Ich kann in RPGs nicht die beste Rüstung tragen, weil ich mir dann wie ein Idiot vorkomme – jetzt habe ich Fashion Souls abgelehnt und mich der Schlumpf-Meta verschrieben

Geht es nur mir so, oder gibt es etwas sehr Befriedigendes daran, seinen Charakter in einem RPG so zu kleiden, wie das Äquivalent einer normalen Person in dieser Welt ist? Solange die Strafe für das Ignorieren von Optimierungen nicht völlig brutal ist, gehe ich in den Kämpfen in dem, was das Setting für Jeans und Flanellhemden vorsieht, egal, wie die Werte sind. Und wenn jemand mit einem goldenen Brustpanzer und einem feurigen Helm oder mit LED-gesprenkelten Cyber-Bodysuits auftaucht… Nun ja, dann müssen sie schon ein bisschen albern wirken. Aber warum ist das so?

Als ich Ghost of Tsushima in Vorbereitung auf die PC-Veröffentlichung erneut durchspielte, fiel mir auf, dass diese Angewohnheit wirklich zum Vorschein kam. Das erste „Rüstungsset“, das man in diesem Spiel bekommt, ist nur ein leichtes Reisegewand, ziemlich unscheinbar im Vergleich zu den verzierten Kabutos und Kürbissen, die man später bekommt. Zusammen mit einem breiten Bauernhut aus Stroh sieht Jin im Grunde wie jeder andere aus, einfach einer unter vielen. Später schaltet man Ausrüstungsgegenstände frei, die einem Rächer des Schreckens angemessener sind – gruselige Gesichtsmasken und Plattenrüstungen der Vorfahren -, aber ich fand das Zeug ziemlich uninteressant und bin immer wieder zu den Roben und dem Strohhut zurückgekehrt.

Stil statt Substanz

(Bildnachweis: Sucker Punch)

Aber das war nur der Anfang. Es passierte wieder, als mein Baldur’s Gate 3-Mönch den größten Teil der Kampagne damit verbrachte, die unscheinbarste Lagerkleidung zu tragen, die ich für ihn finden konnte: eine leichte Tunika und eine Reithose, die sich anfühlte wie Faeruns Antwort auf Jogginghose und T-Shirt. Zugegeben, der Mönch eignet sich besser für diese Wahl, denn er ist eine Klasse, die auf Ausrüstung und Rüstung zugunsten des unbewaffneten Kampfes verzichtet, aber die übliche Wahl für einen solchen Charakter ist eine elegante, frei fließende Robe, nicht die Ersatzkleidung eines Hafenarbeiters. Das Gleiche passierte in Cyberpunk 2077, wo V in einer Bomberjacke aus dem Discounter durch Night City schlenderte, und mein Sea of Thieves-Avatar war nie glücklicher, als wenn er in ausgefransten Shorts und einer abgenutzten Weste steckte und die verschiedenen gefiederten Hüte ablehnte, zu denen mich das Spiel drängte.

Viele Leute nennen so etwas „Modeseelen“, bei denen die Rüstung eines Charakters eher nach dem Stil als nach den Werten ausgewählt wird, aber ich bin mir nicht sicher, ob das hier wirklich der Fall ist – vor allem, weil meine Charaktere nie besonders schick aussehen. Die bereits erwähnten goldenen Anzüge und die Vorbesteller-Ausrüstung, auf die ich hingewiesen habe – diese fühlen sich eher an wie das Fashion Souls-Denken in Aktion. Ein glamouröser Umhang und Metallflügel sind etwas ganz anderes als die pragmatische, funktionale Ausrüstung, in die ich meine Charaktere gerne stecke.

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Meer der Diebe

(Bildnachweis: Rare)

Geht es nur mir so, oder gibt es etwas sehr Befriedigendes daran, seinen Charakter in einem RPG so zu kleiden, wie das Äquivalent einer normalen Person in dieser Welt ist? Solange die Strafe für das Ignorieren von Optimierungen nicht völlig brutal ist, gehe ich in den Kämpfen in dem, was das Setting für Jeans und Flanellhemden vorsieht, egal, wie die Werte sind. Und wenn jemand mit einem goldenen Brustpanzer und einem feurigen Helm oder mit LED-gesprenkelten Cyber-Bodysuits auftaucht… Nun ja, dann müssen sie schon ein bisschen albern wirken. Aber warum ist das so?

Als ich Ghost of Tsushima in Vorbereitung auf die PC-Veröffentlichung erneut durchspielte, fiel mir auf, dass diese Angewohnheit wirklich zum Vorschein kam. Das erste „Rüstungsset“, das man in diesem Spiel bekommt, ist nur ein leichtes Reisegewand, ziemlich unscheinbar im Vergleich zu den verzierten Kabutos und Kürbissen, die man später bekommt. Zusammen mit einem breiten Bauernhut aus Stroh sieht Jin im Grunde wie jeder andere aus, einfach einer unter vielen. Später schaltet man Ausrüstungsgegenstände frei, die einem Rächer des Schreckens angemessener sind – gruselige Gesichtsmasken und Plattenrüstungen der Vorfahren -, aber ich fand das Zeug ziemlich uninteressant und bin immer wieder zu den Roben und dem Strohhut zurückgekehrt.

Stil statt Substanz

(Bildnachweis: Sucker Punch)

Aber das war nur der Anfang. Es passierte wieder, als mein Baldur’s Gate 3-Mönch den größten Teil der Kampagne damit verbrachte, die unscheinbarste Lagerkleidung zu tragen, die ich für ihn finden konnte: eine leichte Tunika und eine Reithose, die sich anfühlte wie Faeruns Antwort auf Jogginghose und T-Shirt. Zugegeben, der Mönch eignet sich besser für diese Wahl, denn er ist eine Klasse, die auf Ausrüstung und Rüstung zugunsten des unbewaffneten Kampfes verzichtet, aber die übliche Wahl für einen solchen Charakter ist eine elegante, frei fließende Robe, nicht die Ersatzkleidung eines Hafenarbeiters. Das Gleiche passierte in Cyberpunk 2077, wo V in einer Bomberjacke aus dem Discounter durch Night City schlenderte, und mein Sea of Thieves-Avatar war nie glücklicher, als wenn er in ausgefransten Shorts und einer abgenutzten Weste steckte und die verschiedenen gefiederten Hüte ablehnte, zu denen mich das Spiel drängte.

Viele Leute nennen so etwas „Modeseelen“, bei denen die Rüstung eines Charakters eher nach dem Stil als nach den Werten ausgewählt wird, aber ich bin mir nicht sicher, ob das hier wirklich der Fall ist – vor allem, weil meine Charaktere nie besonders schick aussehen. Die bereits erwähnten goldenen Anzüge und die Vorbesteller-Ausrüstung, auf die ich hingewiesen habe – diese fühlen sich eher an wie das Fashion Souls-Denken in Aktion. Ein glamouröser Umhang und Metallflügel sind etwas ganz anderes als die pragmatische, funktionale Ausrüstung, in die ich meine Charaktere gerne stecke.

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(Bildnachweis: Rare)