Ghostwire: Tokio verdient jetzt einen zweiten Look, nachdem sein größtes Problem behoben wurde

Letzte Woche hat Tango GameWorks ‚Ghostwire: Tokyo sein aussagekräftigstes Update seit dem Start veröffentlicht und meinen einzigen echten Kritikpunkt über ein ansonsten hoch unterschätztes Juwel mit offener Welt behoben.

Ich habe mich seit der Veröffentlichung (eröffnet in New Tab) für Tango Gameworks ‚köstlich Vibe-y-Ghost-Jäger ein (eröffnet in New Tab) Tango GameWorks. Sagen Sie einfach „gültig“. Aber nicht mehr! Ghostwire: Tokos Thread’s Thread Update fügt eine Reihe neuer Sachen hinzu, darunter einen vollwertigen Roguelitenmodus, neue Orte und Monster und bei weitem die gruseligste Suche im gesamten Spiel (dazu später mehr). Aber die Veränderung, die mein neuestes Durchspielen antreibt – und der Grund, warum ich jetzt Ghostwire: Tokio empfehlen kann, ist das erweiterte Kampfsystem.

Geistere Waffen

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(Bildnachweis: Bethesda)

In unserem Ghostwire: Tokyo Review listet Josh West von GR den „flachen Kampf“ des Spiels zu Recht als einen seiner größten Fehler auf. Auch wenn Ihre Fähigkeit maximiert war, bestanden sich die Bekämpfung von Horden von Monstern größtenteils aus drei elementaren Explosionsmächten, auch bekannt als elementar in sie. Es war ein Schütze in der dritten Person mit nur einer Waffe und rot, blau und grüner Kugeln.

Die verschiedenen Elemente hatten immer ihre eigenen Vorteile, sei es die Fähigkeit des Wassers, Mobs oder Feuers Nützlichkeit in hochwertigen Konflikten zu kontrollieren, und einige Fähigkeiten verleihen hier und da Abwechslung, aber der Kampf fühlte sich rudimentär an. Und das kann ein großer Mist sein, wenn eine Horde böswilliger Geister an jeder Ecke, in jedem Gebäude und im Zentrum der meisten Nebenquests und Hauptmissionen wartet. Gegen Ende meines ersten Durchgangs tat ich mein Bestes, um zu vermeiden, dass ich kämpfte und fühle, wenn ich in einen Kampf in die Enge getrieben wurde, was oft passierte.

Ich habe nur ein paar Stunden des Thread -Updates der neuen Spinne gespielt, aber ich finde bereits viel engagierter – bis zu dem Punkt, an dem ich mich nicht mehr um und über Gebäude schleiche, um zu versuchen, mein Ziel ununterbrochen zu erreichen.

Neue PEW -PEWS

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(Bildnachweis: Bethesda)

Zum einen gibt es jetzt einen schnellen Dodge -Knopf, mit dem Sie weniger unbehaglich von eingehenden Projektilen abtauchen und sich entziehen können. Kombinieren Sie das mit dem neuen Gegenangriff, den Sie erhalten, wenn Sie einen perfekten Block ausführen, und plötzlich ist es nicht Ihre einzige Option. Diese neuen Funktionen sind besonders nützlich gegenüber Geistern wie dem Kuchisake, der Sie mit überraschender Geschwindigkeit und Reichweite ausstößt. Achten Sie auf, da bestimmte Feinde ihre eigenen Fähigkeiten zur Wachpause erhalten haben, mit denen Sie sich nicht für kurze Zeit verteidigen können.

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Ghostwire: Tokios Leistung

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(Bildnachweis: Bethesda)

Eine kürzlich durchgeführte Analyse von Digital Foundry (Open in New Tab) fand Ghostwire: Tokyos Xbox -Version als „große Enttäuschung“, zitiert „im Vergleich zur PS5 Verfolgung von Qualität und visuellen Störungen. Die Analyse stellt auch Probleme aus der PS5 -Startversion fest, die noch nicht korrigiert werden müssen. Dies ist etwas zu beachten, wenn Sie zum ersten Mal Ghostwire: Tokyo auf Spielpass spielen.

Es gibt auch eine neue Luftspüloption, mit der Sie mit fliegenden Phantomen umgehen können – eine weitere häufige Quelle der Frustration, an die ich mich von meinem ersten Durchspiel erinnere. Jetzt können Sie sich hinter die Sauger und schnellen Räuber schleichen, bevor sie überhaupt darüber nachdenken können, einen Müll zu schleudern. Alternativ können Sie mit dem neuen Boden-Pfund-Angriff Geistercluster mit einem Wirkungsgebiet vom Himmel abnehmen. In der Zeit, in der ich das neue Update gespielt habe, hat dies massiv dabei geholfen, große Mobs effizient zu beseitigen, und es verleiht diesen gemeinsamen Szenarien eine dringend benötigte Abwechslung.

Das umfangreichste Stück Ghostwire: Tokios Kampfüberholung ist die neue Suite von Elementarfähigkeiten, die gemeinsam als Guard Rush im Spiel bezeichnet werden. Der Windangriff kann jetzt aufgeladen und wie ein Maschinengewehr mit schnellen Schüssen verwendet werden, und Wasserangriffe können jetzt gerade lange genug Feinde einfrieren, damit Sie sie mit Ihrer neuen Flammenwerferfähigkeit schmelzen können. Diese sind alle am besten für den Nahbereichskampf geeignet, aber Junge machen sie einen Unterschied, wenn Ihr Zeigerfinger müde, die Auslöser bei jeder verdammten Schlacht zu spammen.

Tiefer und gruseliger

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(Bildnachweis: Bethesda)

Wie ich bereits berührte, sind diese weit entfernt von den einzigen Upgrades, die in der neuesten Version von Ghostwire: Tokio verfügbar sind. Mein Lieblingselement ist neben dem tieferen Kampf eine Nebenquest, die Sie durch eine Spukschule führt. Es ist mit Sicherheit die gruseligste Suche im Spiel, mit einem Sprungschreck, der nur vom großen Baby im Resident Evil Village und eines der klugsten und effektiv realisierten Gimmicks, die ich je gesehen habe, konkurriert.

Zusammen machen diese Verbesserungen Ghostwire: Tokio zu einer noch leichteren Empfehlung von mir, und ich habe bereits sein Lob von den Dächern gesungen. Ich weiß, dass ich immer noch seltsame Looks bekommen werde, wenn ich es mein 2022 -Spiel des Jahres nenne, aber ich fordere Sie jetzt heraus, es noch einmal zu versuchen und mir zu sagen, dass es Ihre Erwartungen nicht übertrifft.

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Ich werde eins sagen: Ich bin ernsthaft eifersüchtig auf jemanden, der Ghostwire erleben kann: Tokio zum ersten Mal nach diesem neuesten Update, egal ob auf PS5 oder auf Xbox oder PC über Game Pass. So sehr ich diese unterhaltsame, aber geschwenkte Tour durch die japanische Folklore zum Start liebte, macht heute einen viel besseren Eindruck als vor etwas mehr als einem Jahr. Kurz gesagt, ich habe beim Start für die Vibes gespielt, aber ich spiele es jetzt wieder, weil es einfach Spaß macht.