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Free-to-Play-Handyspiel Sky „wie eine spirituelle Fortsetzung von Flower, Journey und Cloud“, sagt Jenova Chen

Free-to-Play-Handyspiel Sky „wie eine spirituelle Fortsetzung von Flower, Journey und Cloud“, sagt Jenova Chen

Sky, das nächste Spiel von Thatgamecompany, ist alles, was Sie von einem mobilen Spiel von den Machern von Journey erwarten, und ist ein kühner Schritt weiter. Sie wurde von Jenova Chen zum Teil dank der E-Mails von Fans entworfen, die sie gerne im Multiplayer-Modus mit Freunden und Familienmitgliedern anstelle von unbekannten Fremden erhalten würden. Es handelt sich dabei um ein Freiform-Abenteuer mit acht Spielern auf sechs weitläufigen Inseln. Es ist genau das Richtige, und deshalb ziert es das Cover der neuen Ausgabe des Edge-Magazins, das bei Abonnenten von heute landet. In diesem exklusiven Auszug erläutert Chen die Kernphilosophie hinter Skys entsprechend hochgestecktem Ziel: das, was Journey getan hat, aber für mehr Menschen gleichzeitig, auf eine Art und Weise, die Spieler aller Arten und Spielstärken anspricht.

  • Sky, von den Machern von Journey, entfesselt die Zukunft des Multiplayers

Sehen Sie Sky als einen spirituellen Nachfolger von Journey?

Ich wollte all die Spiele kombinieren, die wir gemacht haben, und die Lektionen, die wir gelernt haben, und zurück zu Cloud gehen, die ich in der Schule auf einem PC gemacht habe – [wie Sky]. In diesem Spiel geht es darum, in den Wolken zu fliegen. Also wollte ich ein neues Spiel machen, das alle guten Teile der anderen hatte. Ursprünglich sollte Sky eigentlich die Fortsetzung von Cloud sein. Aber dann, als wir es geschafft hatten, wurde uns klar, dass es so viele Dinge aus Flower, Flow und Journey gab, die wir beeinflussen wollten. Daher ist es eher eine spirituelle Fortsetzung von Flower, Journey und Cloud.

„Die meisten Freunde, mit denen ich aufgewachsen bin, sind seit geraumer Zeit nicht mehr mit dem Spielen beschäftigt. Sie sagten mir:“ Spiele sind für Kinder „. Oder“ Ich bin einfach zu beschäftigt. „

Jenova Chen, Kreativdirektorin

Haben Sie von Journey viel gelernt, indem Sie die Spieler zur Zusammenarbeit ermutigen?

Oh ja. Aber es geht wirklich darum, wie Sie sich einrichten. Ich meine, wenn Sie in die Community eines Wettkampfspiels gehen, wenn die Spieler tatsächlich in Foren oder im Spiel miteinander sprechen, wird das Gespräch zwangsläufig wettbewerbsfähig und fordernd, und das zeigt eine Seite der menschlichen Dynamik . Wenn Sie möchten, dass sich Menschen auf einer emotionalen Ebene miteinander verbinden, hilft eine Power-Fantasie nicht. Wenn dieser Typ Superman ist und dieser Typ Batman ist, dann ist es logisch, dass das erste, worüber sie nachdenken, ist, wer der Stärkere ist. Menschen denken nur über Zusammenarbeit, Kommunikation und das Herstellen von Verbindungen nach, wenn sie nicht das Gefühl haben, auf der Welt zu sein. Wenn Sie jemals wandern, wenn Sie jemanden auf der Spur treffen, ist er normalerweise sehr freundlich und Sie helfen einander, wenn nötig. Wenn Sie sich jedoch mitten auf dem Times Square oder in London befinden, wo die Leute beschäftigt sind und ihre Gedanken voll und ganz mit ihrer Agenda der Machtausübung oder der Erlangung von mehr Macht zu tun haben – alle steigen auf, oder? – Wenn Sie versuchen, mit jemandem zu sprechen oder mit jemandem Kontakt aufzunehmen, hat er keine Zeit, sich um Sie zu kümmern.

Sky ist so konzipiert, dass es von der ganzen Familie gespielt werden kann und kostenlos gespielt werden kann – es ist jedoch kein Freemium-Geldverweis

Sie haben einen besonders starken Wunsch, neuen Spielern Spiele zu bringen, nicht wahr?

Die meisten Freunde, mit denen ich aufgewachsen bin, sind seit geraumer Zeit nicht mehr mit dem Spielen beschäftigt. Sie sagten mir, „Spiele sind für Kinder“. Oder „Ich bin einfach zu beschäftigt. Ich habe keine Zeit für 40-stündige Spiele “. Also ließen sie Spiele zurück. Und persönlich war ich wirklich traurig, dass das, was ich liebte, für die Menschen, die mir wichtig waren, keine Bedeutung mehr hatte. Mein Ziel ist es also, Spiele auf diese Weise relevant zu machen. Sicherlich würden meine Eltern Spiele nie als etwas für sie betrachten. Ich mache alles, was ich in meiner Karriere tun kann. Wenn ich in Rente gehe und den Leuten erzähle, dass ich ein Spieleentwickler bin, würden sie mich sehen, als würde ich ihnen sagen, dass ich ein Dichter oder ein Drehbuchautor oder ein Romanschriftsteller war. Es gibt ein angeborenes Gefühl von Respekt, wenn Sie ihnen sagen, dass Sie ein Künstler sind, Sie etwas kreieren, das über die Menschheit spricht. Wenn ich jetzt den Leuten erzähle, dass ich ein Spielschöpfer bin, denken sie normalerweise entweder: „Oh ja, meine Kinder spielen Spiele, sie spielen wahrscheinlich zu viel“, oder sie werden sagen: „Oh, ich habe von diesem Spiel gehört, das zu einem Spiel geführt hat viel Geld, sind die Leute reich geworden? «Für mich gibt es nur eine Möglichkeit, die Situation zu ändern.

Sky ist die exklusive Titelgeschichte von Edge und wird am Donnerstag, den 28. März, verkauft

Welches ist?

Nun, die Leute sagen immer noch: „Sind Sie ein Spieler?“ Sie sagen nicht: „Sind Sie ein Musikhörer?“ Oder „Sind Sie ein Fernsehzuschauer?“ Es ist mehr: „In welcher Stimmung sind Sie? Lass uns einen Film ansehen “, richtig? Egal welche Art von Emotion Sie erleben müssen, es gibt einen Film oder ein Musikstück für dieses spezielle Bedürfnis. Die Tatsache, dass die Leute Sie fragen, „Sind Sie ein Spieler?“, Geht davon aus, dass es bestimmte Emotionen gibt, die Gamer als Unterhaltung bevorzugen würden, und dass die meisten anderen Emotionen, die die Gesellschaft braucht, Spiele nicht bieten. Mein Ziel ist es also, die Grenze der emotionalen Reichweite und Tiefe, die Spiele bieten, zu erweitern. Und für mich ist es am effektivsten, wenn ein Spieler mit seiner Familie spielt. Ein Gamer genießt oft ein „Gamer-Spiel“, aber es ist zu viel für die Menschen in seiner Umgebung, die keine Spiele spielen. Mein Lieblingsspiel ist Dark Souls oder vielleicht Shadow Of The Colossus – das sind sehr schwierige Spiele! Ich konnte mir nicht vorstellen, dass meine Frau diese Spiele spielen kann und sagt, dass sie es genießt. Und so hatte ich gehofft, ein Spiel zu kreieren, das von Spielern geliebt wird, aber sie fühlen sich auch wohl, wenn sie ihren Partner, ihre Kinder oder vielleicht sogar ihre Eltern einladen, zusammen zu spielen.

Edge 331 wird am Donnerstag, dem 28. März, verkauft. Abonnenten erhalten jedoch bereits heute ihre Ausgaben. Um sich ihnen anzuschließen, schauen Sie sich unsere neuesten Informationen an Edge-Zeitschriftenabonnement bietet an.