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Haben Sie versucht, eine Basis zu errichten, um ein bestrahltes, böses Holz in Tschernobylit zu erkunden?

Haben Sie versucht, eine Basis zu errichten, um ein bestrahltes, böses Holz in Tschernobylit zu erkunden?

(Bildnachweis: The Farm 51)

Ich wäre fast hart von Tschernobylit abgeprallt. Die gruselige Lage, ein bestrahltes, mit Monstern gefülltes Tschernobyl zu erkunden, erklärt nichts. Nachdem ich eine Weile ahnungslos durch einen Wald gewandert war, mit nicht mehr als 10 Kugeln für einen Revolver, der nur geringfügig schädlicher war als eine schlechte Yelp-Bewertung, starb ich. Dann habe ich das Spiel beendet. Dann habe ich es tagelang nicht gespielt.

Dann kam ich offensichtlich zurück. Sie kaufen kein Spiel und geben es sofort auf, weil Sie nicht verstehen, was los ist. Nein, Sie hassen es, es eine Weile zu spielen, um sicherzustellen, dass Sie es wirklich verabscheuen. Wenn Sie es löschen, haben Sie diesen Hass zu einer leidenschaftlichen und lebendigen Sache gemacht, die das Klicken auf die Löschbestätigung zu einem nachdrücklichen Mittelfinger einer leblosen Software macht weder weiß noch kümmert. Buuuut, offensichtlich wird dies ein kurzes Stück sein, wenn das tatsächlich passiert ist. Also danke fürs Lesen, hier ist mein Soundclo … Nein, natürlich habe ich weiter gespielt. Denn trotz einiger rauer Early Access-Kanten gibt es hier eine interessante Herausforderung, die auf einer einzigartig skurrilen Interpretation mehrerer Genres beruht.

Eine gute Basis aufbauen #

Für den Anfang ist es ein Ego-Shooter, der sich jedoch um ein Basisgebäude herum entwickelt und das Überlebens-Craft-Em-Up-Spiel „Beginne mit nichts“. Es gibt Horrorelemente, Zeitreisen und zufällige Missionen, die ablaufen und Sie dazu zwingen, schwierige Entscheidungen zu treffen, und Gefährten, die man durch den Tod verlieren oder einfach nur ein schlechter Freund sein kann. Da ist ein Menge los.

Die Grundeinstellung ist, dass die Katastrophe von Tschernobyl ein seltsames und gruseliges No-Go-Gebiet geschaffen hat, als es explodierte. Denken Sie an STALKER, Metro und all diese Atomenergie-Boogeyman-Mythologie, die aus dem größten Atomunfall der Welt resultiert. In diesem Fall schufen die Ereignisse eher ein mysteriöses und begehrtes Mineral namens Tschernobylit als eine preisgekrönte HBO-Show. Was Tschernobalit tut, ist ein bisschen… [winkt mit den Händen]. Es ist im Grunde ein magischer grüner Stein, der mit der Entstehung seltsamer zeitlicher Anomalien verbunden ist, bei denen zukünftige und vergangene Ereignisse verschmelzen, sowie mit der Geburt spindelförmiger humanoider Kreaturen, die Schatten genannt werden. Aber während Sie unter dem Deckmantel des Versuchs, Cherobalite zu bekommen, dort sind, ist es wirklich ein Deckmantel für Ihr Hauptziel, nämlich den Versuch, Ihre vermisste Verlobte Tatyana zu finden, die bei der Katastrophe verschwunden ist.

(Bildnachweis: The Farm 51)

Das anfängliche Setup ist sehr narrativ ausgerichtet, aber das Hauptspiel ist viel offener und sehr überlebensorientiert. Sie beginnen mit nichts als einem Missionsbrett in einem verlassenen, teilweise überfluteten Lagerhaus. Um die Handwerksstationen und Ausrüstung zu bauen, muss man in die Welt hinausgehen, um verschiedene Ziele zu erreichen. Diese können geschichtenbasiert oder ressourcenorientiert sein – Sie erhalten Lebensmittel, Munition oder Medikamente. Aber jede Mission ist nur für eine festgelegte Zeit verfügbar – normalerweise einen Tag, höchstens drei – und zwingt Sie zur Auswahl. Ignorieren Sie eine Mission, die die Verschwörung vorantreibt, weil Sie dringend Munition benötigen und wissen, dass Sie die Chance nicht mehr bekommen? Oder wagen Sie den Sprung auf eine Suche, die einen Hinweis auf Tatyana finden könnte, was bedeuten könnte, dass Sie und Ihre Gefährten in der Zwischenzeit verhungern und dadurch weniger effizient und desillusionierter werden.

Es gibt verschiedene Gefährten auf dem Weg, die Ihre Basis füllen. Sie sind zweischneidige Belohnungen, denn je mehr Menschen Sie haben, desto mehr Betten, Essen und Energie benötigen Sie. Wie echte Freunde sind sie ein Ressourcenverbrauch. Sie können sie aber auch auf Missionen für Sie senden. Die prozentuale Abschlusswahrscheinlichkeit hängt davon ab, wie satt und glücklich sie sind. Wenn Sie einen Begleiter finden und behalten, können Sie im Wesentlichen Munition und Essensläufe ausbauen und die Arbeitsbelastung verteilen, während Sie sich auf geschichtenbasierte Dinge konzentrieren.

Die Möglichkeiten erkunden #

(Bildnachweis: The Farm 51)

Die Überlebenselemente spielen sich sowohl in den Missionen als auch auf der Seite des Basisgebäudes ab. Wenn Sie zum ersten Mal aufbrechen, haben Sie keine Munition, keine schreckliche Waffe und müssen sich auf Heimlichkeit verlassen und weglaufen, um durchzukommen. Die Missionen finden auf einer offenen Karte mit verstreuten Zielen und Markierungen statt. Sie können sich direkt auf die Hauptaufgabe einstellen oder einige Zeit damit verbringen, Gebäude und andere Bereiche nach opportunistischen Ressourcen zu durchsuchen. Es gibt auch zufällige Elemente, wie feindliche Wachen, die andere Entdecker oder verletzte Personen abschütteln, über die man stolpern kann. Sie können ihnen helfen, sie wahrscheinlich später als Verbündeten treffen oder sie verlassen. Normalerweise um zu sterben und für immer verloren zu sein.

Dann gibt es die Schatten, seltsame, zuckende Kreaturen, die in und aus Portalen klettern – das Geräusch, das sie beim Ein- und Ausblinzeln machen, reicht aus, um dich einzufrieren und fallen zu lassen, während du trainierst, wo sie sind. Es ist im Allgemeinen ein gruseliges Spiel, mit seltsamen entfernten Figuren, die verschwinden, wenn Sie sich nähern, oder Puppen, die fernsehen und verschwinden, wenn Sie es ausschalten. Sie werden hören, wie sich Schritte und Türen schließen, wenn niemand in der Nähe ist, was eine konstante Atmosphäre von „Scheiße ist nicht richtig“ erzeugt, die durch die Welt läuft, wenn Sie sich bewegen. Die Tatsache, dass Sie die Dinge auch selbst erkunden und finden, bedeutet, dass es sich auch nicht immer wie ein Skript-Moment anfühlt.

(Bildnachweis: The Farm 51)

Während Sie dies alles durchlaufen, bekommen Sie bessere Ausrüstung und Ausrüstung. Zuerst dreht sich alles um Essen, aber später beginnt man verschiedene mechanische und elektrische Teile und andere Dinge zu saugen, um Waffenbänke zu bauen, Lagerfeuer für Gesundheitspakete herzustellen und so weiter. Während Sie dies tun, müssen Sie auch Leistung, Luftqualität und Strahlung in Einklang bringen, um die Basis bewohnbar zu halten, damit Ihre Freunde glücklich und funktionell bleiben.

Es gibt eine schöne Lernkurve, wenn Sie herausfinden, wie die Welt funktioniert, was Ihre Basis braucht und wie Sie damit umgehen können. Ich begann mit sehr nervösen Dart-Missionen, bei denen ich versuchte, mir das zu schnappen, was ich brauchte, und zu rennen. Jetzt, ausgestattet mit einem stark verbesserten Revolver sowie einem Sturmgewehr und einer Schrotflinte, beschäftige ich mich viel mehr mit längeren Erkundungsexpeditionen und kehre erst zurück, wenn meine Taschen voll sind.

Hartes Spiel #

(Bildnachweis: The Farm 51)

Dies ist jedoch ein Spiel mit frühem Zugriff, daher gibt es gelegentlich grobe Kanten und grobe Verbindungen, die alles zusammenhalten. Hier und da gibt es einen Platzhalter VO, so dass Sie Untertitel lesen können, während zufällige Sprachgeräusche abgespielt werden (und ein Teil des Schreibens ist sowohl grammatikalisch als auch künstlerisch seilig). Ein Gefängnis, aus dem Sie entkommen können, wenn Sie sich in einem Kampf ergeben, ist ein kaum gebildeter, eindeutig WIP-Raum. Es funktioniert alles, nur ein paar Stellen zusammen. Die Zeitreiseidee, die wirklich interessant und ein Kernstück der Geschichte ist, wird, soweit ich das beurteilen kann, auch mechanisch nicht vollständig umgesetzt. Die Hauptidee ist, dass Sie, wenn Sie sterben, einen Tag zurückgehen, um es erneut abzuspielen und die Möglichkeit zu erhalten, bestimmte Entscheidungen zu ändern, die Sie getroffen haben, um festzustellen, ob sich die Dinge anders entwickeln. Das Problem ist, dass ich im Moment nur ein Beispiel dafür gesehen habe, nämlich die Gelegenheit, eine Gesprächsauswahl zu ändern und mit einem Charakter neu zu beginnen, der mich mehr mag. Es ist eine interessante Idee und etwas, das ich gerne konkretisieren möchte.

Und es ist die Menge an konkretisierten Tschernobylit-Bedürfnissen, die wahrscheinlich die entscheidende Entscheidung darüber sein wird, ob Sie jetzt den Sprung wagen möchten. Es kostet 30 US-Dollar / 24 US-Dollar bei frühem Zugriff und während ich es genieße und erkunde, was da ist, ist es definitiv eine laufende Arbeit mit viel hinzuzufügen. Was ich bisher gespielt habe, ist eine gruselige und interessante Herausforderung, mit der ich noch experimentiere. Es ist eine unerwartete Kombination von Einflüssen und Ideen, die dazu führt, dass sich die ansonsten grundlegende Survival-Shooter-Aktion unvorhersehbar anfühlt. Zumindest, wenn Sie noch nicht versucht sind, sollten Sie später darauf achten.