Haben Sie versucht, mit Townscaper fantastische Städte zu bauen?

Stadtbild(Bildnachweis: Oskar Stålberg)

Ich habe kürzlich ein Buch mit dem Titel „Virtuelle Städte“ gelesen. Es ist ein großer, glänzender Band eines Buches – perfekt für den Couchtisch -, das 45 der berühmtesten Städte des Spiels abdeckt, sie detailliert beschreibt und abbildet und gleichzeitig Licht in die Gestaltung der einzelnen Städte bringt. Ich habe zwei Dinge erkannt. Erstens, wie viele unserer Lieblings-Videospielräume sind angeblich urban, und zweitens, wie oft sind diese Metropolen eine Kombination aus magisch, fantastisch und sogar unmöglich.

Townscaper, die Kreation des Solo-Entwicklers Oskar Stålberg, wurde im Sommer für Steam’s Early Access veröffentlicht und ist ein architektonisches Spielzeug, mit dem Sie alles bauen können, von malerischen Siedlungen am Meer bis hin zu riesigen Labyrinthen und unmöglichen Türmen. In gewisser Weise ist Townscaper ein Städtebauer, obwohl er sich nicht mit etwas beschäftigt, das so logisch oder präzise ist wie Ressourcenmanagement oder Sanitärinfrastruktur. Stattdessen können Sie Ihrer Fantasie freien Lauf lassen. Sie beginnen mit nichts als einer sanften ozeanischen Leere und machen sich sofort daran, Ihre Stadt darauf zu errichten.

Weltgebäude

Alles wird mit einem einzigen Klick erstellt. Ein kleiner, ordentlicher Hafenblock wird sich niederlassen und sich bequem im Wasser niederlassen. Zusätzliche Blöcke verwandeln den Hafen in Häuser, die sich schließlich auf interessante und neuartige Weise prozedural miteinander verbinden. Lassen Sie eine Lücke für eine Straße oder eine Straße, und die Kleidungslinien werden vom Spielalgorithmus über sie gezogen. Schließen Sie einen Bereich vollständig mit Häusern ein und verwandeln Sie ihn in einen Garten oder eine Reihe von Kleingärten. Sie können auch Blöcke entfernen und so noch komplexere Konfigurationen erstellen. Löschen Sie einen Block vom Boden eines größeren Komplexes und es entsteht ein kleiner Torbogen oder Tunnel, entfernen Sie ein weiteres Stück von einer oberen Ebene und es entsteht ein Balkon und so weiter.

Townscaper fängt immer klein und zurückhaltend an. Sanfte Küstenstädte mit mehr als ein paar bunten Noten. Aber Sie müssen hier nicht aufhören, sondern können Ihrer Stadt so lange mehr hinzufügen, bis Sie etwas Megalithischeres gebaut haben. Sie können die großen virtuellen Städte nachahmen und ein gotisches Netzwerk aus Türmen, Brücken und Torbögen formen, wie sie in Anor Londo von Dark Souls zu sehen sind. Ebenso könnten Sie eine große Zitadelle mit Blick auf eine dichte Metropole wie Half-Life’s City 17 bauen. Es ist sogar möglich, fliegende Städte zu schaffen, die die Fundamente Ihrer Stadt zerstören, bis selbst die eisernen Stelzen, die das Spiel prozedural erzeugt, Ihre Stadt aufhängen Hoch sind weg, und das Ganze schwimmt auf nichts als surrenden Propellern wie Bioshocks Steampunk Columbia.

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Stadtbild

(Bildnachweis: Oskar Stålberg)

Das Spiel hat so manche Fantasie erweckt, und Künstler aus der Community haben ihre Kreationen begeistert über soziale Medien geteilt. Insbesondere eine Person erregte meine Aufmerksamkeit – Benjamin Sack, ein amerikanischer Künstler, der sich auf das Zeichnen von riesigen, spiralförmigen Capriccios spezialisiert hat. Capriccios sind ein Kunststil, der aus der italienischen Renaissance stammt und im Wesentlichen diese großartigen architektonischen Fantasien sind, bei denen Gebäude aus verschiedenen Regionen und Geschichten zu einem einzigen Panorama-Wandteppich zusammengefügt werden.

Ben sagt mir, dass er kein großer Spieler ist. Er erinnert sich, dass Dinge wie Age of Empires und SimCity (er hatte schon immer ein Faible für das Bauen!) Alte Favoriten waren, aber erst nachdem Stålberg und andere auf Twitter über Townscaper gepostet hatten, wurde sein Interesse geweckt. „Ich war sofort begeistert. Es war, als würde eine Zeichnung von mir zum Leben erweckt.“

Ben verweist auf Dinge wie das „perfekt gestimmte Orchester, das Ihrer Kreativität freien Lauf lässt“ und darauf, wie das Spiel „mühelos die gleichen Gefühle von Freiheit, Spiel und Spaß einfängt“, die dem Kritzeln innewohnen, als Gründe für den Erfolg des Spiels. Da Townscaper so einfach ist, kann so ziemlich jeder es aufgreifen und sofort damit beginnen, seine eigene imaginäre Stadt zu erschaffen. Im Wesentlichen ist es architektonischer Jazz.

Lied der Stadt

„Der architektonische Stil des Spiels mit seinen klassischen und industriellen Einflüssen wurde eindeutig mit einer tiefen Liebe zum Thema entworfen. dieser Realismus lässt es singen. Die Sorge um Proportionen und die wunderbare Atmosphäre rufen auch ein sehr angenehmes Gefühl hervor, einladendes Gefühl „, sagt Ben. Unabhängig davon, wie groß Ihre Stadt wird, gibt es immer diese Flecken der Vertrautheit. Bens Arbeit ist in dieser Hinsicht ähnlich, die unendlichen Wirbel können aus der Ferne fast beängstigend sein. Erst wenn Sie hineinzoomen, können Sie Elemente des Menschen erkennen, wobei unterschiedliche Strukturen und Architekturstile das Ganze begründen.

Es ist klar, dass Ben viele seiner eigenen beeindruckenden Arbeiten in Townscaper sieht. „Wenn du eine Zeichnung auf einem Stück Papier beginnst, starrt dich eine weiße Leere an.“ Auch in Townscaper beginnen Sie mit einer Leere, obwohl Ben feststellt, dass „Sie anstelle eines potenziell einschüchternden Weiß dort beginnen, wo sich Himmel und Meer in einem ruhigen, traumhaften, impressionistischen Raum treffen.“ Die Körperlichkeit und Unmittelbarkeit des Erhaltens hat etwas zu bieten In Townscaper geht es darum, wie „mit einem einfachen Klick die Zivilisation entsteht“.

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Benjamin Sack Kunst

(Bildnachweis: Benjamin Sack)

„Das Vokabular der klassischen Architektur und der Architektur im Allgemeinen eignet sich manchmal kalt, streng und distanziert. In meinen Zeichnungen erwecke ich Stadtlandschaften gerne zum Leben, indem ich mit der Perspektive spiele. Aus diesem Spiel entsteht etwas Fantastisches. „Ben hat das Gefühl“, bringt Townscaper auf eine verwandte Art und Weise Wärme und Leben in die Architektur. „Der Geniestreich ist die Gitterform, auf der die Stadt entsteht.“ Im Stadtbild Es ist nahezu unmöglich, einen geraden oder starren Gitterplan zu erstellen. Stattdessen verwandeln sich Häuser und Gebäude zu organischeren Formen, und die Gesamtstruktur der Stadt ist grundlegend gebeugt und krumm. „Es ist eine Spirale – eine Form, die ich umarme und von ganzem Herzen in meine eigene Arbeit einbinde.“

Wie Ben Sack erwähnt, haben die gewundenen Fraktale von Townscaper und seinen eigenen Werken eine gewisse Wärme. Eine meiner Lieblingssachen, die Ben oft über soziale Medien teilt, ist der Beginn eines seiner Stücke. Es ist, wenn er gerade erst anfängt und die ersten kritischen Strukturen festlegt. Es fühlt sich gemütlich an. Natürlich werden diese ursprünglichen Stiftstriche unweigerlich durch das Folgende in den Schatten gestellt. Es ist, als ob es einen Drang gibt, weiter zu expandieren. In Townscaper beginnt eine Stadt einfach so. Eine fantastische Stadt scheint oft zu folgen.

Townscaper ist ab sofort in Early Acess on Steam erhältlich.