Haben Sie es schon versucht… sich bei der meditativen Skateboard-Action von The Ramp zu entspannen?

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The Ramps Einstellung zum Skateboarden hat etwas fast ASMR-artiges. Vielleicht ist es das Klappern der Räder, wenn sie beim Herunterfahren auf eine Halfpipe treffen, oder die krassen und hellen Hintergrundfarben des Spiels, die sich mit dem ansonsten warmen, natürlichen Kunstdesign vermischen. Vielleicht liegt es daran, dass das Spielen dieses Indie weniger eine Erfahrung ist, zu versuchen, zu versuchen, zu sehen, wie weit Ihre Fähigkeiten Sie bringen können, als vielmehr dem charakteristischen und entspannenden Rhythmus zu erlauben, Sie zu ergreifen.

Lassen Sie sich von meinem Vergleich jedoch nicht abschrecken, denn The Ramp bietet auch eine etwas sattere Sichtweise auf das Boarding. Tatsächlich könnte dies nur eine der realistischeren Ansichten des Sports sein, seit Skate zum ersten Mal auf die Bühne gerutscht ist. Im Spiel des Indie-Entwicklers Paul Schnepf liegt der Fokus jedoch eher auf dem Skaten in Halfpipes, Bowls und gelegentlichen Mega-Rampen als auf dem Punktesammeln oder dem Erfüllen von Herausforderungen.

Damit kommt ein erneuter Fokus auf die Bewegung des Skatens, bei der es darum geht, Schwung und Geschwindigkeit durch das Timing der Tastendrücke von A aufzubauen. Sobald Sie seinen einzigartigen Rhythmus erfasst haben, ist das Ergebnis ein einfaches, aber fesselndes Erlebnis. Es gibt keine Punkteerinnerungen, Ziele oder Zeitlimits. Nur Sie, Ihr Board und die Chance, sich im Flow zu verlieren.

Airwalking bei Sonnenschein

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(Bildnachweis: Hyperparadies)

Im Gespräch mit Schnepf, der seit 18 Jahren Skateboard fährt, erzählt er mir, wie er zu The Ramp kam. „Ich fand das Skaten in einer Halfpipe oder einem Bowl immer eines der aufregendsten Gefühle, die Skateboarding zu bieten hat. Es gibt einfach einen unübertroffenen Flow. Dieses besondere Gefühl schien jedoch in all den Skateboardspielen zu fehlen, die ich über die Jahre gespielt habe Jahren, da sie sich hauptsächlich auf Street-Skating konzentrierten (unten springen, auf Handläufen schleifen usw.). Die Idee zu The Ramp entstand aus meinem Wunsch nach einem Spiel, das das wahre Gefühl des Halfpipe-Skateboardens einfängt.“

Während jeder Sitzung, die ich mit The Ramp habe, scheint dieses Ethos durch. In einen Bowl fallen zu können und sofort einfach nur Tricks auszuprobieren – egal ob ich meinen Skater zu einem 900er Airwalk schubse oder einfach über die Lippe der Halfpipe schleife – ohne den Druck des Gefühls, als ob du etwas hast < em>muss zu tun oder zu versuchen ist wunderbar. In einer Zeit, in der sich Gaming wie ein zweiter Job anfühlen kann, ist The Ramp einfach eine gute Zeit, egal wie lange Sie es brauchen.

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Das hat etwas Entspannendes und Anregendes, was ich Schnepf frage, wie er das geschafft hat. Er erzählt mir: „Mein Ziel war es einzufangen, wie sich echtes Skaten für mich anfühlt. Die Betonung liegt hier auf ‚gefühlt‘, da ich keinen Simulator entwickeln wollte. Ich habe eher versucht, beim Skaten in The . ähnliche Emotionen zu wecken Ramp. Der Schlüssel lag meiner Meinung nach darin, es auf der physikalischen Seite so realistisch wie möglich zu machen, aber die Steuerung einfach und zugänglich zu halten, damit jeder es leicht verstehen kann.“

Der Himmel ist eine Halfpipe

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(Bildnachweis: Hyperparadies)

Es kommt auch zu einer Zeit, in der Skateboard-Spiele so etwas wie eine kulturelle Renaissance erleben. Im Jahr 2020 hatten wir das Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 Remake, das uns daran erinnerte, warum wir alle überhaupt so besessen von der Serie waren, und später in diesem Winter wird Olli Olli World zum Grinden und Shredden sein , mit dem Skate-Revival von EA, das sich ebenfalls am Horizont abzeichnet.

Wenn ich Schnepf frage, warum er glaubt, dass es im Gaming eine Rückkehr zum Skaten gibt, sagt er: „Ich habe auch diese Art von ‚Revival‘ bemerkt, aber ich kann nicht genau sagen, was die Ursache dafür ist breitere Community durch die Teilnahme an den Olympischen Spielen und so weiter? Für mich waren es vor allem die [erwähnten] persönlichen Gründe, die mich dazu gebracht haben, an The Ramp zu arbeiten. Es war etwas, das ich schon seit einiger Zeit machen wollte und im letzten Jahr endlich fand die Zeit, damit anzufangen.“

Und Gott sei Dank hat er es getan. Spiele können am besten sein, wenn wir den Begriff der Vollendung beiseite legen und einfach etwas für das genießen, was es ist. Die Rampe erinnert daran, wie viel Spaß es machen kann, sich im Fluss eines Spiels zu verlieren und nicht in der Struktur drumherum. Wenn Skating-Spiele in den späten 00er Jahren ihren Weg verloren, liegt das daran, dass sie zu kompliziert, zu beschäftigt und zu verzweifelt waren, um zu beweisen, dass sie innovativ waren, ohne tatsächlich innovativ zu sein. Und ja, diejenigen von euch, die sich an Tony Hawks Ride oder Shred erinnern, werden wissen, wovon ich rede.

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Die Ramp hingegen ist leicht, luftig und bietet Ihnen die Möglichkeit, den Lärm abzuschalten und einfach nur zu genießen, eine Halfpipe auf und ab zu fahren. 6 Monate seit der Veröffentlichung auf dem PC, das ist alles, was ich brauche, um an meinen persönlichen glücklichen Ort zu gelangen.

The Ramp ist jetzt auf PC-, iOS- und Android-Geräten verfügbar.