In den Nebenmissionen von Borderlands 3 findest du \

In Borderlands 2 musste man Face McShooty ins Gesicht schießen. Es war eine blöde, einfache und glorreiche Mission, die den Fans wegen ihres Wahnsinns und der übermütigen Haltung, dass die Serie für Borderlands bekannt ist, im Gedächtnis bleibt. Was in aller Welt wird Borderlands 3 tun, um das zu übertreffen? Ich sprach mit Kate Pitstick, einer der Level- und Missionsdesigner von Borderlands 3, über die seltsamen Nebenmissionen, die uns von der Hauptstory von Borderlands 3 ablenken werden, und darüber, wie Sie, liebe Leserin – ja, Sie – haben einige der Endgame-Inhalte des Spiels inspiriert.

Bereiten Sie sich auf die Ablenkung vor

Das Entwerfen von Nebenmissionen ist keine einfache Aufgabe. Obwohl die Face McShooty-Mission unsere Herzen erfreut haben mag, geht viel mehr in diese bizarren kleinen Aufgaben, als Sie ursprünglich gedacht haben. Pitstick sagte mir, als sie zum ersten Mal zu Gearbox kam, „als sie herausfand, wie schwierig es technisch war, festzustellen, dass Sie ihn tatsächlich erschossen haben Gesicht Es stellte sich als sehr schwierig heraus „, aber hielt sie das davon ab, eine Nebenmission zu gründen, bei der ich versuchte, Kaffeebohnen, eine Kaffeeflasche und heiligen koffeinhaltigen Kaffee für einen der NPCs von Borderlands 3 zu bekommen?

Nein, das tat es nicht. All das hört sich wahrscheinlich lächerlich an, aber bei Nebenmissionen in Borderlands 3 ist die Wahrscheinlichkeit sehr viel höher, dass sie mit solchen verrückten Inhalten gefüllt sind als bei den Hauptmissionen. „Bei Nebenmissionen ist es ein bisschen offener, man kann ein bisschen mehr Spaß damit haben“, sagt Pitstick. „Das ist es, wofür wir den dunkleren Humor, die zufälligen Scherze und die Respektlosigkeit, für die die Serie bekannt ist, bekommen.“ Die richtige Mischung aus Humor für Borderlands 3 zu finden, ist jedoch nicht einfach, besonders wenn das Team von Gearbox versucht, dieses Spiel von Borderlands 2 abzuheben, das – wie Pitstick es ausdrückt – eine eigene Marke hatte: „Sehr memey, super Internet-Fanbase „Humor.

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Es ist nicht nur der humorvolle Humor der Nebenmissionen, der Sie von der Hauptgeschichte ablenken sollte, da diesmal Pitstick und das Missions-Designteam ihr Bestes geben, um sicherzustellen, dass auch diejenigen von Ihnen, die gerne vorankommen mit der Hauptgeschichte fühlen sich versucht, ab und zu in eine Nebenmission einzutauchen. Und wie geht das? Gib uns Spielern am Ende natürlich etwas Glänzendes und Besonderes! „Wir haben wirklich versucht, bestimmte Belohnungen mit bestimmten Missionen zu kombinieren, wie missionsspezifische Belohnungen, und herauszufinden, was diese cool macht. Was wird die Spieler dazu anregen, von der Hauptstrecke abzukommen und diese wie zufällige Nebenmissionen zu spielen, besonders wenn dies der Fall ist.“ scheint auf den ersten Blick nicht interessant zu sein, was ist die Überraschung am Ende? “ Pitstick sagt es mir. „Ich möchte sie mit einer netten Belohnung dazu verleiten, aber sie auch mit etwas ansprechen, das in der Geschichte passiert, wie ‚Oh Scheiße, das habe ich nicht erwartet.'“

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Nehmen Sie es von mir: Dieser Ansatz funktioniert. Während meiner Zeit bei Borderlands 3 schaffte dies insbesondere eine Nebenmission, indem fast sofort zwei Banditen um die Luftwelle rangen, um die es sich am schlimmsten handelte. Zu hören, wie sie sich der Menschen rühmen, die sie getötet haben, und der allgemein abscheulichen Dinge, die sie getan haben – alles, um mich davon zu überzeugen Sie war derjenige, den ich töten sollte – faszinierte mich und stellte sicher, dass ich die Nebenmission bis zum Ende durchschaute, anstatt zurück zur Hauptmission zu wechseln.

Wohlgemerkt, obwohl wir Gamer ein launischer Haufen sein können, wenn es um Nebenmissionen geht, ist es genial, ein besonderes Stück Beute als Belohnung zu haben. Ich werde definitiv sentimental über bestimmte Teile der Beute in meinem Rucksack. Nachdem ich Borderlands 2 mit dieser speziellen goldenen Getriebepistole durchlaufen habe (wie viele von Ihnen dies lesen), ist es genau das, was mich retten wird, wenn ich uns am Ende einer Mission mit sorgfältig ausgewählten Belohnungen emotional manipuliere Beute, anstatt sie an Marcus zu verkaufen. Vielleicht erinnert uns die fragliche Belohnung an ein herzliches Dankeschön eines geretteten Zivilisten oder an die Gerechtigkeit, die wir für eine tote Familie erlangt haben, oder an eine Erinnerung daran, dass ich für einige Soldaten Burger machen musste, bei denen es um das Ernten von Fleisch und allem ging … Ja, das war trippy. Aber hey, das ist Borderlands für dich.

Nicht nur eine weitere langweilige Suchaufgabe

Ich denke nicht, dass es anstrengend ist zu sagen, dass Borderlands 2 die Messlatte in der Tat sehr hoch gelegt hat. Von hübschem Jack, der über die Luftwellen prahlte, über die Missionen, bei denen Sie Babyskags gerettet haben, bis hin zu dem Waffenlager, das einem Banditen gehört, den Sie gerade erschossen haben, um sich zu vergewissern, dass er keine schweren Gefühle hat, wenn Sie ihn umgebracht haben Tonnen von unvergesslichen Momenten zur Auswahl. Wenn es also um Missionen in Borderlands 3 geht, ist laut Pitstick „eine der größten Herausforderungen, dass wir nicht nur wollen, dass [Missionen] sich wie eine weitere langweilige Abrufquest anfühlen. Vielleicht liegt das am Herzen, weil das Missionsdesign wirklich sehr unterschiedlich ist Alle Spiele sind gleich, es ist nur herauszufinden, was die Mechanik unterscheidet, […] auch wenn es ein sehr grundlegendes „hau den Stein da drüben auf“ ist, finde den Humor in oh nein, was war das? Warum konnten Sie diesen Stein nicht einfach aufheben? “ Eine Frage, die ich selbst stellen würde, um ehrlich zu sein.

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Es gibt auch andere Herausforderungen, abgesehen davon, dass jede Nebenmission die für die Serie typische Respektlosigkeit aufweist, und Pitstick war ziemlich offen darüber (sie lachte, als sie dies sagte, nur um das klar zu machen). „Koop ist Hintern und ruiniert alles. Denn bei Einzelspieler-Spielen können Sie die Kamera des Spielers steuern, ihn in eine bestimmte Richtung blicken lassen oder sicherstellen, dass er in einem bestimmten Bereich steht, aber mit Koop.“ op in Borderlands weiß man nicht unbedingt, ob alle da sind, […] daher ist es etwas schwieriger sicherzustellen, dass der Kampf sich immer noch gut anfühlt, wenn alle verstreut sind und sich ausbreiten „. Das Hinzufügen von Beuteinstanzen ist bereits ein großes Zeichen dafür, dass Koop einer der Kernfaktoren von Borderlands 3 ist, aber alles, was innerhalb von Missionen funktioniert, klingt wie eine Hölle voller Kopfschmerzen. Verfluche uns Spieler und unseren herzerwärmenden Wunsch, mit Freunden zu spielen! Scherz, Scherz (bitte schrei mich nicht an)

Sie – ja, Sie – haben Borderlands 3 inspiriert

Derzeit ist Gearbox nicht sicher, was die Endgame-Inhalte von Borderlands 3 zu bieten haben. Es klingt so, als wären es die Fans, die die Art von Aktivitäten inspiriert haben, die wir machen werden, wenn die Hauptgeschichte fertig und entstaubt ist. „Wir haben definitiv die Fans von Borderlands 2, Borderlands 1, bemerkt, die schon seit Ewigkeiten spielen“, sagt Pitstick, als er über Gearboxs Ansatz zur Entwicklung der Endspiel-Missionen von Borderlands 3 spricht. wie bei der jagd, bei der sie ihre eigene große excel-tabelle hatten, ist es das, wonach du suchst, das ist, wie viele punkte du bekommst, wenn du es bekommst – das haben wir definitiv zur Kenntnis genommen. “

Bei so vielen Fan-Aktivitäten, die man im Auge behalten muss, geht das Endgame von Borderlands 3 hoffentlich weit über das Besiegen eines Megaboss wie Terramorphus, dem Zerstörer, hinaus. Wir werden abwarten müssen, was auf uns zukommt, wenn Borderlands 3 am 13. September startet, was 4 Monate entfernt ist. Schluchzen.

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