Ich bin nach einer Pause zu Dragon’s Dogma 2 zurückgekehrt, nur um mich der schwierigsten RPG-Herausforderung aller Zeiten zu stellen

In Dragon’s Dogma 2 bin ich zu einer unglücklichen Erkenntnis gekommen. Mein Herz sinkt, während ich über das Problem nachdenke, denn ich weiß, dass dies wahrscheinlich bedeutet, dass ich eine Trophäe nicht erhalten werde. Ich habe gerade eine Reihe von Rätseln gelöst, die mir die Sphinx vorgelegt hat, und halte jedes Mal den Atem an, wenn ich meine Antwort gebe und sie mich mit ihrem entnervenden Blick trifft. Aber die letzte Aufgabe, die sie mir stellt, ist im Grunde ein Gedächtnistest… und ich kann nicht hoffen, ihn zu bestehen.

Alles lief gut, bis ich mit dem Rätsel des Grübelns konfrontiert wurde. Wie kann ich mich nur daran erinnern, wo ich meinen allerersten Seeker Token in einem Spiel gefunden habe, das von medaillenähnlichen Sammelobjekten nur so wimmelt? Das ist nicht nur viele, viele Stunden im Spiel her, sondern auch in der Realität Wochen her. Die Sammelobjekte sind ohnehin oft schwer zu entdecken, und meine Erinnerung an den Beginn des Abenteuers war bestenfalls nebulös. Ich hatte gehört, dass die Berufung des Tricksters – die ich noch nicht freigeschaltet hatte – über eine praktische Fähigkeit verfügte, die mir vielleicht helfen könnte, aber letztendlich würde diese letzte Prüfung immer noch von meiner Fähigkeit abhängen, mich an die Punkte zu erinnern, die ich am Anfang aufgesucht hatte. Das kam mir wie eine unmögliche Aufgabe vor und war eine besonders große Herausforderung für einen Spieler, der das Spiel eine Zeit lang nicht mehr gespielt hatte.

Ein Sammlerstück zur Erinnerung

Dragon's Dogma 2

(Bildnachweis: Capcom)

Nachdem ich weit über 20 Stunden in das Rollenspiel investiert hatte, beschloss ich, eine Pause einzulegen, um mir das jüngste Next-Gen-Update von Fallout 4 anzusehen. Ich ahnte nicht, dass mir das zum Verhängnis werden würde, als ich mich auf den Weg zurück zur Sphinx machte, um die letzten Rätsel zu lösen, die ich noch nicht gelöst hatte.

Als ich in Dragon’s Dogma 2 zum ersten Mal auf die Sphinx stieß, war das ein reiner Zufall. Ich hatte mich in einer weiteren Erkundungstour mit meinen Spielfiguren verirrt und die Hauptmissionen der Geschichte ignoriert, um zu sehen, was die Welt im Allgemeinen für mich bereithielt. Nachdem ich mir einen Weg zu einem schlossähnlichen Gebiet gebahnt und eine Höhle durchquert hatte, wurde ich von einer Treppe begrüßt, die zum Schrein der Sphinx hinaufführte. Zuerst dachte ich, sie sei ein weiterer großer Feind, den ich besiegen müsste, doch dann stellte ich fest, dass sie eine ganz andere Art von Herausforderung für mich bereithielt: den Ort aufzusuchen, an dem ich das erste Mal ein Sucherzeichen gefunden hatte.

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Ein auferstandenes Herz

Dragon's Dogma 2

(Bildnachweis: Capcom)

Dragon’s Dogma 2 mag zwar wenig romantisch sein, aber das hat mich nicht davon abgehalten, das Action-RPG in eine Dating-Simulation zu verwandeln

In Dragon’s Dogma 2 bin ich zu einer unglücklichen Erkenntnis gekommen. Mein Herz sinkt, während ich über das Problem nachdenke, denn ich weiß, dass dies wahrscheinlich bedeutet, dass ich eine Trophäe nicht erhalten werde. Ich habe gerade eine Reihe von Rätseln gelöst, die mir die Sphinx vorgelegt hat, und halte jedes Mal den Atem an, wenn ich meine Antwort gebe und sie mich mit ihrem entnervenden Blick trifft. Aber die letzte Aufgabe, die sie mir stellt, ist im Grunde ein Gedächtnistest… und ich kann nicht hoffen, ihn zu bestehen.

Alles lief gut, bis ich mit dem Rätsel des Grübelns konfrontiert wurde. Wie kann ich mich nur daran erinnern, wo ich meinen allerersten Seeker Token in einem Spiel gefunden habe, das von medaillenähnlichen Sammelobjekten nur so wimmelt? Das ist nicht nur viele, viele Stunden im Spiel her, sondern auch in der Realität Wochen her. Die Sammelobjekte sind ohnehin oft schwer zu entdecken, und meine Erinnerung an den Beginn des Abenteuers war bestenfalls nebulös. Ich hatte gehört, dass die Berufung des Tricksters – die ich noch nicht freigeschaltet hatte – über eine praktische Fähigkeit verfügte, die mir vielleicht helfen könnte, aber letztendlich würde diese letzte Prüfung immer noch von meiner Fähigkeit abhängen, mich an die Punkte zu erinnern, die ich am Anfang aufgesucht hatte. Das kam mir wie eine unmögliche Aufgabe vor und war eine besonders große Herausforderung für einen Spieler, der das Spiel eine Zeit lang nicht mehr gespielt hatte.

Ein Sammlerstück zur Erinnerung

Dragon's Dogma 2

(Bildnachweis: Capcom)

Nachdem ich weit über 20 Stunden in das Rollenspiel investiert hatte, beschloss ich, eine Pause einzulegen, um mir das jüngste Next-Gen-Update von Fallout 4 anzusehen. Ich ahnte nicht, dass mir das zum Verhängnis werden würde, als ich mich auf den Weg zurück zur Sphinx machte, um die letzten Rätsel zu lösen, die ich noch nicht gelöst hatte.

Als ich in Dragon’s Dogma 2 zum ersten Mal auf die Sphinx stieß, war das ein reiner Zufall. Ich hatte mich in einer weiteren Erkundungstour mit meinen Spielfiguren verirrt und die Hauptmissionen der Geschichte ignoriert, um zu sehen, was die Welt im Allgemeinen für mich bereithielt. Nachdem ich mir einen Weg zu einem schlossähnlichen Gebiet gebahnt und eine Höhle durchquert hatte, wurde ich von einer Treppe begrüßt, die zum Schrein der Sphinx hinaufführte. Zuerst dachte ich, sie sei ein weiterer großer Feind, den ich besiegen müsste, doch dann stellte ich fest, dass sie eine ganz andere Art von Herausforderung für mich bereithielt: den Ort aufzusuchen, an dem ich das erste Mal ein Sucherzeichen gefunden hatte.

Ein auferstandenes Herz

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(Bildnachweis: Capcom)

Dragon’s Dogma 2 mag zwar wenig romantisch sein, aber das hat mich nicht davon abgehalten, das Action-RPG in eine Dating-Simulation zu verwandeln

Und ohne zu wissen, dass sie überhaupt im Spiel war oder dass die Sucher-Marken irgendetwas mit ihrer Questlinie zu tun haben würden, hatte ich nicht wirklich darauf geachtet, wo ich sie aufhob – vor allem nicht meine allererste. Ehrlich gesagt, woher sollte jemand wissen, dass er sich das merken sollte, wenn er es nicht schon vor Spielbeginn herausgefunden hatte? Vielleicht soll es dazu dienen, einen Anreiz für New Game Plus zu schaffen, aber nachdem ich mich durch die anderen Rätsel durchgekämpft habe, kam mir das ein bisschen unfair vor.

Ich habe sicher nicht erwartet, dass die schwierigste Herausforderung in Dragon’s Dogma 2 darin besteht, ein Sammelobjekt wiederzufinden, das ich zu Beginn des Capcom-Rollenspiels gefunden hatte, aber es fühlt sich ganz so an. Wie um alles in der Welt soll ich das nur schaffen?, dachte ich mir, denn so sehr ich mich auch bemühe, ich kann mich beim besten Willen nicht erinnern. War es bei einer Statue? Und wenn ja, welche Statue? Und war das tatsächlich die erste, oder war es vielleicht die zweite? Mein Verstand arbeitete auf Hochtouren, um den Nebel aus meinem Gedächtnis zu vertreiben, aber ich muss es schon vor mindestens einem Monat gefunden haben, und ehrlich gesagt ist es einfacher, die Suche jetzt aufzugeben – so traurig mich das auch macht.