Groß im Jahr 2020: Half-Life: Alyx ist das Prequel, nach dem niemand fragen konnte

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Wichtige Informationen

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Spiel Halbwertszeit: Alyx
Entwickler
Inhouse
Verleger Ventil
Plattformen PC
Freisetzung März 2020

Die Meister der Stadtmauer von City 17 hätten keine effektivere Methode zum Abschneiden von Spielern finden können. Um auf Half-Life: Alyx zugreifen zu können, benötigen Sie ein VR-Headset, Mindestsystemanforderungen, die den Spezifikationen der meisten Test-PCs entsprechen, und ein Wohnzimmer, das groß genug ist, um einen Combine-Soldaten zu schwingen. Dies sind Eintrittsbarrieren, die so hoch sind, dass sie wie die Zitadelle in Nebel aufgehen.

Trotzdem ist es unwiderstehlich. Ich denke mir schon Sitcom-artige Wege aus, um dahin zu kommen – eine Reihe von Besuchen in einem teuren VR-Zentrum in einer anderen Stadt, ein langes Wochenende im Haus eines Freundes in London. Ich bin nur einen verzweifelten Schritt davon entfernt, Roy in der IT-Crowd zu werden, und betrete wissentlich das Haus eines Kannibalen, um seinen Breitbildfernseher zu nutzen.

Ein Neustart

Für eine bestimmte Generation ist eine neue Halbwertszeit einfach wichtig, egal in welcher Form. Dies sind die Anhänger des One Free Man, der die geplante Handlung von Episode 3 eifrig verzehrte, als er von dem ehemaligen Valve-Schriftsteller Marc Laidlaw als Fanfiction veröffentlicht wurde. Für sie ist sogar ein verstümmelter Blog mit Gertrude Fremont und Alex Vaunt ein wesentlicher Beitrag zur Serie. Sie werden erfreut sein zu erfahren, dass trotz des dazwischenliegenden Jahrzehnts viele Half-Life: Alyx-Entwickler Veteranen der Half-Life-Episoden sind. Einige fuhren sogar als Mitglieder des Originalteams zum ersten Mal mit der Straßenbahn nach Black Mesa.

„Es hat Spaß gemacht zu sehen, wie umfassend und tiefgreifend das Wissen unter allen Menschen auf der Welt ist“, sagt der Designer Greg Coomer. „Es sind oft die neuesten Mitarbeiter, die die Half-Life-Überlieferung am besten verstehen.“

Es gibt natürlich auch andere Gamer, denen die unglaublich futuristische Schwerkraftkanone als überholt erscheinen muss und denen die Idee eines Schützen ohne eiserne Visierung mittelalterlich klingt. Zu ihnen spreche ich jetzt: Sie müssen sich nicht um die katastrophalen Quantenereignisse der 90er Jahre kümmern, um Half-Life heute zu lieben. Nicht zuletzt, weil VR seine Natur grundlegend verändert hat. Half-Life: Alyx ist für uns alle ein neuer Ausgangspunkt.

Valve hat eine komplette Kampagne mit der gleichen Länge wie Half-Life 2 zusammengestellt. Wo diese Geschichte jedoch über weite Strecken der Küste stattfand, wird das Prequel wesentlich kompakter sein. Dies hängt von den Auswirkungen ab, die VR auf die Exploration hat. Wenn Sie ein Headset aufsetzen, werden Sie wahrscheinlich weniger territorial und mehr von den Details angetan sein. „Im Allgemeinen wollten sich unsere Spieletester mit überwältigender Mehrheit die Zeit nehmen, um zu untersuchen, was auf allen Seiten von ihnen abläuft“, sagt Coomer. „Sie drehen die Dinge um. Sie wollen meistens nicht rennen.“

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Die rasanten Bewegungsgeschwindigkeiten von Half-Life, die von id Software und Doom geerbt wurden, sind für ein Medium, das zu Reisekrankheit neigt, ungeeignet. Valve hat stattdessen festgestellt, dass Tester im Schritttempo des echten Gehens mäandern möchten. Dieses neue Tempo hat das Team ermutigt, die ehemals spärlichen Ecken von City 17 zu füllen und seine Welt mit dichter Interaktivität zu füllen.

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„Die Körperlichkeit der Waffenmanipulationen verändert das gesamte FPS-Genre in einer Weise, die wir für sehr positiv halten.“

Greg Coomer, Designer

Sie können die Ergebnisse dieser Arbeit im entscheidenden Moment des Trailers sehen, wenn Alyx durch die Hausmülltrümmer der Wohnung eines Hamsters krabbelt und nach Munition sucht, mit der er das eingedrungene Kombinat abwehren kann. Es ist eine lebendige Höhle von Physikobjekten, die für Spieler von Fallout oder Dishonored erkennbar sind und durch die sehr realen Hände, die im VR-Raum verfolgt werden, eine neue Dimension verleihen.

Diese Taktilität, die Chance, etwas zu lernen und zu fördern, ist in der Spielelandschaft des Jahres 2020 mehr denn je zu Hause. Die Simulation von Lastwagen und Zügen ist ein großes Geschäft geworden, da die Spieler erkannt haben, dass ein Satz von Knöpfen und Hebeln Sie auf viel leistungsstärkere Weise mit einer Welt verbinden kann als eine Waffe, die auf den Boden einer Kamera geklebt ist. Es gibt eine Achtsamkeit für ein Spiel wie Half-Life: Alyx, das, wenn es sich nicht im Zusammenhang mit einem Combine Incursion entspannt, zumindest einen Aufschub von der Außenwelt bietet. Es ist eine Einladung, in ein unheimliches Science-Fiction-Reich einzutreten und vollständig präsent zu sein.

„Die Körperlichkeit der Waffenmanipulationen verändert das gesamte FPS-Genre auf eine Art und Weise, die wir für sehr positiv halten“, sagt Coomer. „Wir glauben, dass die Spieler angenehm überrascht sein werden, wie viel Interaktivität im Spiel steckt.“

Es ist eine Bodenhaftung, die sich in der Fiktion widerspiegelt, die einen Reset der City 17-Geschichte darstellt. Hier geht es nicht um Gordon Freeman oder Gertrude Fremont oder wie er heißt. Half-Life: Alyx ist weniger Half-Life 3 als Half-Life 0: eine Gelegenheit, ein Jahrzehnt der Enttäuschung hinter sich zu lassen, die neuen Controller zu finden und Valve als Einzelspieler-Geschichtenerzähler zu akzeptieren, wie wir uns treffen zum ersten Mal. Alyx Vance, ist es? Wie geht’s?

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