Ghostbusters Spirits entfesselt ist bei Tageslicht für Zappeln von Ghulen tot

"Ghostbusters: (Bildnachweis: illfonisch)

Ghostbusters: Spirits Unleashed ist seit Jahren in Arbeit. Illfonic, das Studio hinter asymmetrischen Mehrspieler -Spielen Predator: Jagd Ground und Freitag, dem 13.: Das Spiel, ist begeistert, den Vorhang endlich zurückzuziehen. „Das Größte für mich ist, dass ich endlich darüber sprechen kann, weil es so großartig ist“, sagt Jared Gerritzen, Leiter von Creative bei Illfonic.

Es ist leicht, die Aufregung zu verstehen. Ghostbusters: Spirits Unleashed ist eine neue Sicht auf das asymmetrische Multiplayer -Genre, das ein Team von vier anpassbaren Ghostbusters gegen eine Vielzahl von Ghosts, aus denen der einzige feindliche Spieler wählen kann, auswählen kann. In diesem Ghostbusters -Spiel treten Sie nicht in die Rolle eines etablierten Charakters ein, aber Sie machen Ihren eigenen Ghostbuster unter der Anleitung von Dan Akroyd und Ernie Hudson, die Ghostbusters: Spirits entleert wurden.

Wen rufst du an?

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Ghostbusters: Spirits Unleashed können Sie als Ghosts und The Ghostbusters spielen (Bildnachweis: Illfonic)

Ghostbusters: Spirits entfesselte können innerhalb des größeren Ghostbusters Cinematic Universe (illfonische Referenzen auf ein In-Game-Stun-Feature zuerst in Ghostbusters: Afterlife) existieren, aber dies ist ein Spiel, das für sich allein stehen kann. Die Spieler können ihren eigenen Ghostbuster von ihren Blicke bis zu den Geräten, die sie auf dem Feld mitbringen, anpassen. „Die Ghostbusters -Community ist extrem groß, es ist auf der ganzen Welt und es sind alles Formen und Größen, Rennen und Geschlechter“, sagt Jared Gerritzen, Chefkreativ bei Illfonic. „Wir setzen also wirklich viel Mühe in die Anpassung der Ghostbusters selbst. Wir möchten wirklich, dass die Leute ihren Ghostbuster so machen können, wie sie aussehen und sich fühlen, und all diese lustigen Sachen, um sich wirklich mit einer Verbindung zu verbinden, um ein zu sein Ghost Buster.“

Ihre Ghostbustin ‚Basis ist natürlich das legendäre NYC Firehouse aus dem Originalfilm. Hier können Sie Ihre Ghostbusters und ihre Gegenstände aufbauen, die den Partikelwerfer, die Geisterfalle, das Protonpack und das PKE -Messgerät enthalten, die alle beim Fortschritt im Spiel anpassbar sind. Sie können auch Ihre Geister anpassen, wenn Sie als Antagonist ins Spiel springen möchten. Die Basis ist voller hübscher kleiner Nicken auf das Franchise, wie das im Feuerwehrhaus geparkte Ecto One, Winston (Hudson), der den Ghost Squad hinauffährt, und Ray (Akroyd) leitet seinen Buchladen. Illfonic beschloss, einige Geschichte und Zwischensequenzen in Ghostbusters hinzuzufügen: Spirits entfesselte nach der Sicherung von Akroyd und Hudson. „Wir hatten das Gefühl, dass es wirklich ein großer Teil und eine Art schlechtes Dienst war, keine Geschichte zu schreiben … also fügen wir in unser Multiplayer -Spiel einige Geschichte und Zwischensequenzen hinzu, um diesem Spieler ein größeres Ghostbuster -Erlebnis zu geben“, erklärt Gerritzen.

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Zerstören Sie nicht zu viel auf Ihrer Suche nach Geister in Ghostbusters: Spirits entfesselt (Bildnachweis: illfonisch)

„Wir haben wirklich viel Mühe in die Anpassung der Ghostbusters selbst.“

Jared Gerritzen, illfonic

Aber bei dieser Kernghostbuster -Erfahrung geht es natürlich um Bustin ‚Ghosts. Illfonic führt mich durch eine Hands-Off-Demo auf einem der Karten des Spiels-ein Museum, das zunächst eine Karte von Midnight Ghost Hunt, ein bevorstehendes Prop-Hunt-Spiel von Vaulted Sky Games, aussieht. Das Museum ist jedoch nicht leer, aber von einigen Zivilisten besiedelt, die da sind, um ein bisschen Kultur aufzunehmen. Das Ziel der Geister ist es, ein Spanzug vollständig zu füllen, indem sie diese Zivilisten so schlecht erschrecken, dass sie fliehen, Gegenstände besitzen, um die Fallen der Ghostbusters zu vermeiden, und gruselige Schergen zu beschwören, um den gruseligen Faktor zu verbessern. Die Ghostbusters versuchen natürlich, die Geister zu fangen, sie zu korrigieren und die Bürger ruhig zu halten, bis der Match -Timer abläuft.

Als Illfonic die Demo durchläuft, besitzt ein Cartoonish Ghost Slime im Ghostbuster -Kader einen Mop -Eimer und schickt ihn über den Linoleumboden des Museums, um mehrere Bürger so schlimm zu erschrecken, dass sie schreiend nach dem Ausgang rennen. Die Ghostbusters laufen durchweg, suchen nach dem Geist und versuchen, einen seiner drei Risse zu zerstören, die ihn an die Welt gebunden halten. Die Rifts verhalten sich wie ein „weiteres Token“, so dass die Zerstörung der Chancen des Geistes dazu beitragen wird, dass das Ghost diese Funktion noch einen Schritt weiter führt. Zu viel leichtfertiger Schaden wird eine teure Rechnung anstrengen, die am Ende des Spiels gegen Ihren XP -Bonus entspricht. Dies bedeutet, dass die Spieler etwas anspruchsvoller sein müssen, bevor sie einen Partikelwerfer auf eine alte griechische Urne abfeuern, und Geister können dies zu ihrem Vorteil nutzen.

Von dem Moment an, in dem die Demo bis zu ihren schwindenden Momenten beginnt, ist klar, dass mit Ghostbusters: Spirits Unleashed viel Spaß haben wird und dass das Team dahinter die asymmetrische Formel perfektioniert hat. Wie sie sollten – sie machen das schon seit einiger Zeit.

Gut geölte Maschine

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Bustin ‚Ghosts in Ghostbusters: Spirits Unleashed stammt von Entwicklern Illfonic (Image Credit: Illfonic)

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Illfonic ist kein Unbekannter für asymmetrische Multiplayer -Spiele, und die Entwickler haben hart daran gearbeitet, Probleme in ihren vorherigen Spielen und im gesamten Genre zu identifizieren, um sie in Ghostbusters zu beseitigen: Spirits Unleashed. „Dies ist nicht das erste Mal, dass wir ein asymmetrisches Spiel gemacht haben. Wir haben also viele unserer Erfahrungen und viele Feedback aus den vorherigen Spielen gemacht“, erklärt Gerritzen. In der Lage zu sein, zu verlangsamen und zu entscheiden, was sie als nächstes tun werden, ist sehr wichtig für das Spiel selbst. “

Als solches lässt Ghostbusters: Spirits Unleashed nicht nur Ghost-Spieler sich verstecken, sondern geben ihnen die Chance, zu entkommen und sich durch schnelle Ereignisse zu kämpfen, wenn sie erwischt werden. Diese schnellen Zeitveranstaltungen werden schwieriger, je mehr Sie erwischt werden, aber Illfonic hält es für wichtig, einen „sofortigen Fehler“ zu entfernen, der in den vorherigen Spielen aufgetreten ist. „Wir wollen den Ghosts die Möglichkeit geben, mehrere Chancen zu haben – es macht das Spiel viel mehr Spaß“, fügt Gerritzen hinzu.

Ghostbusters: Spirits Unleashed bietet auch etwas, das Illfonics andere asymmetrische Spiele nicht anbieten: Sie können dieses Spiel Solo mit NPCs spielen, ohne sich einer Multiplayer -Lobby anzuschließen und mit anderen Leuten zu spielen. „Was wir in unseren früheren Titeln herausgefunden haben, ist, wenn wir ankündigen, dass die Leute wie ‚Oh mein Gott, yay!‘ Aber dann wie „Ah, aber ich möchte nicht Multiplayer spielen“, gibt Gerritzen zu.

„Multiplayer für viele Menschen können eine Art entmutigend sein und können etwas sein, das sie möglicherweise nicht tun möchten, wenn sie ein Spiel wie dieses sehen. Und so drängen wir wirklich auf den Offline -Modus, damit die Spieler selbst spielen können, selbst spielen zu können Alle IPs, an denen wir gearbeitet haben Schieben Sie vieles von diesem Zeug, damit Spieler, die möglicherweise nicht Hardcore -Multiplayer -Fans sind, ein großartiges Spiel spielen können. “

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Ein Geist im Museum in Ghostbusters: Spirits entfesselt (Bildnachweis: illfonisch)

Illfonic hat seinen beeindruckenden Lebenslauf nicht nur genutzt, um sicherzustellen, dass es außerhalb des Mehrspielermodus eine großartige Erfahrung gibt, sondern um die Stabilität und Nachhaltigkeit von Spielen zu stützen, was einer der frustrierenderen Aspekte asymmetrischer Spiele sein kann. Das Spiel wird nicht nur Spieler, die mitten im Spiel aufgehört werden (zuerst mit einem NPC, dann mit dem nächsten verfügbaren IRL-Player), sondern Illfonic schrieb tatsächlich auch neue Matchmaking-Software, um hoffentlich sicherzustellen, dass die Warteschlangenzeiten nicht zu lang sind. Als Tote By Daylight Player kann ich bestätigen, dass asymmetrische Multiplayer -Spiele ein Problem mit der Warteschlangenlänge haben. Wenn es vier Spieler gegenüber einem gibt, warten Sie viel länger, um in diesen einzelnen Punkt zu geraten. Es ist ein Problem, das sich das Studio bewusst ist.

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„Etwas, das in asymmetrischen Spielen ziemlich schwer zu tun ist, ist Matchmaking, ein Großteil der Matchmaking -Software da draußen ist für PVP gemacht, und so haben wir unser eigenes für dieses Spiel geschrieben und hatten die Chance, es in einigen unserer früheren Produkte zu testen. „Sagt Chuck Braungart, CEO von Illfonic. „Und es scheint relativ gut zu gehen. Eines der wichtigen Dinge für das Matchmaking ist wirklich nur sicherzustellen, dass die Leute nicht zu lange warten.“

Wenn es um Ghostbusters: Spirits Unleashed geht, hat Illfonic alle Grundlagen von der Anpassung bis zum Gameplay und alle Matchmaking-Probleme dazwischen abgedeckt. Machen Sie sich bereit, sich mit Ihren Freunden vorzubereiten, um in einer nostalgischen und geliebten Welt die Geisterjagd zu machen, wenn Ghostbusters: Spirits später in diesem Jahr Tropfen auf PS4, PS5, Xbox Serie X und PC entfesselt haben (wir wissen, dass wir zum Schreiben nur wissen, dass es fällig ist in Q4 2022). Oh, und es gibt Crossplay – Sie sollten also keine Angst vor Bustin ‚Ghosts ohne Ihre Freunde an Ihrer Seite haben.

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"Alyssa Alyssa Mercante

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Alyssa Mercante ist Redakteurin und bietet Autor bei GamesRadar mit Sitz in Brooklyn, NY. Bevor sie in die Branche eintrat, erhielt sie ihren Master in moderner und zeitgenössischer Literatur an der Newcastle University mit einer Dissertation, die sich auf zeitgenössische Indie -Spiele konzentriert. Sie verbringt die meiste Zeit damit, wettbewerbsfähige Schützen und ausführliche RPGs zu spielen und war kürzlich in einem PAX-Panel über die besten Bars in Videospielen. In ihrer Freizeit rettet Alyssa Katzen, übt sie Italienisch und spielt Fußball.