Icon vs. Hardware befindet sich auf einem Kollisionskurs mit dem DC -Universum

Es ist fast zwei Jahre her, dass Meilenstein Medien mit einer Neustartkontinuität für die Dakotaverse, dem gemeinsam genutzten Superheldenuniversum, von Charakteren wie Static und Icon bevölkert wurden.

Spoiler -Alarm! Der Eröffnungsakt dieses Relaunch gipfelt in der epischen Miniserie-Ikone vs. Hardware, in der die beiden größten Helden der Dakotaverse nach Hardware fallen, nachdem sie versucht haben, das Raum-Zeit-Kontinuum neu zu unterrichten. Während sich Icon in dieser veränderten Zeitachse zur Beendigung der Hardware bewegt, wird der Prime Dakotaverse von Superschurkenvandal Savage angegriffen, während diese Version der Meilenstein -Charaktere zum ersten Mal mit dem DC -Universum überquert wird.

Geschrieben von Reginald Hudlin und Leon Chills und von Denys Cowan und Yasmín Flores Montañez gestiftet und hat seine Schläge nicht gezogen. In einem exklusiven, mit Spoiler gefüllten Interview gehen Cowan und Chills durch die schockierenden Enthüllungen und wichtigen Momente von Icon vs. Hardware #2 und erklären die großen emotionalen Beats in der Serie bisher …

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(Bildnachweis: Meilenstein Medien)

Newsarama: Ein Titel wie Icon vs. Hardware erinnert an einen direkten Superhelden -Kampf, aber in dieser Serie kollidieren Timelines und das gesamte Stoff aus Raum und Zeit in der Dakotaverse, die geändert wird. Wie ist es in diese epische Konfrontation gesprungen?

Denys Cowan: Es ist sehr aufregend! In gewisser Weise ist es beängstigend, weil Brandon Thomas Hardware auf eine bestimmte Weise geschrieben hat, die wahrscheinlich dem war, was Dwayne [McDuffie] tat. Reggie, wenn er Hardware schreibt, hat sein eigenes Konzept, wer er ist und was er tun kann. Manchmal überrascht es mich und ich denke: „Ich wusste nicht, dass Hardware das kann!“ In anderen Fällen wie ich: „Das ist so cool! Das funktioniert wirklich!“

Hardware und Curtis Metcalf in diesen Konflikt zu nehmen, und die Art und Weise, wie Reggie ihn schreibt, war äußerst informativ, weil er diesen Aspekt von Curtis nimmt: „Ich gebe kein Eff, was passiert, solange ich dieses Ding repariere, mache es richtig. Oder biegen Sie es zu meinem Willen. “ Das ist ein großer Teil von Curtis und ein großer Teil dessen, was diese Handlung antreibt. Reggie und Leon erforschen das in vollen Zügen und es war eine wilde Fahrt sogar für mich – und ich zeichne das Ding!

Vandal Savage, der am Ende der zweiten Ausgabe erscheint, ist eine große Wendung. Wie einbezieht es ihn und Elemente der DCU in das neue Meilenstein -Universum?

Cowan: Es macht Spaß! Ich bin ein Vandal Savage -Fan. Smarts und Brute Force sind eine tödliche Kombination und es hat Spaß gemacht, ihn in all den verschiedenen Szenarien zu zeichnen. Dies mag der Beginn größerer Dinge sein und ich bin mir dessen sehr bewusst, wenn ich dieses Zeug zeichne. Ich versuche, es in dem zu fahren, was wir zeigen und tun, besonders wenn es um Vandal Savage geht.

Leon Chills: Als ich mit Reggie Brainstorming machte, sagte ich ihm, dass wir jemanden brauchten, der im Laufe der Geschichte existieren könnte, und er schlug sofort Vandal Savage vor. Das machte vollkommen sinnvoll, weil die Idee am Ende darin besteht, dass Sie dieselbe Person in verschiedenen Zeitplänen sehen, die in beiden Fällen gegen unsere Helden kämpfen. Ihn in etwas so Wirkungsvolles wie der Sklavenhandel verwickelt zu haben, aber es war wie: „Was hätte ein Superschurken damals getan, was den Verlauf der Geschichte verändert hat?“

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(Bildnachweis: Meilenstein Medien und DC -Comics)

Ich habe schon einmal mit Reggie gesprochen und während er gesagt hat, dass alle Meilenstein -Charaktere wie Ihre Kinder sind, haben Sie eine besondere Wertschätzung für Curtis Metcalf, oder?

Cowan: Ich denke, static war der erste, den wir alle geschaffen haben, als Dwayne, Michael [Davis], Derek [T. Dingle] und Christopher Priest haben sich alle zusammengetan und die Charaktere geschaffen. Hardware war diejenige, die meinem Herzen am nächsten war, weil es Dwayne und mein Charakter war. Wir hatten Deathlok bei Marvel gemacht und haben es geliebt, zusammenzuarbeiten. Wir haben versucht, diese Art von Sensibilität in Meilenstein zu bringen, wir wollten nur unseren eigenen Mann schaffen und wir haben es getan.

Curtis Metcalf ist wahrscheinlich dieser Teil von mir und Dwayne, der keine EFF geben konnte. Ich bin kein Genie, aber Dwayne war es, also bekommt man wahrscheinlich Curtis ‚Genie. Ich fühle mich auf jeden Fall moralisch empört über Dinge, die in dieser Welt vor sich gehen, und ich möchte etwas gegen sie tun. Eines der Dinge, die wir gemacht haben, war eine ganze Comic -Firma, die die Ungleichheiten in Comics und in der Literatur zu befassen. Hardware war die Manifestation, wie wir uns damals gefühlt haben. Als ich älter wurde, hat sich dieses Feuer verändert, aber es ist genauso intensiv. Es gibt so viel von Dwayne und mir in dieser Figur, einschließlich der Arbeit für ein großes Unternehmen und dann irgendwie abgerissen.

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Sie führen mit dieser Ausgabe die Bandbreite mit Kriegssequenzen, Superheldenschlachten, verschiedenen Zeiträumen und einem legalen Drama … aus …

Cowan: Es war ein verdammtes Problem, zu zeichnen, weil es mich wirklich überall hin gebracht hat. Es gab Szenen von Superheldenkämpfen, es wurden Szenen von Menschenmengen vergast. In dieser Ausgabe sind viele Sachen los. Ich erinnere mich, dass ich das Drehbuch gelesen habe und dann begann es mir langsam auftrat, dass es eine Besetzung von Tausenden hatte und ich alle diese Leute zeichnen musste!

Ich glaube, ich habe einige meiner besten Sachen darauf gemacht, John Floyd ist sicherlich ein großartiger Inker und Chris Sotomayor ist ein wunderbarer Colorist. Mit dem Drehbuch und allem anderen denke ich, dass wir für #2 ein verdammtes Problem herausgestellt haben.

Chills: Wir freuen uns sehr über alles, was in dieser Ausgabe passiert, und insbesondere im Rest des Laufs. Als wir Interviews für #1 durchgeführt haben, sagten wir: „Vertraue uns, es kommt!“ Es ist für den Rest des Laufs ziemlich ähnlich, denn wenn Sie das Zeitreiseelement einführen, fühlt es sich so an, als wäre alles möglich. Wir denken bereits groß – mit Icon und Rocket Staffel 1, wir haben den globalen Drogenhandel gestoppt. Wir werden den Planeten und weiter in der Zeit zurückgehen. Wir freuen uns, alles zu tun.

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(Bildnachweis: Meilenstein Medien)

Die ersten beiden Ausgaben haben sich weitgehend auf Hardware konzentriert, aber Icon tritt in diesem Thema in großer Weise auf, und wir sehen, warum er Curtis als Realität um ihn herum verlagert …

Cowan: Ikone ist in gewisser Weise das moralische Zentrum des Meilensteinuniversums. Wann immer er auftaucht, ist es ernsthafte Sachen, aber normalerweise, wenn er auftaucht, ist er durch Raketen ausgeglichen. Wenn Sie ihn ohne sie haben, erhalten Sie eine andere Ikone. Er ist roh und wegen seines Geschäftes, um Curtis zu stoppen, egal was passiert. Sie ändern keine Zeitleisten, und Symbol ist das, das all das stoppt.

Chills: hat nicht nur Ikone [Rakete], sondern sie wurde im Laufe dieses Krieges auch getötet. Deshalb siehst du, wie er direkt nach Curtis geht. Die Hoffnung, die er hatte, ist mit ihr verschwunden und er gibt diesen letzten Plädoyer, aber von da an wird er einfach nur so kämpfen, wie es noch zu kämpfen bleibt. Deshalb geht er so hart gegen die Soldaten und die beiden Hardfroren.

Es ist auch der Grund, warum wir sagten: „Es gibt keine Möglichkeit, diesen Kampf zu verlieren!“ Zusätzlich dazu, dass er überlastet ist und sie die technologischen Fortschritte haben, ist die Denkweise einer brutalen Ikone schwer zu übertreffen.

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(Bildnachweis: Meilenstein Medien)

Es ist mehr als ein Jahr her, seit Sie Meilenstein neu gestartet haben. Wie wollten Sie diese neu gestartete Kontinuität mit diesem Ereignis nutzen?

Cowan: Grundsätzlich besorgt wir, nur gute Geschichten und großartige Geschichten zu erzählen. Eine der besten Geschichten, die wir jemals gemacht haben, war, dass die Welten, die wir 1994 haben, zusammengetan haben. Der Gedanke an unsere Charaktere gegeneinander und dann 30 Jahre später mit dem DC -Universum interagierte, konnten wir nicht weitergeben, es war einfach zu aufregend. In dem Moment, in dem wir anfingen, es zu streichen und es herumzutreten, desto besser wurde die Idee.

Sie können erwarten, dass einige sehr ungewöhnliche Team-Ups stehen. Was wir geplant haben, ist umwerfend. Hoffentlich graben die Leute diese zweite Ausgabe wirklich, weil es wirklich das Setup von allem ist, was danach kommt.

Chills: Ich denke, alle Läufe der ersten Staffel sind sehr gut gelaufen und die zweite Staffel von Static ist auch wirklich gut. Sie legten sicherlich die Grundlage für uns, um jeden Ort zu besuchen, den wir wollen. Das Ziel ist es immer, zu versuchen, größer zu werden als der ursprüngliche Lauf, da dies so existiert, wie es ist. Wir wollen normalerweise nichts überreiten, was sie zuvor getan haben, es ist ein Teil des Grundes, warum Sie Rakete mit einem Kind nicht sehen – das haben sie schon einmal getan. Wir finden etwas anderes in ihrem persönlichen Leben, um Herausforderungen zu stellen. In diesem Originallauf ging sie definitiv nicht in ein Internat in der Schweiz!

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Wir haben definitiv viel mehr globaler Denkweise in unserem Geschichtenerzählen, weil es eine große Welt da draußen ist und wir sie an verschiedene Orte setzen. Ich denke, was Sie jetzt sehen, ist der Beginn eines viel größeren Crossover mit Vandal. Jetzt geht es um diese Meilensteinfiguren für DC-Proper-Charaktere.

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(Bildnachweis: Meilenstein Medien)

Rocket ist in der erstklassigen Zeitleiste ohne Ikone, zumal sie sich allein gegen Vandal Savage trifft. Wie platziert es Rakete in dieser Situation, mit einem der größten Superschurken von DC, der sich um sie schießt?

Cowan: Die Raketensequenzen im Buch werden von Yasmín Flores Montañez gezeichnet. Sie ist großartig und sie hat eine ganz andere Sicht auf das Geschichtenerzählen als ich. Ich genieße es, zu sehen, was sie tut, als sie mit allen Raketensequenzen umgeht.

Ohne Ikone, um sie in Einklang zu bringen, sehen wir viel von dem, was sie wirklich ist, was ihre Persönlichkeit ist und warum sie so ist, wie sie ist. Es ist gut, sie unabhängig von Icon zu beobachten und zu sehen, wie sie damit umgeht. Sie hat gegen Vandal Savage, einen der mächtigsten Bösewichte, also müssen Sie sich einschalten, um zu sehen, was passiert. Es fängt nicht so gut für sie an, das werde ich sagen.

Schüttelfrost: Ich hatte das Gefühl, dass es eine coole Art und Weise gab, wie wir das Deja-vu gemacht haben. In unserem Universum bedeutet Deja-vu, dass jemand Zeit hat, damit Dinge so auftreten, wie sie sollten. [Rocket] fühlt sich schon so aus, als wäre sie auf einer Insel, aber sie hat zumindest eine Freundin gefunden. Die ganze Umgebung war für sie sehr beunruhigend und das wird nur mit der Anwesenheit von Vandal zunehmen. Icon existiert immer noch, so dass sie definitiv die Möglichkeit hat, sich zu erreichen, sollte sie in diesem Kampf mit Vandal müssen.

Auch wenn die Hardware die Geschichte verändert, treibt die Realität zurück, wobei Dinge wie der Urknall trotz seiner besten Bemühungen unvermeidlich sind …

Cowan: Wir werden die Kontinuität dessen nicht ändern, was wir getan haben, nur weil Curtis durch die Zeit reisen und sie für uns ändern will! Aber es spricht für seine Persönlichkeit, dass es ihm egal ist, was die Konsequenzen hatten, wenn er bekommen könnte, was er bekommen wollte. Es spricht auch für die Realität darin, dass die Dinge nicht immer funktionieren, es muss eine Art gegnerischer Kraft geben. Sie werden nicht für immer Zeit und alles für immer ändern, nur weil Sie wollen.

Hier gibt es eine moralische Lektion, die Curtis lernen wird. Er wird auch ein besserer Mensch daraus herauskommen. Alles wird intakt sein, mit ein paar kleinen Änderungen.

Chills: Das ist eine Art Geschichte mit Curtis. Er traf Edwin Alva und die harte Realität, äußerst klug und fähig zu sein, nur um von jemandem verraten zu werden, dem er vertraute. Es ist eine Art, warum er an der Stelle ist, an der er die Kontrolle übernehmen möchte, mehr als wenn die Dinge so gegangen wären, wie sie es mit Edwin haben sollten.

Als er diesen Verrat abbricht, sieht er dies als Gelegenheit, die Kontrolle über die Dinge zu übernehmen. Er trifft auf die gleiche Art von Dingen, die in seinem Alltag auftreten, er kann ihm nicht entkommen. Das ist eine der Lektionen der Geschichte, auch wenn Sie Dinge ändern, wird das, was sein soll, immer noch auf eine andere Art und Weise passieren.

Leon, was waren einige der Herausforderungen bei der Entwicklung der Mechanik der Zeitreise für diese bestimmte Geschichte?

Chills: Wir haben damit definitiv einige Schluckaufe begegnet. Eine Sache, die wir uns ausgedacht haben, war in der Regel das ganze Deja-vu-Ding, und es war nicht eine, die ich zuvor gesehen hatte. Wir haben uns entschlossen, es zu nutzen, um ein Pflaster auf eine Weise zu setzen, die für uns Sinn machte. Gleichzeitig ist Zeitreisen nicht real, also können wir sagen, was wir bis zu einem bestimmten Punkt wollen, und das haben wir uns entschieden! Das Deja-vu-Ding löste eine Menge Dinge für Rakete, weil wir sie nicht vollständig aus der Geschichte in diesem primären Universum entfernen wollten.

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(Bildnachweis: Meilenstein Medien)

Die emotionale Knockout -Szene der Serie hat die Hardware in die Vergangenheit zurück, um seinen Vater zu sehen, bevor er die Familie als Kind verließ. Wie war es in die Emotionen dafür?

Cowan: Es war eine großartige Szene zum Zeichnen. Es war emotional ein wenig schwierig, aber es war gut. Schwarze Väter sind nicht so abwesend wie die Leute sagen, dass wir es nicht sind. Es gibt alle möglichen Gründe, warum Dinge passieren, es gibt sehr erwachsene Gründe, warum Dinge passieren. Das ist es, was Curtis in dieser Szene herausfindet, dass es nicht nur so war, dass [sein Vater] aufgehoben und gegangen ist, es war viel mehr als das.

Dieses Skript war eines der besten Skripte, die ich je gelesen oder gezeichnet hatte, es war großartig. Es war unglaublich, es dorthin zu bringen und zu zeigen, dass er die Vergangenheit verändern wollte. Es war großartig, diese Szene zu zeichnen und ich hoffe, die Leute haben etwas daraus gemacht, weil ich es auf jeden Fall getan habe.

Schüttelfrost: Ich denke, dass es emotional [Curtis] als größere Veränderungen gefühlt hat. Curtis hatte nicht das Loch in seinem Herzen, das es Edwin ermöglichte, ihn so stark zu halten, also könnten auch andere Dinge funktionieren. Die Schließung dieser Wunde für ihn hat ihn emotional befreit, um alles zu tun, was er will, ohne dieses vergangene Trauma.

Jahrzehnte später, wie ist Ihre kreative Abkürzung mit Reggie, besonders wenn Sie an etwas so Ehrgeizigem arbeiten?

Cowan: Das auch war es je. Wir treffen uns und diskutieren Dinge, er geht los und schreibt Sachen, ich verstehe und gehe: „Das ist unmöglich zu zeichnen, es gibt viel zu viele Menschen und viel zu viel zu tun!“ Aber dann zeichne ich es trotzdem und es ist immer großartig. Alles, was Scherz beiseite, er und Leon sind großartige Schriftsteller.

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(Bildnachweis: Meilenstein Medien und DC -Comics)

Leon, wie schreibt es mit Reggie für Denys und Yasmín mit der breiten Palette dieser Geschichte?

Schüttelfrost: Wir versuchen nur, die Messlatte zu erhöhen und es ihnen fast schwer zu machen! Wir versuchen, ihnen eine Herausforderung darzustellen, wie sie dies tun werden, und sie kommen immer wieder zu dieser Herausforderung. Ich denke, so machen wir es jedes Mal besser, sie auf eine Weise herauszufordern, die sie vielleicht noch nie zuvor waren.

Eine Handlung dieser Größenordnung wird mit Sicherheit andere Titel wie statisches und blutes Syndikat beeinflussen.

Cowan: Wenn dies vorbei ist, während das Dakota -Universum intakt sein wird, wird es für immer verändert. Es ist eine große Geschichte und, was mir sehr gut gefallen hat, ist die Antwort der Leute auf Icon vs. Hardware. Die Leute haben dieses Buch wirklich gegraben, es abgeholt und es aus all den Gründen, aus denen ich gehofft hatte, darauf eingestiegen. Reggie und ich waren sehr dankbar und zufrieden mit dem Erfolg dieser Probleme, es war gut.

Was können Sie sonst noch über #3 necken?

Cowan: es nimmt genau dort auf, wo #2 in der nächsten Sekunde buchstäblich abgelaufen ist. Es beginnt mit viel Action und geht dann einfach weiter. Ich zeichne das halbe Buch und Darryl Banks zeichnet die andere Hälfte. Er ist ein großartiger Künstler und ich arbeite gerade an diesem Buch und habe eine tolle Zeit.

Chills: In Bezug auf die Zeitleiste von Rocket ist Vandal viel zu handhaben, sodass die Aufruf zum Symbol immer eine Möglichkeit ist. Er kann blitzschnell in die Schweiz kommen, obwohl er in Dakota ist. Ich würde necken, dass es nicht mit Vandal endet, was überraschende Einführungen angeht, ich werde das sagen. Er ist der Teaser zu dem, was jetzt möglich ist, er ist nicht das Ende.

Icon vs. Hardware #2 wird von Reginald Hudlin und Leon Chills geschrieben, die von Denys Cowan und Yasmín Flores Montañez festgelegt wurden, von John Floyd und Montañez, gefärbt von Christopher Sotomayor, und von und worts Design.

Die Geschichte setzt sich in Icon vs. Hardware #3 fort, zum Verkauf am 9. Mai von Milestone Media und DC Comics.

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