzt, Sie stehen nicht auf einem Haufen Leichen, werden Sie weitgehend ein normaler, gewöhnlicher Mensch. Es gibt zahlreiche Städte auf der Karte und die Leute und Soldaten werden Meinungen haben, wenn Sie anfangen, mit all Ihren Waffen herumzulaufen. Es ist eine interessante Idee, von der ich hoffe, dass sie im endgültigen Spiel vollständig erforscht wird. Die Idee, große Gebiete zu haben, in denen man im Grunde verdeckt gehen kann, ist seltsam aufregend in einer Serie, in der es hauptsächlich darum geht, die Karte Region für Region auf den Boden zu brennen. Ich habe nur eine Begegnung gesehen, die Auswirkungen darauf hatte, Ihre Waffen zu zeigen – einen nervösen Doppelagenten zu treffen, der nicht gut auf bewaffnete Annäherungen reagiert.

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Das Schießen, wenn Sie das, was Sie tragen, aus dem Holster nehmen, ist befriedigend und chaotisch. Die Waffen haben ein rasselndes, selbstgemachtes Gefühl, mit Dingen wie hausgemachten Laserpointer-Rotpunktvisieren und so weiter. Hier gibt es jedoch eine interessante Änderung, bei der Ihre Fähigkeiten hauptsächlich von Ihrer Ausrüstung stammen. Waffenmods und Rüstungssets sind mit Vergünstigungen und Fähigkeiten verbunden, die bedeuten, dass Ihr Kit Ihren Schaden, Ihre Widerstände, Ihren Munitionstransport usw. beeinflusst. All dies kommt vom Sammeln von Ressourcen zum Aufrüsten und Freischalten von Dingen sowie dem Erhöhen Ihres Guerilla-Rangs, um auf mehr Ausrüstung zuzugreifen.

In Sachen Ausrüstung hat Ubi großen Wert auf seine Spezialwaffen und Supremo-Rucksäcke gelegt, die im Grunde eine ultimative Fähigkeit sind. Einer von ihnen – der eine Raketensalve abfeuert – ist ein ausgezeichneter Nivellierer, wenn Sie sich überrannt fühlen. Die anderen – Dinge wie eine Heilungsoption, EMP oder Flammenausbrüche, um Feinde zu beseitigen – haben meine Aufmerksamkeit in der Zeit, die ich hatte, nicht sofort erregt. Ich war auch nicht ganz überzeugt von den Spezialwaffen, die ich ausprobieren durfte. Diese mit Jerry geriggten Apparate sehen aus wie coole hausgemachte Techno-Shooter, schienen aber nicht wirklich aufzufallen, als ich einen Schub brauchte. Das einzige, was sich unentbehrlich anfühlte, war eine Revolver-Schrotflinte, die in einen Schild eingekerbt war und mit ihrer fleischigen Kombination aus einem Schuss und einer beweglichen Abdeckung einfach eine Freude war, sie zu entfesseln.

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(Bildnachweis: Ubisoft)

Pistole. Spiel.

Ich habe viele Waffenkombinationen ausprobiert, als unweigerlich die Hölle ausbrach, da sich einige der Kämpfe derzeit ein wenig unfair ausgewogen anfühlen. Es könnte das Ergebnis sein, dass ich in ein vorab gespeichertes Spiel gesteckt wurde, wodurch ich ein paar Stunden in Far Cry 6 verbracht habe, ohne mir die Chance zu geben, mich zu akklimatisieren, aber ich verbringe viel Zeit damit, absolut zu kämpfen, um zu überleben. Wenn alles losgeht, scheint die Gefahr von 360 Grad auszugehen und dies ist das erste Far Cry, das ich gespielt habe, bei dem es sich schwierig anfühlte. Die Mörser sind hier ein großes Problem, da sie überall zu sein scheinen. Wenn Sie sie nicht schnell finden und ausschalten können, werden Sie mit Soldaten konfrontiert, die aus jedem Winkel auf Sie zukommen, während alle 30 Sekunden Bomben fallen. Wie ich schon sagte, das ist hoffentlich nur ein Ergebnis davon, dass ich kalt in die Kampagne aufgenommen wurde, denn ich habe immer noch Albträume von den pfeifenden Muscheln.

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Trotz einiger Probleme bin ich darauf aufgeregter als schon lange nicht mehr auf ein Far Cry. Auf den ersten Blick scheint es ein Spiel zu sein, das den Vorgängern sehr ähnlich ist, aber das Erzählen der Geschichte, der Umgang mit den Waffen und die Welt fühlen sich spannender an, als ich erwartet hatte. Ich habe mich auf sehr angenehme Weise sehr schnell in Yara verirrt und bin gespannt darauf, mehr zu sehen. Und ja, all dieser Spaß kann auch mit politischen Allegorien und Symbolik darin passieren. Es ist lächerlich zu versuchen, so zu tun, als seien solche Spiele nicht politisch – wenn man einen Konflikt und eine Geschichte hat, dann sagt man etwas dazu. Lesen Sie die Erklärung von Ubisoft, um mehr darüber zu erfahren. Es könnte weniger offensichtlich sein, wenn die Tropen und Stereotypen abgenutzt sind oder die Referenzen nicht offensichtlich sind (zum Beispiel: Pagan Ming von Far Cry 4 ist nach einem echten burmesischen König benannt, der 1864 an die Macht kam und bis zu 6000 Menschen hingerichtet hat). aber das hält dich nicht davon ab, das Ding zu genießen. Aus den sechs Stunden von Far Cry 6, die ich gespielt habe, macht dieser tropische Chaos-Simulator viel Spaß und es wird unterhaltsam sein zu sehen, wie weit Sie ihn treiben können.