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Hat Borderlands 3 zu viele Waffen?

Hat Borderlands 3 zu viele Waffen?

(Bildnachweis: 2K Games)

Borderlands 3 ist nicht nur für seinen ironischen Sinn für Humor, seine Comicgrafiken und seine generelle Verachtung der Gesetze der Physik bekannt Ja wirklich bekannt für seine Waffen. Ganze Berge von ihnen. Borderlands verfügte über insgesamt 17,75 Millionen prozedural erzeugte Waffen. Borderlands 2 hat das Spiel mit einem verfeinerten System für die Erzeugung einer Flutwelle aus Rooty-Tooty-Point-and-Shooty-Waffen verbessert. Wenn es also um Borderlands 3 geht, können Sie davon ausgehen, dass Gearbox alle erbärmlichen Erwartungen übertrifft, die Sie möglicherweise an eine hatten Gesamtsumme von einem Milliarde Waffen für alle Ihre Bedürfnisse Vault Hunter. OXM sprach mit Jimmy Barnett, führender 3D-Waffenkünstler, und Kevin Duv, führender visueller Designer für Waffen, über die Suche, diese geradezu lächerliche Anzahl von Waffen ins Spiel zu bringen.

(Bildnachweis: 2K Games)

Sie haben versucht, sich diesmal mit noch mehr Waffentypen zu übertreffen. Wie viele haben Sie Ihrer Meinung nach?

Jimmy: „Aufgrund der Natur des Systems sind mehr als eine Milliarde genau, die Art und Weise, wie die Teile zusammenspielen, was wir aus BL2 übernommen haben und die Technologie, die wir weiterentwickelt haben, diese Zahlen addieren sich und werden sehr schnell groß.“ Die Iterationen sind also da draußen. „

Kevin: „Aber bei den Waffen, die Sie durchlaufen, und beim Sammeln der Waffen haben wir versucht, Abwechslung auf menschlicher Ebene zu schaffen, indem wir sehr spezifische Spieltypen von den verschiedenen Herstellern entwickelt haben. Und das zu finden.“ Die Vielfalt innerhalb war ein Hauptaugenmerk, die Art der Anzahl wurde zweitrangig, es war das Ergebnis dessen, was wir getan haben. „

Jimmy: „Wir haben definitiv eine Schwelle erreicht, bei der es keine Rolle spielt, wie groß die Zahl ist, denn aus Sicht der Spieler ist sie unerreichbar. Sie beginnen also, sich seitwärts und nach oben und unten sowie links und rechts auszudehnen und zu sehen, was wir tun können, um die Tiefe zu erhöhen.“ und Vielfalt, mehr als nur eine Top-Line-Nummer. „

Sind all diese Waffenvarianten von Anfang an potenziell verfügbar?

Kevin: Je seltener eine Waffe ist, desto mehr Teile sind verfügbar, die das System daran anbringen wird, und genau hier spielt sich die Abwechslung ab. Hier spielt sich das Herzstück des Spielerlebnisses ab kommt von. Wenn Sie jemandem von Anfang an alles gegeben haben, was möchten Sie dann später erreichen? Und Sie werden nicht überrascht sein.

Jimmy: „Damit der Fortschritt und die Wahrnehmung des Wertes gut sind – etwas, nach dem man suchen und suchen muss, wenn man das Spiel durchläuft. Es ist eine gewisse Kunst, herauszufinden, wann man etwas zulassen sollte, um sich dem System zu öffnen Das ist cool, es gibt einige neue Dinge, die ich jetzt jagen kann, aber ja, es gibt ein bisschen Gating in diesem Sinne, aber wenn Sie den vollen Dampf der Erzählung in dem Spiel erreicht haben, dem Sie vollständig ausgesetzt sind alles, was das System zu bieten hat. „

(Bildnachweis: 2K Games)

Das Balancieren muss ziemlich schwierig gewesen sein. Ist der Schaden für die Feinde ausgeglichen oder ist es möglich, massiv überwältigt zu werden?

Kevin: „Overkill-Szenario ist tatsächlich möglich, eines der lustigen Dinge am Spiel ist, dass es möglich ist, aber wenn es passiert, wird es nur für ein paar Level passieren, oder? Irgendwann wird diese Waffe aber von den Feinden überwältigt.“ Du wirst in dieser Zeit eine verdammte Zeit haben, in der du einfach gottähnlich zerstören kannst! „

Jimmy: „Ein Großteil unserer langjährigen Spielerbindung lebt davon, dass wir die kaputten Builds finden und dieses Ausrüstungsstück irgendwo finden, das diese Sache mit dieser Sache macht, Ihnen diese Art von ‚Gottbau‘ gibt und Sie herumrennen und das genießen können Früchte deiner Arbeit – die Tatsache, dass du dieses synergetische Set an Ausrüstung und Fähigkeiten und Fertigkeiten gefunden hast, die alle zusammenarbeiten. Zum Glück ist unser Spiel so aufgebaut, dass wir uns auf PvE-Narrative konzentrieren, kooperieren oder Einzelspieler sind Angst vor diesen übermächtigen Builds. Hab einfach Spaß, lass es geschehen! „

Was ist das Verrückteste, worauf du in Bezug auf Waffen am stolzesten bist?

Jimmy: „Children Of The Vault-Waffen haben eine unbegrenzte Magazingröße. Was bedeutet also eine unbegrenzte Magazingröße? Wie stellen Sie das visuell dar und welche Auswirkungen hat das auf das Gameplay? Und so ist es nun mal, wie wäre es statt eines gigantischen Gürtelfutters.“ oder ein riesiges Magazin bis auf die Grundmauern haben wir das, was wir Bullet Forge nennen. „

Kevin: „Wenn Sie sich diese COV-Waffen ansehen, starten Sie sie wie einen Motor und es gibt eine kleine Schmiede auf der rechten Seite der Waffe, die Kugeln baut und sie dann über den Gürtel in Ihre Waffe wirft, also ist das ein lustiger kleiner Weg Wir erklären den Gameplay-Aspekt wie „Okay, cool, du darfst nur so viele Kugeln abschießen wie du hast. Und wir dachten, wir wären ziemlich schlau!“

(Bildnachweis: 2K Games)

Wie sind Sie vorgegangen, um die Beute auszugleichen, wenn es um Munition geht? In unserem Durchspielen ging uns die Munition aus …

Jimmy: „Ammo war eine der schwierigsten Währungen [für uns] in Borderlands: genug davon zu bekommen, nicht zu viel davon zu bekommen und sicherzustellen, dass es immer noch etwas ist, das sich in das Gameplay einfügt. Es wird zu einer Wahl für den Spieler – wenn Sie es haben Ich habe eine Waffe mit hoher Feuerrate. Einer der Nachteile ist, dass Ihnen diese Art von Munition möglicherweise ziemlich ausgeht. Wenn Sie eine Waffe haben, die Sie wirklich mögen und die Munition durchkaut, ist dies die erste Der Mod, den du haben willst, ist das Munitions-Upgrade für diesen Modus. Es gibt einige Möglichkeiten, wie er durch die Ausrüstung ausgeglichen wird, so dass selbst einige Waffen höherer Stufen nicht so schnell Munition verbrauchen, also gibt es etwas zu suchen und es gibt eine Möglichkeit, das Gleichgewicht zu halten es, während Sie durchspielen. „

Haben alle Waffentypen ein unterschiedliches Tastverhalten für den Spieler?

Kevin: „Wir haben mit Unterschieden in der ADS-Zeit (mit dem Ziel, das Ziel zu erreichen), mit Unterschieden im Rückstoß, mit Unterschieden in der Richtung, in der der erste Schuss abgegeben wird. Und, basierend auf dem Hersteller, mit ihrer Ästhetik. Wie Dahl ist es eher eine Art Call Of Duty-Waffe Es eignet sich für diese Art von Spielstil – hoffentlich kommen auch diese Spieler vorbei und spielen unser Spiel! Jeder Hersteller hat sein Verhalten und sein Gefühl und hofft, sich für einen Spielertyp zu eignen. Hoffentlich ist für jeden etwas dabei, das er kann schalte ein, während sie durchspielen. „

Was ist der dümmste Waffentyp im Spiel?

Jimmy: „Wir sind verrückt nach dem Motorzeug. Torgue, mit dem wir verrückt geworden sind, weil wir die Karosserien zu echten Motorblöcken gemacht haben, und wenn Sie sich einige der Torgue-Gewehre ansehen, habe ich mir F1-Autos angeschaut, also habe ich die Ansaugtrompeten aufgesetzt richtig, und dann hatte die Pistole diesen riesigen gebogenen Auspuff drauf. „

Kevin: „Borderlands macht Spaß, es gibt uns die Freiheit, viele verrückte Sachen zu machen, aber irgendwie funktioniert alles. Wir haben Zeit mit dem Franchise verbracht und sind uns bewusst, was funktionieren kann und was nicht, aber es bietet viel Freiheit, viele verrückte Dinge zu tun und damit davonzukommen! „

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