Ghost of Tsushima Creative Director über die reale Reaktion auf das Spiel: „Ich könnte nicht glücklicher sein“

"Geist (Bildnachweis: Sucker Punch)

Ghost of Tsushima erhielt Auszeichnungen, aber eine der „größten Freuden“ für seinen Kreativdirektor bestand darin, seiner Inspiration aus dem wirklichen Leben mehr Aufmerksamkeit zu schenken.

Als der Veröffentlichungstermin für Ghost of Tsushima Director’s Cut am 20. August näher rückt, haben wir mit Nate Fox, Creative Director von Sucker Punch, über die weitere Arbeit des Studios an dem Spiel gesprochen. Wir haben die Tatsache angesprochen, dass er und Co-Direktor Jason Connell zu ständigen Tourismusbotschaftern für die Insel Tsushima ernannt wurden, und Fox sagte, dass eine handgemalte Schriftrolle zum Gedenken an die Botschafterschaft heute eines der wertvollsten Andenken ist, die er für seine Arbeit an der Spiel.

„Für mich ist das absolut das Allerliebste“, erklärt Fox. „Weil die Leute von Tsushima so nett zu uns waren, gingen wir dorthin, um zu recherchieren, und ich könnte nicht glücklicher sein, dass das Spiel die Leute inspiriert, es zu wollen um diese schöne Insel zu besuchen. Es ist ein Kreis, von dem ich nicht wusste, dass er passieren würde. Und es ist eine der größten Freuden, dieses Spiel zu machen.“

Neben dem steigenden touristischen Interesse an der Insel hatte die Popularität von Ghost of Tsushima auch direkte Auswirkungen auf eines der wichtigsten kulturellen Wahrzeichen der Insel: Ein Torii-Tor am Watatsumi-Schrein im Zentrum der Insel wurde im September 2020 während eines Taifuns zerstört. und einer der Priester des Schreins startete eine Crowdfunding-Kampagne, um ihn zu reparieren. Die Spieler von Ghost of Tsushima bekamen Wind und sammelten am Ende 22 Millionen Yen (etwa 200.000 US-Dollar) mehr als ihr ursprüngliches Ziel von 5 Millionen Yen (ca. 45.000 US-Dollar).

Fox sagt, die Entwickler seien „sehr bewegt“ von Tsushima, als sie ihr eigenes digitales Gegenstück entwickelten, und von den Fans, die ihrerseits so in die reale Version investiert haben.

„Wer hätte gedacht, dass das passieren würde? Aber gleichzeitig gibt es dir als Videospiel-Ersteller das Gefühl, dass du kein Stück Unterhaltung machst, das einfach komplett wegwerfbar ist, weil die Leute sich in die reale Welt einmischen.“ als Ergebnis.“, fügt Fox hinzu. „Es ist eine unglaubliche Sache.“

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Fox enthüllte auch, dass die neue japanische Lippensynchronisation für Ghost of Tsushima Director’s Cut durch die superschnelle SSD der PS5 ermöglicht wurde – aber vielleicht nicht so, wie Sie es erwarten würden.

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