Glauben Sie nicht alles, was Sie im Trailer zu The Last of Us 2 sehen: Die Geschichten von Naughty Dog sind noch nie so einfach

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Es ist Zeit: So geht’s vorbestellen The Last of Us 2

Nach jahrelangen Spekulationen über Geister, Mütter und Cordyceps-Heilmittel hat uns der Trailer zum Erscheinungsdatum von The Last of Us 2 endlich eine anständige Vorstellung von der zentralen Geschichte des Spiels gegeben … oder? Während der Trailer die Bühne für eine ziemlich normale Rache-Western-Geschichte bereitet – eine, in der Ellie einen bösartigen Kult annimmt, nachdem sie scheinbar ihr Liebesinteresse getötet hat, Dina -, wissen wir, dass die Geschichten von Naughty Dog in der Praxis niemals so einfach sind.

Dies ist ein Studio, das am besten dafür bekannt ist, klassische Storytelling-Tropen aufzunehmen und sie auf den Kopf zu stellen, während Kreativdirektor Neil Druckmann sogar zugegeben hat, absichtlich irreführende Änderungen an früheren Trailern für The Last of Us und Uncharted 4 im Russo Brothers-Stil vorgenommen zu haben. Fans auf falsche Pfade zu führen und den Überraschungsfaktor des Endprodukts zu bewahren. Wenn wir das wissen, können wir leicht bestimmte Momente identifizieren, in denen der neueste Last-of-Us-2-Trailer möglicherweise einige dieser Fehltricks hervorruft, beginnend mit dem offensichtlichsten des Loses.

„Ich muss es beenden“

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Von dem Moment an, als wir Ellie sahen, wie sie Dinas Armband im E3 2018-Trailer trug, schien Naughty Dog anzudeuten, dass das Streben der Figur nach Rache gänzlich vom Tod ihrer Geliebten durch die neuen Antagonisten des Spiels, die Seraphiten, angetrieben wird.

Tatsächlich wird Ellie in den neuesten Filmmaterialien beobachtet, wie sie ein unheimlich aussehendes Haus betritt, nachdem sie von Dina getrennt wurde, einer Blutspur in einen Keller folgt und … etwas bevor sie auf den Boden getrieben werden, wird die Kamera schwarz, als ein Schuss zu hören ist, gefolgt von Protestschreien. Die Implikationen liegen auf der Hand. Ehrlich gesagt denke ich, dass sie viel zu offensichtlich sind, um der Wahrheit nahe zu kommen.

Das Verblassen zu Schwarz als Mittel, um den Tod außerhalb des Bildschirms anzudeuten, ist eines der klischeehaftesten Erzählmittel in der Filmgeschichte, und ich denke, Naughty Dog ist sich dessen nur zu bewusst. Ich werde hier auch Druckmann und seinem Schreibteam auf die Nerven gehen und vorschlagen, dass sie es auch besser wissen, als eine andere schwule Figur (nach Riley im Left Behind DLC 2014) im ersten Akt ihrer Fortsetzung zu töten als Katalysator für die Reise des Helden (auch als „Fridging“ bekannt).

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Wir wissen auch, dass Ellie nicht Joel ist. Während Naughty Dog The Last of Us 2 ein Spiel über „Hass“ nennt, ist sie nicht die Art von Charakter, die kopfüber in eine Selbstmordmission springt, nur um das letzte Wort über die Mörder ihrer Freundin zu bekommen. Ein plausibleres Szenario ist zum Beispiel, wenn Dina gefoltert wird (etwas, von dem wir wissen, dass die Seraphiten mehr als fähig sind) und entführt wird, vielleicht als ein ehemaliger Ausreißer des Kultes selbst, da selbst die geringste Chance besteht, dass sie noch am Leben ist Es gibt alles, was Ellie brauchen würde, um ihre blutgetränkte Odyssee zu beginnen.

In einem Beitrag im PS-Blog schreibt Druckmann, er wolle „eine nuancierte Geschichte erzählen, die sich mit der Kernfrage befasst: Wie weit würden Sie gehen, um den Menschen gerecht zu werden, die Ihren Lieben schaden?“. Dies korreliert mit der Idee, dass Ellie einen Massenmord begeht, um Dina zu rächen, aber die Unklarheiten in Druckmanns Worten sprechen Bände. Was uns zu Joel bringt …

„Glaubst du, ich würde dich das alleine machen lassen?“

Von den zahlreichen Aufnahmen von Pferden im Galopp vor der Kulisse schneebedeckter Berge bis hin zu der Art und Weise, wie die Bearbeitung einen ereignisreichen Rockstar-Trailer aufruft, ist das Rache-Western-Thema in The Last of Us 2-Filmmaterial so heftig, dass es nicht schwer ist zu fragen, ob Naughty Dog versucht, uns etwas zu sagen.

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„Ich vertraue Naughty Dog genug, um nichts zu vertrauen, was es sagt oder tut, bis es losgeht.“

Dies ist ein Studio, das schließlich für seine Filmkunst bekannt ist, und es würde sich allein aus stilistischen Gründen nicht schwer in ein bestimmtes Genre hineinversetzen lassen, um die Richtung zu bestimmen, in die sich die Geschichte aus diesen gezielten thematischen Entscheidungen entwickelt.

Trotz seines Namensgebers ist der Revanche-Western niemals gerade über Rache, aber Erlösung durch Vergeltung; Oft folgt er dem Bogen der Selbstverbesserung eines Protagonisten, der es uns später ermöglicht, uns in sie hineinzuversetzen, selbst wenn sie Richter, Geschworene und Henker sind.

Obwohl Ellie sicherlich Bereiche hat, in denen sie als Person wachsen kann, ist sie nicht wirklich eine Figur, die einen Erlösungsbogen braucht – aber was ist mit Joel? Dies ist ein Mann, der im Wesentlichen die gesamte Menschheit zum Aussterben verurteilt hat und sich seitdem mit seinem verwitterten Aussehen am Ende des Anhängers selbst dafür bestraft hat.

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Joels Entscheidung, Ellie in ihrer Mission zu unterstützen, ist möglicherweise der Beginn dieser Versöhnungsgeschichte, die damit gipfelt, dass er endlich die Wahrheit über diesen Tag in der Firefly-Basis preisgibt (ich bin mir ziemlich sicher, dass Ellie immer noch nichts davon weiß, sonst würde sie es nicht tun). nicht so bereit sein, ihr Leben in Gefahr zu bringen).

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Auch hier bieten die Moore des Genres der Rache des Westens potenzielle Hinweise darauf, wie sich dies auswirken wird, da diese Erlösungsgeschichten oft mit einem Opfertod für den bestätigten Helden gipfeln. Naughty Dog hat uns aus einem bestimmten Grund so sehr auf Ellie und den mutmaßlichen Mord an Dina fokussiert, und ich denke, dieser Grund liegt darin, uns von einem viel schlagkräftigeren Todesfall abzulenken. Zur Hölle, Druckmann hat mit Uncharted 2 schon einmal seine Vorliebe für nichtlineares Storytelling gezeigt. Das Schussopfer im Keller könnte sogar Joel selbst sein.

Um es klar zu sagen, ich weigere mich, irgendetwas zu glauben, was ich von The Last of Us 2 sehe, bis das Spiel in meiner PS4 ist und in meine eigenen Augen strahlt. So wie die Trailer von Uncharted 4 den Tod von Nathan Drake stark telegraphiert haben, reicht die konsequente Fokussierung auf Dina aus, um jedes Werbematerial als potenziellen Rauch und Spiegel in Frage zu stellen.

Dies ist natürlich Druckmanns erste Karriere als Creative Director ohne seinen Partner Bruce Straley. Diesmal ist also sicherlich Platz für Ausrutscher. Aber angesichts des Prestiges des Studios und des Gedankens und der Sorgfalt, mit der es seine Geschichten verarbeitet, vertraue ich Naughty Dog genug, um nichts zu vertrauen, was es bis zum Veröffentlichungstag sagt oder tut.

Weitere Informationen finden Sie unter den größten neue Spiele von 2019 Sie befinden sich noch auf dem Weg oder sehen Sie sich unser Release Radar-Video an, um eine Anleitung zu allen weiteren Themen dieser Woche zu erhalten.