Gleiche Spielbedingungen in Ihren Online-Lobbys sind keine Frage des Könnens

Wenn Sie das Online-Geplauder rund um beliebte Ego-Shooter verfolgen, sind Sie wahrscheinlich schon mit dem scheinbar endlosen Streit um das skillbasierte Matchmaking vertraut. Ein Algorithmus, der Spieler mit ähnlichen Fähigkeiten in Gruppen zusammenfasst und so für ausgewogenere Matches sorgt, sollte kein kontroverses Thema sein.

Dennoch ist dies mit Abstand das Feature, über das sich große Content-Ersteller und wütende Forenbenutzer am meisten zu beschweren scheinen. Ich habe über 300 Stunden in Call of Duty: Modern Warfare 2 investiert und denke, dass es an der Zeit ist, mit dem Gejammer über das skillbasierte Matchmaking aufzuhören.

Highlight-Reel

Ein Soldat starrt während der Kampagne von Call of Duty: Modern Warfare auf den Bildschirm

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(Bildnachweis: Future, Remedy)

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Für diejenigen, die nicht aus der FPS-Blase kommen, mag es seltsam erscheinen, sich darüber aufzuregen, vor allem wenn man bedenkt, dass das skillbasierte Matchmaking (oder ‚SBMM‘ für uns FPS-Fans) auf dem Papier eine hervorragende Idee ist. Wenn Sie nach einem langen Arbeitstag spät nach Hause kommen, ist das Letzte, was Sie tun möchten, sich für eine entspannte Runde Modern Warfare 2 hinzusetzen, nur um dann in eine unerbittliche Lobby zu geraten, in der Sie immer wieder von ein oder zwei verschwitzten Teenagern mit Monster Energy und einer Abneigung gegen die Außenwelt ausgeweidet werden.

Wenn Sie nur ein paar Stunden Zeit haben, um den von Ihnen bevorzugten Shooter zu spielen, ist es eine gute Möglichkeit, gegen Spieler anzutreten, die ein ähnliches Maß an Übung haben, um sicherzustellen, dass Sie alle eine möglichst angenehme Erfahrung machen. Wenn die größten Triple-A-Shooter-Serien wie Battlefield und Call of Duty von ihrem riesigen Gelegenheitspublikum leben und sterben – einer riesigen Masse von Spielern, die sich stillschweigend anderen Dingen zuwenden würden, wenn die Erfahrung zu frustrierend wird – ist SBMM ein notwendiger Bestandteil der Aufrechterhaltung einer gesunden Spielerbasis.

Es ist jedoch nicht nur ein Feature, das ausschließlich im Dienste der Gelegenheitsspieler steht, denn auch die Hardcore-Spieler profitieren von einem härteren Wettbewerb. Ein Verhältnis von 50:1 zwischen Tötungen und Todesfällen in jedem Match mag sich in den ersten Stunden wie ein erfrischender Powertrip anfühlen, vor allem, wenn Sie nur versuchen, sich durch den letzten Battle Pass zu pflügen, aber ein einfacher Sieg nach dem anderen ohne einen echten Anreiz, die Zeit zu investieren, die Sie benötigen, um Ihre Fähigkeiten zu verbessern, ist ein todsicheres Rezept für Langeweile.

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Screenshot aus der Kampagne von Call of Duty: Modern Warfare 2

(Bildnachweis: Activision)

„Wenn Sie Ihre örtliche Fußballmannschaft unterstützen würden, nur um zu sehen, wie sie gegen Real Madrid mit 30:0 untergeht, hätten Sie wahrscheinlich ein paar Worte über die Fairness des Spiels zu sagen.

Es ist kein Zufall, dass die schärfsten Kritiker des Systems fast ausnahmslos Autoren von Inhalten sind – oder Legionen ihrer treuen Fans, die unkritisch dieselben Ansichten wiederholen. Ihr Hauptargument ist, dass es von Natur aus unfair ist, erfahrene Spieler mit anderen erfahrenen Spielern in einer Gruppe zusammenzufassen, aber das ist ganz offensichtlich völlig lächerlich.

Wenn Sie Ihre örtliche Fußballmannschaft unterstützen würden, nur um zu sehen, wie sie bei einer 30:0-Niederlage gegen Real Madrid verprügelt wird, hätten Sie wahrscheinlich einige Worte über die Fairness des Spiels zu sagen. Ohne etwas, das für einigermaßen gleiche Wettbewerbsbedingungen sorgt, würden YouTuber, Streamer und TikTok-Macher von einem endlosen Vorrat an auffälligen Gameplay-Clips leben, was unglaublich einfach zu erstellen ist, wenn Sie gegen Leute spielen, die das Spiel gerade erst installiert haben.

Es gibt ein klares Profitmotiv, die Dinge so unfair wie möglich zu machen, und obwohl die Abschaffung von SBMM das Leben dieser kleinen Minderheit sicherlich einfacher machen würde, ist es eine unglaublich kurzsichtige Mission.

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