Horizon Zero Dawn Modder verwandelt einen namenlosen NPC in den Stern einer neuen Questlinie

"Horizon (Bildnachweis: Guerilla -Spiele / YouTube über Maqsimous)

Horizon Zero Dawn Modder Maqsimous schrieb, baute und filmte eine individuelle Questlinie für einen namenlosen NPC des Banuk -Stammes.

Der Prolog für die ursprüngliche Quest Das Lied von Kotakali ist sechs Minuten für sich und die ganze Serie ist enorm. Es spielt Kotakali, zuvor bekannt als „banuk_hunter_f_09“ in den Dateien des Spiels, bevor Maqsimous sie in einen ursprünglichen Charakter verwandelte.

„Ich dachte, sie sah faszinierend aus und ich wollte ihr einen Namen geben, der kalt klang und Banuk, der Stamm ist, aus dem sie stammt“, erzählt Maqsimous GamesRadar+. „Ich hatte das mit bestimmten NPCs schon lange vor Mods gemacht, und als der mächtige Mod, der es mir ermöglicht, das Spiel zu optimieren Damit sie diese Hintergrundgeschichte macht, ist sie zum Leben erweckt. “

Maqsimous hat sich in den Morizon Zero Dawn in Modding eingelassen, indem sie Maschinen gegeneinander angrenzen – Sie können sie kennen, um 50 Beobachter auf einem Thunderjaw zu sizen. Als sich die Modszene entwickelte, wurden neue Tools veröffentlicht und sie wurden erfahrener, der Umfang ihrer Projekte begann sich zu erweitern. Das Lied von Kotakali ist eine ehrgeizige, grundlegende Geschichte, die sich mit den Canon-Ereignissen von Horizon Zero Dawn und seinem DLC mit gefrorenem Wilds überlappt, aber auch Umgebungen und Szenen untersucht, die im Basisspiel nicht zu sehen sind.

„Sie können die Tageszeit ändern und innehalten, Sie können das Wetter ändern, Sie können sogar die Rate beschleunigen oder verlangsamen, mit der das Spiel tatsächlich spielt“, erklären sie. „Hier gibt es eine Menge Inhalte, die es zu erforschen gibt, und mein persönlich bevorster Aspekt ist es, außerhalb der regulären Spielkarte zu erforschen. Es gibt eine massive Weite der voll entwickelten Wildnis außerhalb der regulären Karte und ich benutze eine viel davon für meine Videos. “

„Das Erstellen der Geschichten erfordert eine wahnsinnige Menge an Arbeit. Oft werde ich NPCs hervorbringen und die KI -Verarbeitung innehalten, damit sie sich nirgendwo bewegen“, fährt Maqsimous fort. „Von dort aus kann ich Kamerawinkel einrichten, aufnehmen und dann im Beitrag bearbeiten. Manchmal kann ich auch sogar die Welt verändern; ich könnte in Rauch oder Flammen oder anderen Requisiten laichen, um das zu richten, was ich für das Skript, das ich habe im Voraus aufgeschrieben.

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„So beginnt es damit, Aloys Charaktermodell gegen das von Kotakali zu tauschen. Manchmal werde ich das Gameplay mit der regulären Kamera über ihren Schultern aufnehmen, und manchmal kann ich die Kamera als freie Kamera abnehmen und aufzeichnen, was ich für die Szene benötigt. Davon ist mit nur diesem einen einzigen Mod möglich. Der Rest führt einfach das Spiel in 4K in ultimativen Grafikeinstellungen aus. “

Horizon Zero Dawn ist ein PlayStation -Spiel, das auf PC portiert und später von Modder geöffnet wird. Natürlich funktioniert diese Art von Anpassung nicht immer perfekt. Maqsimous sagt, dass sie regelmäßig auf Abstürze stoßen, während sie komplexe Szenen erstellen oder NPCs laichen, und dies zwingt sie, im Rahmen ihrer Geschichte Problemumgehungen zu finden.

„Es macht mich wirklich glücklich, wenn ich [Horizon -Fans] sehe und positiv auf die Dinge mögen, die ich produziere“, sagt Maqsimous über ihre fertige Kotakali -Serie. „Es braucht viel Zeit und Arbeit, aber es fühlt sich nicht nach Arbeit für mich an. Ich liebe es einfach, es zu tun.“

Horizon Zero Dawn -Spieler tun auch unglaubliche Dinge im Basisspiel, wie , das seinen härtesten Feind seit 12 Sekunden stürzt. Ein Blick auf vsync, freeSync und g-sync erklärten .

"Austin Austin Wood

Austin war freiberuflich für PC -Spieler, Eurogamer, IGN, Sports Illustrated und mehr, während er seinen Journalismus -Abschluss beendet hat, und er ist seit 2019 bei GamesRadar+ zusammen Für seine Karriere-Spanning-Schicksalkolumne und er hat den Trick mit dem Schwerpunkt auf Neuigkeiten und gelegentlichem Feature gehalten.