Metapher: ReFantazio macht eine Menge Dinge richtig. Und zwar sehr viel. So wie es aussieht, ist es ganz bequem mein Spiel des Jahres, und seit dem Abspann versuche ich verzweifelt, herauszufinden, wo es in der Liste meiner Lieblingsspiele aller Zeiten rangiert, denn oh Mann, es ist ganz oben dabei. Die spektakuläre Geschichte ist ein wesentlicher Grund, warum ich dem Spiel in meinem Metaphor-Review viereinhalb von fünf Sternen gegeben habe: ReFantazio-Review viereinhalb von fünf Sternen gegeben habe, aber wenn ich das ganze JRPG allein nach seinem Ende bewerten würde, hätte es mit Leichtigkeit eine perfekte Punktzahl bekommen. Warnung: Spoiler für das Ende von Metaphor: ReFantazio voraus.
Ein unfertiges Werk
(Bildnachweis: Atlus / Sega)Du wirst es nicht kommen sehen
(Bildnachweis: Atlus / Sega)
Wie Metaphor: ReFantazio sowohl ein Persona-Spiel ist als auch nicht
Ein Teil von Metaphor: ReFantazio könnte man als ziemlich vorhersehbar bezeichnen, aber das ist nichts Schlechtes. Nach monatelanger harter Arbeit, Entschlossenheit und einer Reihe von Endgegnerkämpfen ist der schurkische Louis besiegt, und unser lieber Protagonist gewinnt die Herzen von genügend Leuten, um zum König von Euchronia erklärt zu werden. Juhu! Es wäre ein perfektes Ende gewesen, die Dinge direkt nach der Krönungssequenz abzuschließen, aber Atlus ging noch einen Schritt weiter und fügte ein wenig mehr Inhalt hinzu, um uns allen einen kleinen Einblick in die Zukunft des Landes zu geben, mit einem Epilog, der ein Jahr nach der Krönung des neuen Königs spielt. Was ich nicht erwartet hatte, war, dass diese Zukunft eigentlich gar nicht perfekt ist. Zumindest noch nicht.
Während des gesamten Spiels stehen die Themen Diskriminierung und Vorurteile zwischen den verschiedenen Stämmen Euchronias im Vordergrund. Wenn man als Angehöriger des Elda-Stammes spielt, der mehr als jeder andere mit dieser Diskriminierung konfrontiert ist, wird noch deutlicher, wie tief verwurzelt diese Probleme sind. Die Bürger beschimpfen den Protagonisten, versuchen ihn daran zu hindern, bestimmte Einrichtungen zu betreten (z. B. den Igniter-Laden und die Taverne in Grand Trad), und äußern ihre unmittelbare Abneigung gegen ihn, selbst wenn er sich nur um seine eigenen Angelegenheiten kümmert. Es ist eine schreckliche Realität, und natürlich etwas, das der Protagonist als König ändern möchte – um eine gleichberechtigte Gesellschaft für alle zu schaffen, nicht nur für diejenigen mit Hörnern oder langen Ohren.
Metapher: ReFantazio macht eine Menge Dinge richtig. Und zwar sehr viel. So wie es aussieht, ist es ganz bequem mein Spiel des Jahres, und seit dem Abspann versuche ich verzweifelt, herauszufinden, wo es in der Liste meiner Lieblingsspiele aller Zeiten rangiert, denn oh Mann, es ist ganz oben dabei. Die spektakuläre Geschichte ist ein wesentlicher Grund, warum ich dem Spiel in meinem Metaphor-Review viereinhalb von fünf Sternen gegeben habe: ReFantazio-Review viereinhalb von fünf Sternen gegeben habe, aber wenn ich das ganze JRPG allein nach seinem Ende bewerten würde, hätte es mit Leichtigkeit eine perfekte Punktzahl bekommen. Warnung: Spoiler für das Ende von Metaphor: ReFantazio voraus.
Ein unfertiges Werk
(Bildnachweis: Atlus / Sega)Du wirst es nicht kommen sehen
(Bildnachweis: Atlus / Sega)
Wie Metaphor: ReFantazio sowohl ein Persona-Spiel ist als auch nicht
Ein Teil von Metaphor: ReFantazio könnte man als ziemlich vorhersehbar bezeichnen, aber das ist nichts Schlechtes. Nach monatelanger harter Arbeit, Entschlossenheit und einer Reihe von Endgegnerkämpfen ist der schurkische Louis besiegt, und unser lieber Protagonist gewinnt die Herzen von genügend Leuten, um zum König von Euchronia erklärt zu werden. Juhu! Es wäre ein perfektes Ende gewesen, die Dinge direkt nach der Krönungssequenz abzuschließen, aber Atlus ging noch einen Schritt weiter und fügte ein wenig mehr Inhalt hinzu, um uns allen einen kleinen Einblick in die Zukunft des Landes zu geben, mit einem Epilog, der ein Jahr nach der Krönung des neuen Königs spielt. Was ich nicht erwartet hatte, war, dass diese Zukunft eigentlich gar nicht perfekt ist. Zumindest noch nicht.
Während des gesamten Spiels stehen die Themen Diskriminierung und Vorurteile zwischen den verschiedenen Stämmen Euchronias im Vordergrund. Wenn man als Angehöriger des Elda-Stammes spielt, der mehr als jeder andere mit dieser Diskriminierung konfrontiert ist, wird noch deutlicher, wie tief verwurzelt diese Probleme sind. Die Bürger beschimpfen den Protagonisten, versuchen ihn daran zu hindern, bestimmte Einrichtungen zu betreten (z. B. den Igniter-Laden und die Taverne in Grand Trad), und äußern ihre unmittelbare Abneigung gegen ihn, selbst wenn er sich nur um seine eigenen Angelegenheiten kümmert. Es ist eine schreckliche Realität, und natürlich etwas, das der Protagonist als König ändern möchte – um eine gleichberechtigte Gesellschaft für alle zu schaffen, nicht nur für diejenigen mit Hörnern oder langen Ohren.
Aber geschieht dies über Nacht? Sicherlich nicht. Auch wenn der Protagonist die Gunst der Öffentlichkeit von Anfang an gewonnen hat, ist das ein Beweis dafür, dass ein Großteil der Bevölkerung einen Eldan-König akzeptieren konnte, aber das bedeutet nicht, dass das alle getan haben. Mehr als ein Jahr nach der Krönung erfahren wir im Gespräch mit dem Nidia-Anhänger Alonzo, dass der Protagonist seit seiner Thronbesteigung auf viele „laute“ Kritiker gestoßen ist, die „offen mit ihren Widerhaken“ sind – selbst unser Held gibt zu, dass es ein „hartes“ erstes Jahr war. Unser treues Parteimitglied Heismay – ein Eugief, der in der euchronischen Gesellschaft ebenfalls diskriminiert wird – wird nach der Krönung zum Ritterkommandanten und räumt ein, dass auch er anfangs auf „einige Widerstände“ gestoßen ist, auch wenn sich „allmählich“ mehr Menschen dafür entschieden haben, dass er das Amt bekleidet.
Das ist traurig, spiegelt aber eine Realität wider, die im Laufe der Geschichte immer wieder auftaucht. Die Vorurteile zwischen den verschiedenen Stämmen sind so tief verwurzelt, dass es wohl unrealistisch wäre, wenn jeder einzelne Bürger sie in nur einem Jahr vollständig überwunden hätte. Tatsächlich würde es das zentrale Thema und die Kämpfe der verfolgten Charaktere untergraben, wenn suggeriert würde, dass ein Schalter umgelegt werden könnte, um ein solches Problem so schnell zu überwinden.
Hoffnung am Horizont
(Bildnachweis: Atlus / Sega)
Andere Elemente verdeutlichen auch, dass trotz der Einführung eines neuen, gerechten Monarchen nicht alles über Nacht in Ordnung gebracht werden kann. Wir erfahren, dass außerhalb der Hauptstadt immer noch monströse Menschen lauern – eine ständige Bedrohung, die sich nicht einfach in Luft aufgelöst hat. Und während die Kathedrale in Grand Trad vielleicht repariert wurde, nachdem sie zu Beginn des JRPGs kurzerhand zerstört wurde, lassen sich andere Dinge nicht so leicht heilen. Wenn man im Epilog durch die Straßen schlendert, trifft man auf einen namenlosen NSC, der anscheinend unter einer PTBS leidet, die durch die schrecklichen Ereignisse im Jahr zuvor ausgelöst wurde. Sein Begleiter beruhigt ihn, dass jetzt alles in Ordnung sei, aber es ist klar, dass das Trauma für ihn – und wahrscheinlich auch für andere Bürger – noch frisch ist.
Metapher: ReFantazio macht eine Menge Dinge richtig. Und zwar sehr viel. So wie es aussieht, ist es ganz bequem mein Spiel des Jahres, und seit dem Abspann versuche ich verzweifelt, herauszufinden, wo es in der Liste meiner Lieblingsspiele aller Zeiten rangiert, denn oh Mann, es ist ganz oben dabei. Die spektakuläre Geschichte ist ein wesentlicher Grund, warum ich dem Spiel in meinem Metaphor-Review viereinhalb von fünf Sternen gegeben habe: ReFantazio-Review viereinhalb von fünf Sternen gegeben habe, aber wenn ich das ganze JRPG allein nach seinem Ende bewerten würde, hätte es mit Leichtigkeit eine perfekte Punktzahl bekommen. Warnung: Spoiler für das Ende von Metaphor: ReFantazio voraus.