Gott des Krieges hat Kratos und Atreus fast vollständig zerschnitten

(Bildnachweis: Sony Santa Monica)

God of War war eines der besten Spiele des Jahres 2018, wie Sie vielleicht aus unserer sprudelnden Überprüfung von God of War und der Tatsache, dass es im letzten Jahr ungefähr 10.000 Auszeichnungen gewonnen hat, abgeleitet haben, und das liegt hauptsächlich an seiner Geschichte. Ein menschlicherer, verletzlicher Kratos und sein liebenswürdiger Sohn Atreus haben es geschafft, eine bezaubernde Vater-Sohn-Geschichte in einer Serie zu erzählen, die am besten für M-bewertete Action bekannt ist. Aber wie der Spieldirektor Cory Barlog kürzlich auf der Gamelab-Konferenz in Barcelona erklärte (wie Eurogamer berichtete), wurde Kratos fast vollständig vom Spiel ausgeschlossen, und später auch Atreus.

„Früh in der Diskussion sagten die Leute, wir müssten Kratos loswerden“, sagte Barlog. „Es war, als wäre er ärgerlich, er ist fertig.“ Kratos begann sein Leben als Antiheld zu einer Zeit, als Antihelden in Spielen rar waren. „Die Verwendung eines brandneuen Protagonisten war zu dieser Zeit ein beliebter Vorschlag. Das häufigste Argument war:“ Kratos ist kein Gott des Krieges. Die griechische Mythologie ist Gott des Krieges. “

„Sie mochten den Charakter wirklich nicht“, fuhr Barlog fort. „Sie wollten einen neuen Charakter. Es hat eine Menge Überzeugungsarbeit gekostet, um sie für eine gute Idee zu halten.“ Barlog argumentierte, dass Kratos ‚tragische und weitgehend unerschlossene Vergangenheit – die für immer mit der Asche seiner verstorbenen Frau und Tochter gebrandmarkt wird, deren Tod auf seine gewalttätige Vergangenheit zurückgeführt werden kann – als Plattform für eine mitreißende Erlösungsgeschichte dienen könnte. Diese Erzählung führte zu Atreus, einer anderen Person, die Kratos schätzen, beschützen und lehren sollte – und von ihr unterrichtet wurde. Aber auch Atreus war anfangs unbeliebt und beinahe beschnitten.

Die „alte Garde“ bei Sony Santa Monica war besorgt, dass Atreus das Spiel in eine überlange Eskortenmission verwandeln würde, erklärte Barlog. Er wies auf The Last of Us als Beweis dafür hin, dass Partnercharaktere nicht belastet werden müssen, und sagte, dass es letztendlich „wirklich darum ging, sich auf ein paar einfache Regeln zu beschränken, um zu verhindern, dass die Spielererfahrung schlecht wird“. Wie wir jetzt wissen, war das Spielerlebnis am Ende nicht schlecht und sowohl Kratos als auch Atreus sind es zu verdanken.

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