In Jurassic World Evolution 2 geht es ebenso um Katastrophen wie um die Dinosaurier

Jurassic World Evolution 2 ist „nicht nur ein Dinosaurier-Management-Spiel“, erklärt Game Director Rich Newbold, „es ist ein Katastrophen-Management-Spiel“. Nachdem ich Jurassic World Evolution 2 praktisch ausprobiert habe, ist mir klar geworden, dass dies eine sehr wichtige Unterscheidung ist. Mit dieser kommenden Fortsetzung gibt es mehr Katastrophenpotenzial als je zuvor – und das nicht nur von den Dinosauriern selbst.

„Der Umgang mit Dinosauriern sollte nicht stressfrei sein“, lacht Newbold. „Es soll [stressig] sein! Das ist der springende Punkt von Jurassic Park und Jurassic World. Die Leute dachten, sie könnten mit diesem Problem umgehen, aber sie können es nicht, also werden die Dinge schief gehen. Und das wollten wir wirklich in Jurassic World Evolution 2 rüberkommen.“

Und er hat Recht, es gibt so viel, was in Jurassic World Evolution 2 schief gehen kann und wird – so sehr, dass sich meine zwei Stunden mit einem Pre-Release-Build wie eine lange Reihe von Krisen anfühlten. Wir beginnen mit einem Ausschnitt aus der Kampagne von Jurassic World Evolution 2, die nach den Ereignissen von Jurassic World: Fallen Kingdom spielt. Ein großer Teil der Geschichte wird sich also mit Dinosauriern beschäftigen, die wirklich in der Wildnis leben. Ich kann die zweite Mission spielen, bei der einige Wilderer versuchen, ein Paar Carnotaurus zu fangen. Winzige Gehege und sehr wütende fleischfressende Dinosaurier vermischen sich nie wirklich, also sind die Wilderer, ähm, schon lange weg und die Dinos sind mit ihrer aktuellen Situation weniger als glücklich.

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(Bildnachweis: Frontier)

Aber mit neuen Gehegen und leckeren Ziegen kann ich ein paar Momente harmonischer Existenz genießen, bevor ein anderer Fleischfresser auf freiem Fuß ist. Aber anstatt einfach auf der Karte herumzuscrollen, bis sie auf dem Radar auftaucht, folgt eine Jagd. Sie müssen in Ihren Ranger-Truck einsteigen und den Dino physisch jagen und verschiedene Störungen wie Kacke, zerbrochene Bäume oder Essensreste entdecken. Je mehr Spuren Sie finden, desto näher sind Sie daran, den Dino nicht nur zu finden, sondern auch zu identifizieren. Sobald Sie es gefunden haben, müssen Sie Ihr Helikopterteam herbeiholen, um es zu beruhigen, und dann Ihr Transportteam, um es in Ihren Park zurückzubringen, wo Sie sich um es kümmern können. Das ganze Spektakel fügte der Managementschleife einen netten, überraschenden kleinen Erzählmoment hinzu, der wirklich gut funktioniert, um Ihnen das Gefühl zu geben, ein echter Teil des Laufs der Dinge zu sein – und nicht ein seltsamer Aufseher.

„Wir wollten den Spielern die Möglichkeit geben, Dinosaurier ganz nah zu erleben. Es ist eine andere Art, Dinosaurier zu sehen, als sie ruhig aus einer Brüterei kommen oder geliefert werden“, erklärt Newbold. „Wir wollten Wege finden, den Spielern unterschiedliche Momente und unterschiedliche Erfahrungen zu bieten, die sich auf das Management der Einrichtung oder des Themenparks, das sie durchführen werden, legen.“

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Katastrophenfall

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(Bildnachweis: Frontier)

Doch so spannend diese kleine Begegnung auch war, sie verdeutlichte auch, dass einige der Macken aus dem ersten Spiel bestehen bleiben. Die Ranger-Trucks fahren immer noch unglaublich schlecht, driften herum und bleiben in regelmäßigen Abständen im Gelände hängen – selbst wenn Sie physisch hinter dem Steuer sitzen. Es ist besorgniserregend, weil Jurassic World Evolution 2 so viel mehr auf die Rangers fokussiert ist, da Ranger Posts eingeführt werden, die Sie jedem Gehege hinzufügen müssen. Mit diesen Posts können Sie Patrouillenrouten für Ihre Ranger erstellen, auf denen sie durch jeden Dino-Pferd fahren, dem sie zugewiesen sind, um wichtige Informationen über Ihre Dinosaurier zu erhalten. Nun, sie werden Sie nicht wirklich warnen, wenn etwas nicht stimmt, sondern Sie können diese Informationen sehen, wenn Sie jeden Dinosaurier auswählen. Wenn Sie Ihr Timing falsch einstellen, wird ein Nebel des Krieges all diese Informationen verschleiern, was es Ihnen sehr schwer macht, Mürrigkeit oder Unzufriedenheit zu diagnostizieren.

„Es geht darum, Ihr Team so zu managen, dass es regelmäßig ausgeht, um Ihnen diese Informationen zu liefern, bevor sie verschwinden“, erklärt Newbold. „Denn wenn etwas schief geht, wenn Ihr Gleichgewicht in irgendeiner Weise angepasst wird – ein Sturm aufzieht oder eine Krankheit auftritt – brauchen Sie diese Informationen, damit Sie wissen, wie Sie damit umgehen müssen.“

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Dazu gehört auch eine Verschiebung im Territorium eines Dinosauriers. Als Teil des Strebens nach mehr Realismus in dieser Fortsetzung sieht Jurassic World Evolution 2 jetzt, wie Dinosaurier ihr Territorium ab der Minute abstecken, in der sie aus dem Hammond Creative Lab entlassen werden. Sie werden jederzeit nach den Dingen suchen, die sie zum Überleben brauchen, von anderen Dinos derselben Art, Wasser, spezifischem Gelände und Nahrungsquellen. Für die Fleischfresser ist das so einfach wie das Platzieren eines Fleischhaufens oder eines Ziegenlaichers, aber für die Pflanzenfresser müssen die Geländewerkzeuge verwendet werden, um bestimmte Arten von Sträuchern oder Bäumen hinzuzufügen. Wenn sie alles gefunden haben, was sie brauchen, bleiben sie in diesem Territorium, es sei denn, sie bewegen sich etwas – egal, ob andere Arten in das Gehege aufgenommen werden oder noch mehr Dinos derselben Art zu einer Gruppe hinzugefügt werden.

„Sie könnten eine Herde von, sagen wir, zwei Triceratops haben, und sie werden eine bestimmte Menge an Territorium brauchen. Aber wenn Sie dieser Herde mehr Triceratops hinzufügen, wird dieser Territoriumsbedarf immer größer, weil diese Herde größer ist. Und jedes Territorium, das jeder Dinosaurier individuell braucht, wird größer, wenn die Herde größer wird, also zusammengesetzt“, sagt Newbold. Hier kommt die Verlässlichkeit auf Ihre Ranger – und die neue mobile Tierarzteinheit im Verbund – erst richtig ins Spiel. Aber das ist auch nur ein kleiner Teil der Managementsysteme von Jurassic World Evolution 2.

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Das Leben findet einen Weg… um dich zu überwältigen

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Wenn Sie aus dem Kampagnenmodus direkt in eine Herausforderungskarte springen, auf der Sie im Grunde genommen alleine sind, um einen erfolgreichen Park zu bauen, ist die Menge an neuen Systemen im Spiel ehrlich gesagt fast erstickend. Abgesehen von den Dinosauriern haben Sie auch viel mehr Anteil an der Zufriedenheit Ihrer Gäste, da Sie mehr Kontrolle über die Annehmlichkeiten und Einrichtungen in Ihrem Park haben und sie dann auf bestimmte Arten von Besuchern zuschneiden können. Es gibt jetzt vier Interessengruppen, mit denen Sie bestimmte Bereiche Ihres Parks nach besonderen Anforderungen ausweisen können – wie zum Beispiel Naturliebhaber, die mehr Pflanzenfresser sehen möchten.

Sie haben jetzt auch Mitarbeiter, die Sie für die Verwaltung und Zuweisung von Aufträgen benötigen. Jeder Wissenschaftler verfügt über seine eigenen Kenntnisse in den Bereichen Genetik, Tierschutz und Konstruktion, was einem Wert entspricht, den Sie für verschiedene Aufgaben zuweisen müssen, sei es das Ausbrüten und Ausbrüten von Dinosauriereiern, die Erforschung neuer Arten, das Ausgraben von Fossilien oder Aufschließen der Lagunen oder Volieren für die neuen Flug- und Wasserreptilien. Wenn Sie sie jedoch zu oft verwenden, müssen sie eine Pause im Lehrerzimmer einlegen – was seltsamerweise eine weitere Ausgabe zusätzlich zu ihrem Gehalt ist – sonst fangen sie an, Ihren Park zu sabotieren. Es fühlt sich in Bezug auf den Erstellungsprozess authentischer an, aber die Funktionsweise und die zusätzlichen Schritte im Vergleich zum letzten Spiel sind gewöhnungsbedürftig.

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„Wissenschaftler sind Teil jeder Phase der Dinosaurierreaktion und dann auch des Forschungssystems“, sagt Newbold. „Also, Expeditionen auszusenden, Fossilien zu extrahieren, einen Dinosaurier auszubrüten, Dinosaurier zu behandeln und zu heilen, erfordert alles andere [wissenschaftliche] Kenntnisse und dann auch Forschung. Es hat uns ermöglicht, ein solches Puzzleelement zu schaffen.“

Es ist definitiv eine kompliziertere Schleife, um auf alles zuzugreifen, was Sie brauchen, um Mitarbeiter, Gäste und Dinosaurier glücklich zu machen. Und auch teurer, was mehr Entscheidungen auf Mikroebene bedeutet als je zuvor. Es gibt jedoch auch wichtige Verbesserungen an einigen Elementen, z. B. die Möglichkeit, mehrere Dinosaurier gleichzeitig freizugeben, anstatt dies einzeln zu tun, und zu beten, dass Sie sie schnell genug freilassen können, um die Einsamkeit im Keim zu ersticken, bevor das Chaos ausbricht. Sie können Dinosaurier auch schlüpfen, indem Sie sie in ein anderes Gehege heben, um die Duplizierung von Gebäuden zu reduzieren. Die Dinosaurier selbst haben mehr einzigartige Persönlichkeiten und interagieren auch mehr miteinander. Außerdem ist das Stromversorgungssystem viel einfacher, obwohl es eine andere Sache ist, sicherzustellen, dass Ihre Fahrzeuge, Umspannwerke und andere Stromfresser genügend Kraftstoff haben.

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Es gibt so viele Möglichkeiten, wie eine Katastrophe in Jurassic World Evolution 2 passieren kann, dass ich befürchte, dass es mit seinem eigenen Ehrgeiz in Konflikt geraten ist. Etwas, womit das ursprüngliche Spiel zu kämpfen hatte, war der Onboarding-Prozess, mit Tutorials, die nur selten vorhanden waren. Newbold versichert mir, dass die Kampagne im Grunde „ein wirklich langes Tutorial für viele verschiedene Dinge“ ist, aber ich habe immer noch meine Zweifel, dass es zwischen dem Spieler und dem Spiel genug Feedback gibt. Die Benutzeroberfläche ist selten intuitiv und zwischen dieser Iteration und dem ersten Spiel hat sich viel geändert, und ich bin mir nicht immer sicher, ob es zum Besseren ist. Sogar nur einfache Dinge wie meine Gäste, die „Unterhaltung“ fordern, aber die Benutzeroberfläche ist nie wirklich klar, was das ausmacht. Als jemand, der Hunderte von Stunden damit verbracht hat, das erste Spiel zu lernen und ihn gründlich zu genießen, fühlen sich die neuen Systeme immer noch verwirrend an.

Aber vielleicht ist das auch Teil des Designs. „Wir wollten, dass Sie diese Momente haben, in denen Sie eine bewusste Entscheidung treffen müssen, welche Ihrer Meinung nach am besten für Sie ist. Aber auch diese Aktion wird Konsequenzen haben … Die Menschheit wird nie glauben, dass sie mit Dinosauriern umgehen kann. “ lacht Newbold. Und vielleicht wird Jurassic World Evolution 2 ihm – und Ian Malcom – Recht geben.

Jurassic World Evolution 2 erscheint am 9. November 2021 für PC, PS5, Xbox Series X, Xbox One und PS4. Sehen Sie sich zunächst alle neuen Spiele an, die für 2021 und darüber hinaus bestätigt wurden.